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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.92/Geometry Nodes - 版の履歴</title>
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		<title>2021年3月11日 (木) 16:08にYamyamによる</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://docs.blender.org/manual/en/2.92/modeling/geometry_nodes/index.html ユーザーマニュアル（英文）]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://docs.blender.org/manual/en/2.92/modeling/geometry_nodes/index.html ユーザーマニュアル（英文）]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<title>2021年3月11日 (木) 16:08にYamyamによる</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://docs.blender.org/manual/en/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dev&lt;/del&gt;/modeling/geometry_nodes/index.html ユーザーマニュアル（英文）]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://docs.blender.org/manual/en/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2.92&lt;/ins&gt;/modeling/geometry_nodes/index.html ユーザーマニュアル（英文）]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://code.blender.org/2020/12/everything-nodes-and-the-scattered-stone/ ブログ記事（英文）]（[https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&amp;amp;storyid=4251 日本語での要約]）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://code.blender.org/2020/12/everything-nodes-and-the-scattered-stone/ ブログ記事（英文）]（[https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&amp;amp;storyid=4251 日本語での要約]）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; Reroute（リルート）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; Reroute（リルート）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ジオメトリノードを変形した場所の上に小石をばらまくのに使用した、シーンの設定例&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ジオメトリノードを、変形した平面上へ小石をばらまくのに使用したシーンの設定例&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[File:Pebbles-scattering.jpg|600|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''[[File:Pebbles-scattering.jpg|600|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.92/Geometry_Nodes&amp;diff=172279&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Geometry_Nodes Reference/Release Notes/2.92/Geometry Nodes &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = Blende…」</title>
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		<updated>2021-02-17T14:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Geometry_Nodes Reference/Release Notes/2.92/Geometry Nodes - Blender Developer Wiki]  = Blende…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Geometry_Nodes Reference/Release Notes/2.92/Geometry Nodes &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.92: Geometry Nodes（ジオメトリノード） =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
形状の作成と操作を行う新しいノードベースのシステムが Blender 2.92で利用可能になりました。最初のリリースでは、地面の作成と、オブジェクトの散乱とインスタンス化が中心となります。&lt;br /&gt;
A new node based system for creating and manipulating geometry is available in Blender 2.92. The first release focuses on the groundwork, and object scattering and instancing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/geometry_nodes/index.html ユーザーマニュアル（英文）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://code.blender.org/2020/12/everything-nodes-and-the-scattered-stone/ ブログ記事（英文）]（[https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&amp;amp;storyid=4251 日本語での要約]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pebble scattering.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
''[https://download.blender.org/demo/geometry-nodes/pebble_scattering.blend 小石の散乱のサンプルファイル] Simon Thommes 氏作''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下は今回のこのプロジェクトの最初の実装で利用可能なノードのすべてです。&lt;br /&gt;
* Attribute（属性）&lt;br /&gt;
 Attribute Color Ramp（属性カラーランプ）&lt;br /&gt;
 Attribute Compare（属性比較）&lt;br /&gt;
 Attribute Fill（属性フィル）&lt;br /&gt;
 Attribute Math（属性演算）&lt;br /&gt;
 Attribute Mix（属性ミックス）&lt;br /&gt;
 Attribute Randomize（属性ランダム化）&lt;br /&gt;
 Attribute Vector Math（属性ベクトル演算）&lt;br /&gt;
* Color（カラー）&lt;br /&gt;
 ColorRamp（カラーランプ）&lt;br /&gt;
 Combine RGB（RGB合成）&lt;br /&gt;
 Separate RGB（RGB分離）&lt;br /&gt;
* Geometry（ジオメトリ）&lt;br /&gt;
 Join Geometry（ジオメトリ統合）&lt;br /&gt;
 Transform（トランスフォーム）&lt;br /&gt;
* Input（入力）&lt;br /&gt;
 Object Info（オブジェクト情報）&lt;br /&gt;
 Random Float（ランダムFloat）&lt;br /&gt;
 Value（値）&lt;br /&gt;
 Vector（ベクトル）&lt;br /&gt;
* Mesh（メッシュ）&lt;br /&gt;
 Boolean（ブーリアン）&lt;br /&gt;
 Edge Split（辺分離）&lt;br /&gt;
 Subdivision Surface（サブディビジョンサーフェス）&lt;br /&gt;
 Triangulate（三角面化）&lt;br /&gt;
* Point（ポイント）&lt;br /&gt;
 Align Rotation to Vector（回転をベクトルに整列）&lt;br /&gt;
 Point Distribute（ポイント配置）&lt;br /&gt;
 Point Instance（ポイントインスタンス）&lt;br /&gt;
 Point Rotate（ポイント回転）&lt;br /&gt;
 Point Scale（ポイントスケール）&lt;br /&gt;
 Point Separate（ポイント分離）&lt;br /&gt;
 Point Translate（ポイント移動）&lt;br /&gt;
* Utilities（ユーティリティ）&lt;br /&gt;
 Boolean Math（ブーリアン演算）（訳注：2.93以降で「ブール演算」に変更予定）&lt;br /&gt;
 Clamp（範囲制限）&lt;br /&gt;
 Float Compare（Float比較）&lt;br /&gt;
 Map Range（範囲マッピング）&lt;br /&gt;
 Math（数式）&lt;br /&gt;
* Vector（ベクトル）&lt;br /&gt;
 Combine XYZ（XYZ合成）&lt;br /&gt;
 Separate XYZ（XYZ分離）&lt;br /&gt;
 Vector Math（ベクトル演算）&lt;br /&gt;
* Group（グループ）&lt;br /&gt;
 Make Group（グループ作成）&lt;br /&gt;
 Ungroup（グループ解除）&lt;br /&gt;
* Layout（レイアウト）&lt;br /&gt;
 Frame（フレーム）&lt;br /&gt;
 Reroute（リルート）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ジオメトリノードを変形した場所の上に小石をばらまくのに使用した、シーンの設定例&lt;br /&gt;
''[[File:Pebbles-scattering.jpg|600|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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