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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/3.00/Corrective Releases - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-01T15:49:11Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.00/Corrective_Releases&amp;diff=172492&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0/Corrective_Releases Reference/Release Notes/3.0/Corrective Releases &amp;#45; Blender Developer Wiki]…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.00/Corrective_Releases&amp;diff=172492&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-26T22:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0/Corrective_Releases Reference/Release Notes/3.0/Corrective Releases - Blender Developer Wiki]…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0/Corrective_Releases Reference/Release Notes/3.0/Corrective Releases &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 3.0.1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年1月26日リリース。Blender 3.0.1では多数のバグ修正を行っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3Dビューポートでの選択が Xcode 13からのビルドでおかしくなっていました。[{{BugReport|91680}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arm 上で動作している x86_64 ビルドが Cycles AVX テストに失敗するのを修正。[{{GitCommit|d02eecc}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* macOS の Rosetta で Cycles AVX テストを行うとクラッシュするのを緊急処置しました。[{{GitCommit|e78a21a}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アセットブラウザーのプロパティ領域の切り替えで開閉の状態が表示されないのを修正。[{{GitCommit|2af6cb9dce3}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アセットブラウザー：間違ったユーザーメッセージを修正。[{{GitCommit|24a79289b01}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* macOS ＋日本語入力で一部ショートカットが動作していなかったのを修正。[{{GitCommit|8b44b756d85}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interpolate（補間）分布タイプの子ヘアーのあるメッシュへの、メッシュシーケンスキャッシュ（ABC）の適用時の問題（恐らく三角面化モディファイアーで修正可能）。[{{BugReport|92561}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Shift]＋[F1]でアセットブラウザーを切り替えると時々クラッシュしていました。[{{BugReport|93508}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 三角面と四角面が重なっている時に細分化すると Blender がクラッシュしていました。[{{BugReport|93563}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blender 3.0 が（8つを超える UV レイヤーを持つ） FBX をインポートできませんでした。[{{BugReport|93541}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 三角面と四角面が重なっているメッシュの三角面化で、アサーションエラーが発生する可能性がありました。[{{BugReport|93574}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アセットブラウザー：平行投影ビューでグリッドにオブジェクトをドロップした時、床の平面を無視していました。[{{BugReport|93388}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* カーソルへのスナップがオブジェクト追加のツール設定の変更後に動作していませんでした。[{{BugReport|93732}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 頂点グループの割り当てと編集モードの表示を有効にした、カーブモディファイアーを持つメッシュの編集時にクラッシュしていました。[{{BugReport|93611}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NLA ストリップのドラッグ時、関連するアクションが調整モードになっているとクラッシュを起こしていました。[{{BugReport|93707}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VSE: マスクモディファイアーのあるストリップがブレンドされないのを修正。[{{GitCommit|1fd824345d5}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ビデオシーケンサーのサムネイルがデフォルトのズームレベルで表示されていませんでした。[{{BugReport|93314}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ポイント一つの NURBS がカーブリサンプルノードでクラッシュしていました。[{{BugReport|93521}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3.0 Python API ドキュメントのリンク切れ。[{{BugReport|93773}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ポーズライブラリのプレビューレンダリング時、ワールドの背景カラーを使用するように。[{{BugReport|93467}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシルストロークを自身のオブジェクトに分割する時、全頂点グループが失われていました。[{{BugReport|93728}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Increment（増分）スナップ有効時、Measure（計測）ツールがフロントビューで失敗していました。[{{BugReport|93869}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外部ツールによる Zstd 圧縮の .blend ファイルが認識されていませんでした。[{{BugReport|93858}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ボーン名の変更後、他の頂点グループを選択するまで頂点グループが動作していませんでした。[{{BugReport|93892}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アセットブラウザーでユーザーライブラリ選択中、カスタムプレビューを読み込もうとするとクラッシュしていました。