﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F3.40%2FModeling</id>
	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/3.40/Modeling - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F3.40%2FModeling"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.40/Modeling&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-29T07:37:49Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.40/Modeling&amp;diff=172693&amp;oldid=prev</id>
		<title>2022年12月2日 (金) 21:39にYamyamによる</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.40/Modeling&amp;diff=172693&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-02T21:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2022年12月2日 (金) 21:39時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot; &gt;10行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;10行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== スカルプトツール ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== スカルプトツール ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Geometry.png|thumb|Geometry（ジオメトリ）による Relax（リラックス）オプション]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;UVRelax-&lt;/ins&gt;Geometry.png|thumb|Geometry（ジオメトリ）による Relax（リラックス）オプション]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Blender 3.4での UV エディターの大きな変更は、新しいジオメトリベースのリラックスブラシの追加です。これは UV を3D形状に近づけることで、UV マッピングの品質を改善します。ブラシの一つであるため、ユーザーは自由にリラクゼーション処理を行うことができます。({{GitCommit|74ea0bee9c0a}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Blender 3.4での UV エディターの大きな変更は、新しいジオメトリベースのリラックスブラシの追加です。これは UV を3D形状に近づけることで、UV マッピングの品質を改善します。ブラシの一つであるため、ユーザーは自由にリラクゼーション処理を行うことができます。({{GitCommit|74ea0bee9c0a}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.40/Modeling&amp;diff=172691&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.4/Modeling Reference/Release Notes/3.4/Modeling &amp;#45; Blender Developer Wiki]   = モデリング =…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.40/Modeling&amp;diff=172691&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-02T21:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.4/Modeling Reference/Release Notes/3.4/Modeling - Blender Developer Wiki]   = モデリング =…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.4/Modeling Reference/Release Notes/3.4/Modeling &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= モデリング = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モディファイアー ==&lt;br /&gt;
* Subdivision Surface（サブディビジョンサーフェス）モディファイアーとノードにて、多数の分離した辺を細分化した時のパフォーマンスが改善しました。({{GitCommit|12c235a1c515d4}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= UV 編集 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スカルプトツール ==&lt;br /&gt;
[[File:Geometry.png|thumb|Geometry（ジオメトリ）による Relax（リラックス）オプション]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 3.4での UV エディターの大きな変更は、新しいジオメトリベースのリラックスブラシの追加です。これは UV を3D形状に近づけることで、UV マッピングの品質を改善します。ブラシの一つであるため、ユーザーは自由にリラクゼーション処理を行うことができます。({{GitCommit|74ea0bee9c0a}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいリラックスブラシモードに対応するため、UV Sculpt（スカルプト）と UV リラックスツールも改善されています。&lt;br /&gt;
* ''UV リラックス''ツールの境界の辺の処理を修正。({{GitCommit|3c351da89f70}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV スカルプトツールがピン止め頂点を考慮するように。({{GitCommit|3c351da89f70}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV スカルプトツールが ''Constrain to Image Bounds（画像の範囲に拘束）''を考慮するように。({{GitCommit|66822319d3ee}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 孤立アイランドを防ぐため、UV スカルプトツールが頂点の順序を無視するように。({{GitCommit|dcf50cf04668}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV Grab（グラブ）ツールが ''Live Unwrap（ライブ展開）''に対応しました。({{GitCommit|836c07f29c76}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UV のパッキング（梱包） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* パッキング時の高精度なマージンの指定方法を追加。({{GitCommit|c2256bf7f714}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blender 2.8のマージン計算を使用するオプションを追加。({{GitCommit|c2256bf7f714}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 多数の UV パッキング処理が非多様体ジオメトリでも動作するように。(多くのコミット)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UV グリッドと選択 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 縦横が非均一なグリッドが可能に。({{GitCommit|b7decab07ef8}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV グリッドにピクセルの間隔を設定するオプションを追加。(その他詳細: {{GitCommit|b7decab07ef8}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV グリッドを画像上に表示可能に。({{GitCommit|c50335b359e0}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Snap To Pixels&amp;quot;（ピクセルにスナップ）から &amp;quot;Round To Pixels&amp;quot;（ピクセルに揃える） にリネーム。({{GitCommit|b5115ed80f19}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しいオペレーター ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイランドの回転に影響する新しいオペレーターが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しいオペレーター、''Randomize（ランダム化）''（訳注：UVメニュー→トランスフォーム内）。({{GitCommit|de570dc87ed1}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しいオペレーター、''Align Rotation（回転を揃える）''。({{GitCommit|20daaeffce4c}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他の改善と修正 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rotation（回転）オペレーターが ''Constrain to Image Bounds（画像の範囲に拘束）''に対応しました。({{GitCommit|d527aa4dd53d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Spherical Project（球状投影）''、''Cylindrical Project（円筒状投影）''、''Cube Project（キューブ投影）''、''Smart UV Project（スマートUV投影）''が UV の選択を考慮するように。({{GitCommit|a5c696a0c2b9}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 非表示面の UV アイランド計算を修正。({{GitCommit|8f543a73abc4}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 辺選択モード時の UV アイランド計算のバグを修正。({{GitCommit|178868cf4259}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Select Similar（類似選択）''オペレーターに、''Face（面）''、''Area（エリア）''、''Area 3D'' などが追加。({{GitCommit|a5814607289a}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''UV Unwrap（UV展開）''で三角面が悪化するのを修正。({{GitCommit|94e211ced914}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
</feed>