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	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F3.40%2FCorrective_Releases</id>
	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/3.40/Corrective Releases - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-25T20:01:54Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.40/Corrective_Releases&amp;diff=172743&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.4/Corrective_Releases Reference/Release Notes/3.4/Corrective Releases &amp;#45; Blender Developer Wiki]…」</title>
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		<updated>2022-12-20T16:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.4/Corrective_Releases Reference/Release Notes/3.4/Corrective Releases - Blender Developer Wiki]…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.4/Corrective_Releases Reference/Release Notes/3.4/Corrective Releases &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 3.4.1 =&lt;br /&gt;
2022年12月20日にリリース。Blender 3.4.1は以下のバグ修正を主としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Win32で発音記号の合成が可能に。{{BugReport|103119}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Box Trim（ボックストリム）が Face Set（面セット）属性を作成していませんでした。{{BugReport|103052}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* マテリアルスロット削除時の挙動を変更。{{BugReport|103051}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cycles がデフォルトカラー属性を失うことがありました。{{BugReport|103143}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cycles に Float やベクトルのミックスでの完全な定数折り畳み処理がありませんでした。{{BugReport|103066}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cycles のアニメーションレンダリングでランダムにフリーズしていました。{{BugReport|103101}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cycles スペキュラーライトリークリグレッション。{{BugReport|103049}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wayland でカーソルがディスプレイ上をワープするのを修正。{{GitCommit|rB18cc1b110840}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* glTF exporter: 孤立する辺や頂点の頂点カラーのエクスポートを修正。{{GitCommit|rBAfea0e8e32e2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* glTF importer: VertexColor のある ShaderNodeMix のインポートを修正。{{GitCommit|rBAb17b70d1b42}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* glTF: Mix（ミックス）ノード変更後の係数のエクスポートを修正。{{GitCommit|rBA3fbcd35feb2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシルでアーマチュアの適用が動作していませんでした。{{BugReport|103234}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシル：Array（配列）モディファイアーがオフセットの制限を考慮していませんでした。{{BugReport|102992}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシル：SVG へのエクスポート時にライン幅を間違っていました。{{BugReport|103061}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシル：ラインのテクスチャが最後の制御点で歪んでいました。{{BugReport|103037}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシル：マルチフレームのスケールがストローク幅に逆に影響していました。{{BugReport|103293}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシル: 未報告の空のレイヤーでの補間のクラッシュを修正。{{GitCommit|rBc2e7bf395352}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GPU: Python による FLOAT_2D_ARRAY と FLOAT_3D テクスチャの使用を修正。{{GitCommit|rBfd9b197226df}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 利用不可能なソケットから複数入力ソケットへのリンクを無視するように。{{GitCommit|rB7608ebe44aa3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ベベルウェイトからの Face Set（面セット）の初期化が壊れていました。{{BugReport|103195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一部スクリプトで Image（画像）エディター内でのフォントサイズがおかしくなっていました。{{BugReport|102213}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Walk Navigation（ウォークナビゲーション）中、マウスがウィンドウから出ていました。{{BugReport|102346}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Node.copy コールバック内で NodeSocket.node が None になる。{{BugReport|103321}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アセット数の所為でノード検索メニューが開くのが遅くなっていました。{{BugReport|103187}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PLY: UV と一緒のエクスポートを修正。{{BugReport|103203}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 非表示の UV アイランドの UV 展開を回避するように。{{BugReport|103237}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スカルプト：ウェイトペイントのグラデーションツールが頂点マスクで動作していませんでした。{{BugReport|101914}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一部シーンでアニメーションを止めた直後に Blender がクラッシュ。{{BugReport|103008}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Storypencil アドオンがリリースビルドに同梱されていませんでした。{{GitCommit|rBAa61732a0aa9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Storypencil が全 frame_change_post ハンドラをクリアしていました。{{BugReport|103028}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UI: テクスチャペイントスロット、カラー属性、属性名のフィルタリングが壊れていました。{{BugReport|102878}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UI: ノードエディターでのホットキー[Alt]＋[D]が、Duplicate Linked（リンク複製）と Detach Node（ノードを取り外し）で重複していました。{{BugReport|102276}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 利用不可能なソケットの複数の入力ソケットへのリンクでクラッシュしていました。{{BugReport|103208}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* マスク抽出後の Undo（元に戻す）でアクティブオブジェクトが復活していませんでした。{{BugReport|103261}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ビューレイヤー：null チェックがなかった所為で、indirect_only_get でクラッシュしていました。{{BugReport|103031}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Workbench レンダーが3.4でクラッシュ。{{BugReport|103067}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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