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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/2.93/Modeling - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-30T19:02:16Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.93/Modeling&amp;diff=172325&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「■2021/05/11(火) 10:49  元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.93/Modeling Reference/Release Notes/2.93/Modeling &amp;#45; Blender Developer W…」</title>
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		<updated>2021-05-12T01:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「■2021/05/11(火) 10:49  元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.93/Modeling Reference/Release Notes/2.93/Modeling - Blender Developer W…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;■2021/05/11(火) 10:49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.93/Modeling Reference/Release Notes/2.93/Modeling &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 2.93: モデリング =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カーブ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新オプション ''Taper Radius（テーパー半径）''（※）は、テーパーオブジェクトが影響するスプラインの半径に影響を与える方法をコントロールします。下図は、片方の半径が０、もう片方の半径が１のスプラインに設定した各テーパー半径の違いです。({{GitCommit|ec97450a}})&lt;br /&gt;
（※訳注：原文では Taper Mode だが、実際のオプションラベルに変更）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=256px heights=256px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taper Mode Override.png|thumb|Override（オーバーライド）モード&lt;br /&gt;
Taper Mode Multiply.png|thumb|Multiply（乗算）モード&lt;br /&gt;
Taper Mode Add.png|thumb|Add（追加）モード&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トランスフォーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* プロポーショナル編集の Connected（接続）モードに、測地的距離を使用した、より正確な減衰が付きました。従来はメッシュのトポロジーに結果が依存しており、スムーズではありませんでした。({{GitCommit|21b9231}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サブディビジョンサーフェス ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UVのスムージング用のオプションが追加。({{GitCommit|66151b5de3ff}})&lt;br /&gt;
以下は利用可能になったオプションです。&lt;br /&gt;
* None（なし） - UV がスムージングされず、境界はシャープなまま維持されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keep Corners（コーナーを維持） - UV がスムージングされ、不連続な境界のコーナーはシャープなまま維持されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keep Corners, Junctions（コーナーと接点を維持） - UV がスムージングされ、不連続な境界のコーナーと、3つ以上の領域の接点がシャープなまま維持されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keep Corners, Junctions, Concave（コーナー、接点、凹面を維持） - UV がスムージングされ、不連続な境界のコーナーと、3つ以上の領域の接点、ダーツと凹面のコーナーがシャープなまま維持されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keep Boundaries（境界を維持） - UV がスムージングされ、境界がシャープなまま維持されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All（すべて） - UVと境界がスムージングされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、デフォルトが &amp;quot;Keep Boundaries&amp;quot;（境界を維持）に変更されました。&lt;br /&gt;
Additionally, the default has been changed to &amp;quot;Keep Boundaries&amp;quot; ({{GitCommit|3d3b6d94e6e}}), helping to avoid UVs distortion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mirror（ミラー）モディファイアー ==&lt;br /&gt;
ミラーモディファイアーに新オプション、Bisect Distance（分割平面との距離）オプションが追加されました。({{GitCommit|00ec99050ea4}})&lt;br /&gt;
このパラメーターは&lt;br /&gt;
二分割の処理中、頂点が削除されるミラー平面からの距離をコントロールします。&lt;br /&gt;
これが一番便利なのは、小さなスケール、またはミラー平面に近い頂点での作業時です。デフォルト値（`0.001`）は大半の場合にうまく動作するでしょう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=256px heights=256px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisect distance small.png|thumb|Bisect distance（分割平面との距離）0.001.&lt;br /&gt;
Bisect distance large.png|thumb|Bisect distance（分割平面との距離）0.01.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全体的な変更 ==&lt;br /&gt;
* ショートカットの一貫性を保つため、Edit（編集）モードの Merge（マージ）オペレーター内のアイテムの順序を変更しました。({{GitCommit|bc0e121bce257a}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edge loop（辺ループ）選択が、3つ以上面がつながった辺のあるループに対応しました。({{GitCommit|493628e5418b1543d82e314b34832ad6cc365055}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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