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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/3.20/Pipeline Assets IO - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-29T13:43:01Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.20/Pipeline_Assets_IO&amp;diff=172573&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2/Pipeline_Assets_IO Reference/Release Notes/3.2/Pipeline Assets IO &amp;#45; Blender Developer Wiki]  =…」</title>
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		<updated>2022-05-27T22:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2/Pipeline_Assets_IO Reference/Release Notes/3.2/Pipeline Assets IO - Blender Developer Wiki]  =…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2/Pipeline_Assets_IO Reference/Release Notes/3.2/Pipeline Assets IO &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= パイプラインとアセット、入出力 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アセットシステムと Asset Browser（アセットブラウザー） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* コレクションアセットに対応。({{GitCommit|rB253e4e7ed22b}})&lt;br /&gt;
** ''Mark as Asset（アセットとしてマーク）''使用時に自動的にプレビュー画像を生成します。({{GitCommit|rB810e225c260d}})&lt;br /&gt;
** コレクションインスタンスは3Dビューポートにドロップ後、''Adjust Last Operation（最後の操作を調整）''パネルにて切り替え可能。({{GitCommit|rBeb1ede569316}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* マテリアルを（アセットブラウザーなどから）Properties Editor（プロパティエディター）のマテリアルスロットにドラッグする機能。({{GitCommit|fd2519e0b694}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wavefront Obj のインポート・エクスポート ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい '''実験的 OBJ importer'''。({{GitCommit|rBe6a9b223844}}、{{GitCommit|rB213cd39b6db3}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この新しいインポーターは C++ で書かれており、Python のインポーターに比べ大幅に高速で、メモリの使用量も少ないです。下記はいくつかの巨大なシーンのインポート時間の比較です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rungholt.obj Minecraft のレベル (269MB file, 1 object): 54.2秒→5.9秒、インポート中のメモリ使用量 7.0GB → 1.9GB&lt;br /&gt;
* Blender 3.0 スプラッシュスクリーン（2.4GB ファイル、24000 オブジェクト）：4時間 → 53秒&amp;lt;ref&amp;gt;訳注：盛っているように思えるが、上記コミットログでは90分待ってギブアップしたらしいので、その後実際に待ってみた結果だと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''実験的 OBJ exporter''': 速度が向上。({{GitCommit|rB1f7013fb90b3}}, {{GitCommit|rBe2e4c1daaa}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 3.1.1と3.2でのエクスポート時間の比較：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suzanne、サブディビジョンレベル6（330MB obj ファイル）&lt;br /&gt;
** Windows (32スレッド): 6.0秒 → 1.0秒&lt;br /&gt;
** macOS (10スレッド): 3.9秒 → 1.2秒&lt;br /&gt;
** Linux (48スレッド): 6.2秒 → 1.4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blender 3.0 スプラッシュスクリーンシーン（2.4GB obj ファイル）&lt;br /&gt;
** Windows (32スレッド): 45.5秒 → 3.9秒&lt;br /&gt;
** macOS (10スレッド): 27.2秒 → 5.5秒&lt;br /&gt;
** Linux (48スレッド): 33.4秒 → 4.4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メディアフォーマット ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender WebP 画像フォーマットに対応しました。PNG と似ていますが、圧縮が速く、ファイルサイズがもっと小さくなります&amp;lt;ref&amp;gt;Quality（品質）が0～99％で非可逆、100％で可逆圧縮。値が大きいほどファイルサイズも大きくなるが、PNG よりは小さい&amp;lt;/ref&amp;gt;。({{GitCommit|rB4fd0a69d7ba}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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