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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/3.30/Modeling - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-29T09:40:04Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.30/Modeling&amp;diff=172647&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.3/Modeling Reference/Release Notes/3.3/Modeling &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = モデリング =…」</title>
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		<updated>2022-09-03T01:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.3/Modeling Reference/Release Notes/3.3/Modeling - Blender Developer Wiki]  = モデリング =…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.3/Modeling Reference/Release Notes/3.3/Modeling &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= モデリング = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全般 ==&lt;br /&gt;
* ''Auto Smooth（自動スムーズ）''を有効にする、''Shade Smooth（スムーズシェード）''オペレーターの新しいプロパティ。3Dビューポートの ''Object（オブジェクト）''メニューと ''Object Context Menu（オブジェクトコンテクストメニュー）''内の'''Shade Auto Smooth（自動スムーズを使用）'''として表示されています。({{GitCommit|eef98e66}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* トランスフォームする形状を ''Nearest Face（最近接面）'' にスナップする新しいスナップ方法。さらにスナップオプションの展開で、スナップターゲットをコントロール可能です。({{GitCommit|011327224ece}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モディファイアー ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surface Deform（サーフェス変形）モディファイアーが、ターゲットメッシュの頂点数が増えた時も利用可能になりました。({{GitCommit|5f8f436dca9}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Uv before.png|thumb|鼻の周囲の反転と、重複している UV、耳と目のせん断と非均一なスケールに注目]]&lt;br /&gt;
[[File:Uv after.png|thumb|Minimize Stretch（最小ストレッチ）使用後、反転していた面はスムーズに。Average Islands Scale（アイランドの大きさを平均化）を Shear（せん断）と Non-Uniform（非均一）オプションで使用後、耳と目の U 座標と V 座標のバランスが改善]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下にワークフローを助け、最終的な UV の品質を改善する四つの変更があります。&lt;br /&gt;
* Unwrap（展開）を UV エディター内で使用した時、選択中の UV のみが展開されるようになりました。({{GitCommit|c0e453233132}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minimize Stretch（最小ストレッチ）が、面を反転しなくなりました。({{GitCommit|135e530356d0}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Average Islands Scale（アイランドの大きさを平均化）に新オプション、Non-Uniform（非均一）と Shear（せん断）。({{GitCommit|931779197a9c}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新オペレーター、&amp;quot;Select Similar&amp;quot;（類似選択）を追加。({{GitCommit|1154b4552679}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに下記のような多数の小さなバグが修正・解決されています。&lt;br /&gt;
* もしカーソルが最小距離以内にある場合、UV 頂点へのスナップが行われるように。({{GitCommit|d2271cf93926}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV スケーリング時の Constrain to Image Bounds（画像の範囲に拘束）を改善。({{GitCommit|bc256a450770}}、{{GitCommit|4d7c99018008}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cube Projection（キューブ投影）、Spherical Projection（球状投影）、Cyclinder Projection（筒状投影）、Project From View（ビューから投影）使用中、Correct Aspect（アスペクト比の補正）有効時は面毎にアスペクト比を補正するように。({{GitCommit|1c1e8428791f}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV 軸ギズモの衝突判定のサイズを更新。3Dビューポートのギズモの衝突判定サイズと揃えました。({{GitCommit|65e7d4993933}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV 展開中、ピン止め頂点が統合されないように。({{GitCommit|e6e9f1ac5a2d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UDIM 対応を改善。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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