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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/3.10/Animation Rigging - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-29T12:55:45Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.10/Animation_Rigging&amp;diff=172500&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.1/Animation_Rigging Reference/Release Notes/3.1/Animation Rigging &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = Bl…」</title>
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		<updated>2022-03-02T21:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.1/Animation_Rigging Reference/Release Notes/3.1/Animation Rigging - Blender Developer Wiki]  = Bl…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.1/Animation_Rigging Reference/Release Notes/3.1/Animation Rigging &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 3.1: アニメーションとリギング =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armatures（アーマチュア） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ボーンの「ワイヤーフレーム」表示の不透明度を減らすことができるように。オーバーレイポップオーバー内のオプションにより行え、Pose（ポーズ）、Edit（編集）、Weight Paint（ウェイトペイント）モードで動作します。ウェイトペイント中に画面がごちゃごちゃするのを防ぐのに最も役立つでしょう。({{GitCommit|rB1785286ecc9}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action Frame Range（アクションフレーム範囲） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Action_manual_frame_range.png |thumb|747px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクション内で、利用可能なことを意図したフレーム範囲と、それがループするかどうかを手動で指定できるようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この設定は Dope Sheet（ドープシート）、その Action Editor（アクションエディター）、NLA エディター内のパネルから設定できます。範囲は背景に斜めのストライプとして表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このフレーム範囲はアクションストリップを NLA に追加する時、アクション内の実際のキー群の範囲の代わりに使用されます。また、FBX などのエクスポーターがエクスポート範囲を決めるのにも使用できます。({{GitCommit|rB5d59b38605d61b}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyclic（ループ）設定は実際にはその設定自体がアニメーションループを作成してくれるわけではありませんが、[https://docs.blender.org/manual/ja/dev/editors/timeline.html#timeline-keying Cycle-Aware Keying（ループ対応キー挿入）] オプションがこの設定を使用し、アクションに新しく挿入したカーブを自動的に適切な期間でループにしてくれます。({{GitCommit|rB72acce43bc34e5}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copy Global Transform（グローバルトランスフォームコピー） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアニメーター用の新しいアドオンのドキュメントは、リリースノートの[[../Add-ons#Copy_Global_Transform|アドオンセクション]]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モーションパスのインターフェイス ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モーションパスを持たないボーンやオブジェクトの全パスを掃除できるように。[X]ボタンは別のラインに移動し、常に表示されるようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Motion Path UI 3.1.png|thumb|center|788px|Blender 3.1 モーションパスのユーザーインターフェイス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equalize Handles（ハンドルを均一化） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graph（グラフ）エディターに &amp;quot;Equalize Handles（ハンドルを均一化）&amp;quot; オペレーターが追加されました（Keys（キー）メニュー→Snap（スナップ）、{{GitCommit|rB17b0c06946be}})）。選択中の全キーフレームのハンドルの長さを均一にします。オプションで水平にすることもできます。デフォルトの長さは5.0で、Adjust Last Operation（最後の操作を調整）パネルで調整も可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graph Editor のスライダーオペレーター ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graph（グラフ）エディターにポーズモード同様の &amp;quot;Breakdown（ブレイクダウン）&amp;quot; {{GitCommit|f7ddb1ed8a2a}} と &amp;quot;Blend To Neighbor（隣とブレンド）&amp;quot; {{GitCommit|9085b4a731fd}} オペレーターが追加されました。選択中のキーを周囲のキーを元に加工できます。このオペレーターは{{Menu|Key|Slider（スライダー）オペレーター}}下にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Graph slide breakdown.mov|thumb|1280px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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