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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.92/EEVEE - 版の履歴</title>
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		<title>Yamyam: ページの作成:「 元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/EEVEE Reference/Release Notes/2.92/EEVEE &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = EEVEE =  == Cryptomatte…」</title>
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		<updated>2021-02-08T21:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「 元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/EEVEE Reference/Release Notes/2.92/EEVEE - Blender Developer Wiki]  = EEVEE =  == Cryptomatte…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/EEVEE Reference/Release Notes/2.92/EEVEE &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EEVEE =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cryptomatte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cryptomatte はコンポジティング用のマットを効率よく作成する、スタンダードの一つです。レンダラーはコンポジター内で特定のオブジェクトのマスク作成に必要なレンダーパスを出力します。&lt;br /&gt;
マテリアルやオブジェクトのインデックスパスとは違い、孤立するオブジェクトはコンポジティング中で選択され、マットはアンチエイリアシングされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cryptomatte はすでに Cycles で利用可能でしたが、EEVEE でも使用できるようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cycles に合わせ、二つの精度のモードがあります。二つの違いはレンダーパス作成時に考慮する、レンダーの Sampling（サンプリング数）です。Accurate（高精度）モードが無効な時、レベル（Level）数が使用されます。Accurate モード有効時はレンダーサンプリング数が使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定は EEVEE と Cycles で共通です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOV は Cycles と同じ方法で動作します。AOV 出力はレンダーレイヤータブで設定し、シェーダーマテリアル内にて AOV Output（AOV 出力）ノードで使用できます。オブジェクトとワールドの両方のシェーダーで対応しています。ビューポート内での AOV のプレビューは、シェーディングモードアイコン横のシェーディングポップオーバー内のレンダーパスセレクターを使用することで可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定は EEVEE と Cycles で共通です。これにより、Cycles がアクティブレンダーエンジンになった時でも、マテリアルプレビューにて AOV レンダーパスが表示できます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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