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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.92/Physics - 版の履歴</title>
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		<title>Yamyam: /* Fluid（流体） */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Fluid（流体）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<title>2021年3月11日 (木) 17:21にYamyamによる</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;全般的にユーザーは &lt;/del&gt;FLIP より APIC &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;の方がノイズが少ないまま、渦をうまく維持することに気づくでしょう。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ユーザーは &lt;/ins&gt;FLIP より APIC &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;の方が全体的にノイズが少ないまま、渦をうまく維持することに気づくでしょう。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** FLIP 専用のプロパティ（FLIP Ratio（FLIP の比率）など）を除き、既存の全液体シミュレーション設定（Narrow Band Width（さざ波の幅）など）が APIC にも使用できます。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** FLIP 専用のプロパティ（FLIP Ratio（FLIP の比率）など）を除き、既存の全液体シミュレーション設定（Narrow Band Width（さざ波の幅）など）が APIC にも使用できます。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>2021年3月11日 (木) 17:19にYamyamによる</title>
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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<title>2021年3月11日 (木) 16:32にYamyamによる</title>
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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<title>Yamyam: /* Fluid（流体） */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* APIC &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;シミュレーション方法&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* APIC &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;シミュレーションメソッド&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** APIC シミュレーションを基礎的に対応しました。以前は FLIP シミュレーションのみ対応していた、Simulation Method（シミュレーション方法）メニューから有効化できます。({{GitCommit|8bdf191461a6}})[[File:FLIP_Mantaflow.mp4|thumb|500px|center|FLIP によるシミュレーション]][[File:APIC_Mantaflow.mp4|thumb|500px|center|APIC による同シミュレーション]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** APIC シミュレーションを基礎的に対応しました。以前は FLIP シミュレーションのみ対応していた、Simulation Method（シミュレーション方法）メニューから有効化できます。({{GitCommit|8bdf191461a6}})[[File:FLIP_Mantaflow.mp4|thumb|500px|center|FLIP によるシミュレーション]][[File:APIC_Mantaflow.mp4|thumb|500px|center|APIC による同シミュレーション]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 従来、FLIP メソッドは多数のパーティクルが空気中に散乱する、が非常に飛沫の多いシーンの作成に使用されていました。小さなスケールでのシミュレーションでは、この挙動はあまり好ましい物ではありませんでした。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 従来、FLIP メソッドは多数のパーティクルが空気中に散乱する、が非常に飛沫の多いシーンの作成に使用されていました。小さなスケールでのシミュレーションでは、この挙動はあまり好ましい物ではありませんでした。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.92/Physics&amp;diff=172263&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Physics Reference/Release Notes/2.92/Physics &amp;#45; Blender Developer Wiki]  == Fluid（流体） =…」</title>
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		<updated>2021-02-09T03:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Physics Reference/Release Notes/2.92/Physics - Blender Developer Wiki]  == Fluid（流体） =…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Physics Reference/Release Notes/2.92/Physics &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluid（流体） ==&lt;br /&gt;
* APIC シミュレーション方法&lt;br /&gt;
** APIC シミュレーションを基礎的に対応しました。以前は FLIP シミュレーションのみ対応していた、Simulation Method（シミュレーション方法）メニューから有効化できます。({{GitCommit|8bdf191461a6}})[[File:FLIP_Mantaflow.mp4|thumb|500px|center|FLIP によるシミュレーション]][[File:APIC_Mantaflow.mp4|thumb|500px|center|APIC による同シミュレーション]]&lt;br /&gt;
** 従来、FLIP メソッドは多数のパーティクルが空気中に散乱する、が非常に飛沫の多いシーンの作成に使用されていました。小さなスケールでのシミュレーションでは、この挙動はあまり好ましい物ではありませんでした。&lt;br /&gt;
** これらの場合、もっと安定した見た目の達成を重視する場合のシミュレーション用途に APIC が利用できます。&lt;br /&gt;
** 全般的にユーザーは FLIP より APIC の方がノイズが少ないまま、渦をうまく維持することに気づくでしょう。&lt;br /&gt;
** FLIP 専用のプロパティ（FLIP Ratio（FLIP の比率）など）を除き、既存の全液体シミュレーション設定（Narrow Band Width（さざ波の幅）など）が APIC にも使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* パーティクルのサンプリングの改善&lt;br /&gt;
** 液体とセカンダリパーティクルがより正確にサンプリングされるようになりました。全パラメーターが等しい状態では、ベイクしたパーティクルは、ベイク毎に完全に同じ位置に計算されます。従来はそれが保証されていませんでした。({{GitCommit|e09d0c0d077c}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スパース（空疎）グリッドキャッシング&lt;br /&gt;
** グリッドデータをディスクに保存している途中、可能な場合（density や flame 時、levelsets は未該当）はグリッドをスパース構造に保存するようになりました。({{GitCommit|e09d0c0d077c}})&lt;br /&gt;
** スパース最適化により、（ドメイン設定に既存の）&amp;quot;Empty Space（空の空間）&amp;quot; 値未満の値のグリッドセルはキャッシュされません。&lt;br /&gt;
** この最適化による主な恩恵は次のような物があります。&lt;br /&gt;
*** キャッシュサイズの軽減&lt;br /&gt;
*** ビューポートでのシミュレーションデータ再生の高速化&lt;br /&gt;
** この最適化は「何もしなくてもそのまま」動作します。UI には有効化するオプションはありません。&lt;br /&gt;
** 現時点では、煙シミュレーショングリッドでこの最適化がうまく働くでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viscosity（粘度）&lt;br /&gt;
** 粘性のシミュレーション用の新しい方法を追加。({{GitCommit|635694c0ff8f}}、{{GitCommit|rBM7510}})&lt;br /&gt;
** この新しい粘性アルゴリズムは、液体のゆがみ、とぐろ巻き、回転をシミュレートできるようにします。（基礎となるメソッド：[http://www.cs.ubc.ca/labs/imager/tr/2008/Batty_ViscousFluids/ Viscous Fluids]）&lt;br /&gt;
** UI の新しい粘性のプロパティ（粘性ソルバーのON/OFF、粘性の強さの変更）はすべてキーフレームでアニメーション可能です。&lt;br /&gt;
** FLIP と新しい APIC シミュレーションメソッドの両方で、この粘性ソルバーが利用可能です。ただし安定した挙動を望むなら APIC がお勧めです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender Viscosity demo scene frames.png|thumb|1024px|center|Blender の粘性デモシーン、アイスクリームの生成からのフレーム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 衝突判定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cloth（クロス）が、セルフコリジョン用の既存の機能と同様の、オブジェクトの衝突判定からの頂点グループ使用による面の除外に対応しました。({{GitCommit|rBe44e0e4e7}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Collider（コライダー）が、Collision（コリジョン）モディファイアーを削除することなく、アニメーション可能なトグルボタンを通じて無効化できるように。({{GitCommit|rBac290bfbe}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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