[{{BugReport|93691}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 頂点や辺のみのインスタンスがビューポートで正しく表示されていませんでした。[{{BugReport|84710}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* img.has_data が3.0以降常に True を返していました。[{{BugReport|93871}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fast GI Approximation（高速 GI 近似）レンダーがクラッシュしていました。[{{BugReport|93874}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* シャドウキャッチャー - OptiX デノイザーでビューポートレンダリングすると Cuda エラーが出ていました。[{{BugReport|93890}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cycles の Fast GI Approximation（高速 GI 近似）によるレンダリング時、&amp;quot;Add&amp;quot;（追加）メソッドが、&amp;quot;Replace&amp;quot;（置き換え）メソッド内のバウンス数の影響を受けていました。[{{BugReport|93498}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ジオメトリノード：Random（ランダム）ノードの Integer の最大・最小値の出る確率が、他の値の半分になっていました。[{{BugReport|93591}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 既存のリンク上にノードをドロップした時、カスタムノードソケットが再リンクされていませんでした。[{{BugReport|93430}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ウェイトペイントヘッダーに「Falloff」（減衰）ドロップダウンが重複していました。[{{BugReport|93169}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 予備の減衰パネルが表示されていました。[{{BugReport|94243}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3.0で gltf2 がアニメーションをエクスポートしていませんでした。[{{BugReport|93704}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アクティブ VR　セッションを保存すると Blender がフリーズしていました。[{{BugReport|93649}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 過去のバッファのバウンディングボックス読み込み時のメタボールのバウンディングボックス計算を修正。[{{GitCommit|62ce0c60cd5}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Shift]＋[C]（3Dカーソルのリセットと全表示）実行後、3Dカーソルが正しい位置にありませんでした。[{{BugReport|93971}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ジオメトリノード中でカーブタイプをベジエから NURBS に変更するとクラッシュしていました。[{{BugReport|94082}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ビューポート内で memory_cache_limit を超えるとクラッシュしていました。[{{BugReport|92838}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クリーンアップ：moviecache_valfree のガードとロックの順序を修正。[{{GitCommit|0564b19ff4d}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undo History（操作履歴）内で現在のアクションを選択すると、全履歴を元に戻していました。[{{BugReport|94115}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3Dカーソル移動中にショートカットを使用すると Blender がクラッシュしていました。[{{BugReport|94109}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アウトライナー：コレクションのドラッグ時のツールチップが更新されていませんでした。[{{BugReport|94184}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ビデオシーケンサー内で[Home]キーを押すとクラッシュ。[{{BugReport|94254}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* メタストリップをカットするとクラッシュしていました。[{{BugReport|94280}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* キーフレーム移動中、DeltaX が移動フレーム数を表示しませんでした。 [{{BugReport|94191}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 32ビットアーキテクチャでのビルドの問題を修正。[{{GitCommit|6514e4c4180}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 高ポーリングレートでのスナップのパフォーマンスのリグレッション。[{{BugReport|93408}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* エリアを閉じると Blender（3.0.0と3.0.1）がクラッシュしていました。[{{BugReport|94334}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシルのブラシプリセットを追加しようとすると Python エラーが発生していました。[{{BugReport|94375}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cycles X が NVLink を通じた OptiX のメモリプールを壊していました。[{{BugReport|93620}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ジオメトリノードモディファイアーを有効にしたスプラインの最初の頂点の Extrude（押し出し）でクラッシュしていました。[{{BugReport|94442}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* カーブの編集モードに入る時に nvoglv64.dll でクラッシュ。[{{BugReport|94454}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 編集モードでのグリースペンシルのストロークの負のスケーリングで幅が変わっていました。[{{BugReport|93163}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curve Editing（カーブ編集）有効時、Set Origin（原点を設定）でグリースペンシルのストロークがずれることがありました。[{{BugReport|93134}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシルのHue（色相）と Tint（チント）モディファイアーが選択中のマテリアルに働いていませんでした。[{{BugReport|93868}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LineArt（ラインアート）: コレクションの交差マスクのロジックを修正。