﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F3.10%2FAdd-ons</id>
	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/3.10/Add-ons - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F3.10%2FAdd-ons"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.10/Add-ons&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-29T12:55:42Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.10/Add-ons&amp;diff=172537&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: /* OBJ I/O */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.10/Add-ons&amp;diff=172537&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-09T17:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;OBJ I/O&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2022年3月9日 (水) 17:27時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot; &gt;31行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;31行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== OBJ I/O ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== OBJ I/O ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* {{BugReport|94516}}の修正により、Roughness（粗さ）の処理が予想通りの MTL の挙動に戻りました。そのため、Blender からエクスポートされた旧 OBJ ファイルの再インポート時に、Roughness パラメーターをずらす値が導入されました。({{GitCommit|rBAf26299bacc1}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* {{BugReport|94516}}の修正により、Roughness（粗さ）の処理が予想通りの MTL の挙動に戻りました。そのため、Blender からエクスポートされた旧 OBJ ファイルの再インポート時に、Roughness パラメーターをずらす値が導入されました。({{GitCommit|rBAf26299bacc1}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* OBJ exporter が C++ で実装されました。詳細は [[../Pipeline_Assets_IO#Obj|パイプラインとアセット、入出力]]を参照してください。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Atomic Blender (PDB/XYZ) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Atomic Blender (PDB/XYZ) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.10/Add-ons&amp;diff=172496&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.1/Add-ons Reference/Release Notes/3.1/Add&amp;#45;ons &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = Blender 3.1: ア…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.10/Add-ons&amp;diff=172496&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-02T21:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.1/Add-ons Reference/Release Notes/3.1/Add-ons - Blender Developer Wiki]  = Blender 3.1: ア…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.1/Add-ons Reference/Release Notes/3.1/Add&amp;amp;#45;ons &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 3.1: アドオン =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copy Global Transform == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copy Global Transform アドオンは、アクティブオブジェクト/ボーンのワールド空間のトランスフォームをコピーし、好きなオブジェクト/ボーンに貼り付けできるようにします。これは別の時点の同じ物でもいいですし、あるいは FK コントロールボーンのグローバルトランスフォームを、IK コントロールボーンにコピーすることもできます。複数のオブジェクトへの貼り付けも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし複数のフレームで特定のワールドトランスフォームをロックしたい場合は、選択中のキーフレームに貼り付け（スマートベイク）したり、（1秒め、2秒めなどに）新しいフレームを作成させることもできます。&amp;lt;br /&amp;gt;このアドオンは貼り付け対象が同じグローバルトランスフォームに維持されるのに必要な、アニメーションさせない処理をすべて行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:blender-release-notes-31-copy-global-transform-panel.png|Global Transform パネル、3Dビューポートの Animation（アニメーション）タブ内&lt;br /&gt;
File:blender-release-notes-31-copy-global-transform-baking.png|&amp;quot;Paste and Bake（貼り付けとベイク）&amp;quot; の結果。親がアニメーションしないようキー範囲が作成され、ワールド座標が確実に同じ位置に。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rigify ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* `super_finger` リグを、別レイヤーのオプション IK コントロールに配置可能に。({{GitCommit|rBA9030e2c6d1a}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Advanced Options（詳細オプション）設定パネルをオーバーホール、overwrite/new と name フィールドを削除、ウィジェットのコレクションへの参照が追加されました。({{GitCommit|rBAece39d809c}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limb がギア形状のボーンをベースに使用することで、均一にスケーリングできるように。({{GitCommit|rBA2f1c38fd507}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limb FK コントロールが Aligned inherit scale（整列スケール継承）モードを使用するように。({{GitCommit|rBA3fc46407617}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 脚のリグが、つま先のコントロールを IK 用と FK 用の二つに分けて生成できるように。これは100％正確なスナップに必要です。metarig 内でデフォルトで有効になっています。({{GitCommit|rBA0391f865e12d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FBX I/O ==&lt;br /&gt;
