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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/3.00/Virtual Reality - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-29T12:55:24Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.00/Virtual_Reality&amp;diff=172479&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0/Virtual_Reality Reference/Release Notes/3.0/Virtual Reality &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = Blende…」</title>
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		<updated>2021-12-01T21:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0/Virtual_Reality Reference/Release Notes/3.0/Virtual Reality - Blender Developer Wiki]  = Blende…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0/Virtual_Reality Reference/Release Notes/3.0/Virtual Reality &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 3.0: バーチャルリアリティ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コントローラー対応 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 3.0では新しい VR コントローラーベースの機能セットを提供します。（VR、通常の3Dビューポートへの）コントローラー表示や、コントローラー入力を使用しシーン内を VR でナビゲートする機能（テレポート/フライ/グラブ）などがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの機能は[https://docs.blender.org/manual/en/3.0/addons/3d_view/vr_scene_inspection.html VR Scene Inspection アドオン]を更新することで利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender 3.0 virtual reality.mp4|800x430px|thumb|center|&amp;quot;Classroom&amp;quot;。Christophe Seux 氏作 (https://www.blender.org/download/demo-files/)]]&lt;br /&gt;
[[File:Xr controller support.png|800x430px|thumb|center|&amp;quot;Race Spaceship&amp;quot;。Alessandro Chiffi 氏/ ONdata Studio 作(https://www.blender.org/download/demo-files/)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他の変更と追加 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* セッションがローカル参照空間（アプリケーション実行時の位置）ではなく、可能ならステージ参照空間（ユーザー定義のトラッキング領域）を利用するように。({{GitCommit|36c0649d32aa}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい &amp;quot;Absolute Tracking&amp;quot;（絶対トラッキング）セッションオプション。通常ユーザーをランドマークへ正確に配置するために追加される目のオフセットをスキップします。これにより、ヘッドセット位置を個別に設定するための原点のトラッキングが可能になります。({{GitCommit|36c0649d32aa}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xr absolute tracking.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VR ランドマーク用の新しい`Custom Object`（カスタムオブジェクト）タイプ（旧 `Custom Camera` の代替）。任意のオブジェクトを、VR ビューアー用のベースポーズの参照として利用可能にします。さらに、ビューアーの参照スケールが、`カスタムオブジェクト` または `カスタムポーズ` タイプのランドマークに設定可能になりました。({{GitCommit|rBA823910c50d1c}})&lt;br /&gt;
[[File:Xr landmark.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ランタイムが対応している場合は、VR 表示の画像を高い色深度に。({{GitCommit|eb278f5e12cf}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Varjo の Quad-view と Forveated ヘッドセット（Varjo VR-3、XR-3）に対応。({{GitCommit|07c6af413617}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 修正 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows　で SteamVR ランタイム＋AMD グラフィックカード使用時のピンクのスクリーンの問題を解決。({{GitCommit|82ab2c167844}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EEVEE とビューポートデノイジングで VR 使用時の、アーティファクトのレンダリング（片方の目で形状が遮蔽されるの）を修正。({{GitCommit|c41b93bda532}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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