[{{GitCommit|7339663bbc3}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LineArt（ラインアート）: 交差のインデックス外の範囲制限を修正。[{{GitCommit|69c56d2819a}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3Dカーソルのサーフェス投影が非表示の面に対して行われていました。[{{BugReport|94392}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシルで Draw Strokes on Back（後ろにストロークを描画）有効時、AutoMerge（自動マージ）が動作していませんでした。[{{BugReport|94620}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* リグレッション：グリースペンシルが2048x2048を超える解像度の画像のレンダリング時に表示されませんでした。[{{BugReport|94169}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [{{BugReport|94563}}]の修正：Cycles スタンドアローンにて、strict な float/double キャストでビルドエラーが発生していました。[{{GitCommit|7d26cf01f78}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* コンポジティング時にクラッシュ。[{{BugReport|94506}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knife（ナイフ）ツールによる断続的なカッティング。[{{BugReport|93695}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 平行投影ビューでナイフの投影に失敗していました。[{{BugReport|94145}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shadow Terminator Shading Offset（影の終端のシェーディングオフセット）使用時、Translucent（半透明）シェーダーでアーティファクトが生じていました（Cycles）。[{{BugReport|93418}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新規ファイルが負の参照数により、Python のアサーションエラーが発生していました。[{{BugReport|94708}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* save_as_mainfile がコンテクストにスクリーンがない場合にクラッシュしていました。[{{BugReport|93949}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shrinkwrap（シュリンクラップ）コンストレイントが適用されず、全変更をリセットしていました。[{{BugReport|94600}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VR アドオン：Valve Index 使用時、予期せぬナビゲーションが行われていました。[{{BugReport|93509}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アニメーションアクションのアペンド時に Blender がクラッシュしていました。[{{BugReport|94264}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X3D へのエクスポートに失敗していました。[{{BugReport|94122}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ビューポートの X-Ray（透過）がマテリアルモードでもスナップに影響していました。[{{BugReport|93477}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clipping Region（クリッピング領域）での Auto Depth（自動深度）の問題。[{{BugReport|94728}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシルストロークのドロー時、強さ0.0でも見えていました。[{{BugReport|94799}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ツール設定：Drag on Tweak（長押しでドラッグ）が動作していませんでした。[{{BugReport|92953}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Object Font（オブジェクトフォント）が動作していませんでした。[{{BugReport|94624}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Python ギズモターゲットの get handler で例外が発生し、クラッシュしていたのを修正。[{{GitCommit|40c5786df33}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシル：キーのコピー時にキーフレームタイプが維持されていませんでした。[{{BugReport|94903}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシルのドローが貼り付け後に更新されていませんでした。[{{BugReport|94089}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ラインアート：オブジェクト毎のクリース設定のオーバーライドが動作していませんでした。[{{BugReport|94878}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* リグレッション：グループ入力・出力を一部のカスタムソケットにつなげることができませんでした。[{{BugReport|94827}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ビデオシーケンサーでフレームのプリフェッチを使用してプレビューすると、メタストップ内でクラッシュしていました。[{{BugReport|94768}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 同じデータを複数のボリュームに使用するとクラッシュやフリーズする可能性がありました。[{{BugReport|94715}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boolean（ブーリアン）モディファイアー適用時、カスタムデータレイヤー（ベベルウェイト/頂点グループデータ）がクリアされていました。[{{BugReport|94197}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クリーンアップ：NULLポインタエラーの可能性を回避。[{{GitCommit|822501d86df}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GPUFrameBuffer.read_color(... data=data) 使用時にクラッシュまたはエラーが出ていました。[{{BugReport|94202}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* メッシュ：頂点の法線のリファクタリング用に3.0のバージョニングを追加。[{{GitCommit|add07576a090186dde7858bcb6e68f9cf059f902}}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unity と Blender 3.0 との共同作業。[{{BugReport|95099}}]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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