* 「レスト」アーマチュアのエクスポート速度が改善。({{GitCommit|rBA1b0254b5315b}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBJ I/O ==&lt;br /&gt;
* {{BugReport|94516}}の修正により、Roughness（粗さ）の処理が予想通りの MTL の挙動に戻りました。そのため、Blender からエクスポートされた旧 OBJ ファイルの再インポート時に、Roughness パラメーターをずらす値が導入されました。({{GitCommit|rBAf26299bacc1}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atomic Blender (PDB/XYZ) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PDB/XYZ importer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{BugReport|94008}}と{{BugReport|94292}}の修正で、自動的に `Object Mode（オブジェクトモード）` に変更するように（{{GitCommit|rBA8372ef96ade7}}、{{GitCommit|rBA2829c040f488}}）。インポート直前に `Edit Mode（編集モード）` が最初にアクティブだった場合はエラーメッセージがでません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{GitCommit|rBAb825c2d31ad3}}の修正により、&lt;br /&gt;
PDB importer で `Smooth` オプション有効時、Vertice Structure（頂点構造）のインスタンス内の棒がスムーズになるように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{GitCommit|rBA98003acc981d}} - Vertice Structure のインスタンス内の棒の修正。棒の直径が減る時、例えば `Utility Panel` （utility `Change stick size`）の使用時などで、メッシュ構造の等距離の平面がもう見えなくなり、現在1/100のサイズになっています。なお、これらの平面は Vertice Structure のインスタンス化に必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atom の色の処理を改善（{{GitCommit|rBA1b95d391dccb}}、{{GitCommit|rBAf1d2eca09bac}}、{{GitCommit|rBAc00916b26b08}}、{{GitCommit|rBAefcceb62d4a8}}、{{GitCommit|rBA7d11bb351e58}}、{{GitCommit|rBAee7f95212b96}}、{{GitCommit|rBA6e910cf217f0}}、{{GitCommit|rBA7f5d0ab6beb3}}）。標準のシェーダーとして、[https://docs.blender.org/manual/ja/dev/render/shader_nodes/shader/principled.html Principled（プリンシプル）BSDF シェーダー]を Cycles と Eevee 用に使用します。また、Eevee 用の一部のプロパティが自動的に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''`Utility パネル` の刷新'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{GitCommit|rBAe54b9d2a4d81}} の修正により、もう Atom を頂点構造インスタンスから分離しても Blender がクラッシュしないように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{GitCommit|rBA4009ff189d59}} の修正により、もう `Utility パネル` 内で `Default values` オプションを使用してもエラーメッセージが出ないように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{GitCommit|rBA84f5f4699232}} と {{GitCommit|rBAfd5697ebcf87}} を修正。Atom のマテリアルプロパティ（utility の `Change atom shape`）を変更すると、存在していれば関連する棒のマテリアルプロパティも変更するように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* `Change atom shape` セクション内の全オブジェクト「オペレーター」が、Eevee、Cycles、Principled（プリンシプル）BSDF シェーダーを考慮した色の処理をするよう更新。({{GitCommit|rBA3012911034aa}}、{{GitCommit|rBA9be1af0f30f6}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* `Custom data file` オプションの拡張（{{GitCommit|rBAeb9a4e79d3df}}）。プリンシプル BSDF シェーダーの全プロパティを、要素ごとに ASCII データファイル内で設定可能になりました。Eevee の一部の重要なプロパティも設定可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;これにより、原子構造内の選択中の Atom のサイズとマテリアルプロパティを一度に変更可能です。ユーザーは自分のマテリアルプロパティをこのファイル内に格納し、いつでもどの原子構造にも使用できます。詳細は[https://docs.blender.org/manual/en/dev/addons/import_export/mesh_atomic.html ドキュメント（英文）]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Compatibility_Issues&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;互換性の問題 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OBJ/MTL の Roughness（粗さ）の、Blender の BSDF の Roughness パラメーターへの変換が変わりました。参照：{{GitCommit|rBAf26299bacc1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Add-on key requirements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender は公式リリースに含まれるすべてのアドオンについて、フェアかつ一貫したルールを施行したいと思っています。そのため、すでに Blender 3.0では[[Process/Addons#Key_requirements_for_Add-ons|新しい必要条件]]が追加されています。以下のアドオンは、この必要条件の確認ができなかったため、バンドルされなくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Amaranth'''&lt;br /&gt;
* '''tinyCAD'''&lt;br /&gt;
* '''Tissue'''&lt;br /&gt;
* '''Real Snow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は {{Phab|T95442}} と {{GitCommit|rB0bac962fe51b}} をご覧ください。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
</feed>