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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/3.00/Pipeline Assets IO - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-29T13:43:00Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.00/Pipeline_Assets_IO&amp;diff=172435&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0/Pipeline_Assets_IO Reference/Release Notes/3.0/Pipeline Assets IO &amp;#45; Blender Developer Wiki]  =…」</title>
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		<updated>2021-11-29T21:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0/Pipeline_Assets_IO Reference/Release Notes/3.0/Pipeline Assets IO - Blender Developer Wiki]  =…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0/Pipeline_Assets_IO Reference/Release Notes/3.0/Pipeline Assets IO &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 3.0: パイプライン、アセット、I/O =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パッキング ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* リンクライブラリのパッキングが File（ファイル）メニューからアクセス可能に。({{GitCommit|rBee51e7335552}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他の External Data（外部データ）オプションをクリーンアップ。({{GitCommit|rBee51e7335552}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:External Data Packed.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alembic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アニメーション UV マップが Alembic にエクスポート可能に。({{GitCommit|rB3e77f747c0d1}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生成されたメッシュの頂点座標（ORCO）をエクスポート、そして Alembic からインポートするように（{{GitCommit|rBf9567f6c63e7}}）。これは Alembic ファイル内の `.arbGeomParams/Pref` に格納されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 頂点毎の UV マップが Alembic からインポートされるように（{{GitCommit|3385c04598f}}）。この種の UV マップはメッシュが UV アイランドで分割されている時、他のソフトによりファイルサイズ縮小のために設定されます。Blender では、まだ面のコーナー毎に UV データを格納しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 機能していない &amp;quot;Renderable Objects only&amp;quot; オプションを削除（{{GitCommit|834e87af7bbf}}）。以下に取って代わられました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* レンダーまたはビューポートに（表示やモディファイアーなどの）評価モードを設定する新オプション。{{GitCommit|8f5a4a245388}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ファイルインポート時にキャッシュリーダーを常に追加する新オプション（{{GitCommit|5b97c00e9fc4e}}）。これはインポート後にキャッシュ内で変更があった場合のオブジェクト更新のワークフローを単純化します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USD インポーター ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
USD ファイルを Blender にインポート可能になりました（{{GitCommit|rBea54cbe1b42e}}）。USD importer は Alembic importer と同様の方法で動作します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
USD ファイルのインポートについての詳細は [https://docs.blender.org/manual/en/3.0/files/import_export/usd.html#importing-usd-files Blender マニュアル]を参照してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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