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	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F3.50%2FCorrective_Releases</id>
	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/3.50/Corrective Releases - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-19T19:04:05Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.50/Corrective_Releases&amp;diff=172835&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.5/Corrective_Releases Reference/Release Notes/3.5/Corrective Releases &amp;#45; Blender Developer Wiki]…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.50/Corrective_Releases&amp;diff=172835&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-25T16:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.5/Corrective_Releases Reference/Release Notes/3.5/Corrective Releases - Blender Developer Wiki]…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.5/Corrective_Releases Reference/Release Notes/3.5/Corrective Releases &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 3.5.1 =&lt;br /&gt;
2023年4月25日にリリース。Blender 3.5.1は以下のバグ修正が主です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 名前の衝突でアクティブ/デフォルト UV マップが旧仕様の変換が行われていました。{{Issue|106584}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenPGL 0.5.0に対応。{{GitCommit|85c7cc898d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アドオン：Python 3.11 で X3D &amp;amp; BVH import エラー。[https://projects.blender.org/blender/blender-addons/commit/8038d3c3b059cf38f0574e9e5bb6d6b4b0bf92fe 8038d3c3b0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bpy.types.Text（region_as_string/region_from_string）がクラッシュ。{{Issue|107261}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* カラーピッカーが Wayland ＋ AMD GPU でおかしくなっていました。{{Issue|106264}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mesh Symmetry（メッシュ対称化）使用時、Skin Resize（スキンリサイズ）をキャンセルするとクラッシュ。{{Issue|107020}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* カスタムノードグループのあるファイルの読み込み時にクラッシュ。{{Issue|106467}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenEXR の入出力に失敗するとクラッシュ。{{Issue|106977}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ミュートしているノードでクラッシュしていました。{{Issue|106982}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 複数の Sky（大気）テクスチャがある時に Cycles の Importance（重点）サンプリングの動作がおかしくなっていました。{{Issue|106293}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* マルチ GPU 環境での Cycles の頂点カラーベイクでクラッシュ。{{Issue|106405}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cycles の Shadow Caustics（シャドウコースティクス）が Area（エリア）ライトで動作していない。{{Issue|107004}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EEVEE: ワールドの光がボリューメトリックに影響しない。{{Issue|106440}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシルの頂点ペイントモードに入るとクラッシュしていました。{{Issue|107125}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nishita sky の特定の角度の太陽のサンプリングで輝点が発生する。{{Issue|106706}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* `source_archive` がアドオンを無視するのを修正。{{GitCommit|dd3aaa3dd0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BLI_path_frame_strip が長い拡張子でバッファオーバーフローするを修正。{{GitCommit|56b9df86f8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* バックグラウンドモードで asset_generate_preview() を呼び出すとクラッシュしていたのを修正。{{Issue|105325}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ppc64le アーキテクスチャにて、CUdeviceptr と hipDeviceptr_t ビルドエラーが発生していました。{{GitCommit|98a999a811}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ソースアーカイブ内でアセットが欠けるのを修正。{{GitCommit|8f3faae18b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 旧 Linux 版での起動時の Snap パッケージエラーを修正。{{GitCommit|4f2ed42a18}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不要な端でのパンの更新を修正。{{GitCommit|ce2de91510}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修正：BMLayerCollection での繰り返しがおかしいのを修正。{{GitCommit|9a5a3da2b0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修正：Metal の null バッファ初期化。{{Issue|106807}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修正：Extrude（押し出し）、Split Edges（辺分離）ノードでの未対応のデータタイプを削除する。{{Issue|106926}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修正：グループノード以外でも「Exit group」（グループ退出）メニューエントリを表示する。{{Issue|106643}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修正：Transform Geometry（ジオメトリトランスフォーム）ノードがボリュームを正しく移動しない。{{GitCommit|9e5f1d06cb}}&lt;br /&gt;
* 修正：VSE（ビデオシーケンサー）チャンネルボタンが Light テーマで見えなくなる。{{Issue|107113}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシルのストロークの貼り付け時、次の選択中のキーフレームに複製されていました。{{Issue|106590}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ファー追加のオペレーターの例外処理が発生していました。{{Issue|106366}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ImageEngine: パフォーマンスとと品質が改善。{{Issue|106092}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ファイルのインポート/エクスポートダイアログのアクティブフィルターの表示が一貫しない。{{Issue|90159}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* モディファイアーのデフォーム評価の結果がおかしい。{{Issue|106802}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BMesh 内の正しい UVmap をインデックスするように。{{Issue|106430}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel iGPU で Eevee に切り替えた時にクラッシュする。{{Issue|106278}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MacOS/OpenGL が Eevee 関連の描画を一切しない。{{Issue|106672}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metal: EEVEE レンダーの高いメモリプレッシャーを解決。{{Issue|107221}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スナップ時の Xray（透過表示）のチェックが欠けていました。{{Issue|106478}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自動保存の復元時にモーショントラッキングデータが消える。{{Issue|106722}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* モーションの三角形に正規化されていない法線がある。{{Issue|106394}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* フレームノードの移動時、カーソルが静止していると震える。{{Issue|106043}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* オーバーレイ：Metal でのモーションパスのレンダリングを解決。{{Issue|106568}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ポーズライブラリが反転したポーズの自動キーイングを行わない。{{Issue|106856}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ポーズライブラリ：コンテクストメニューを修正。[https://projects.blender.org/blender/blender-addons/commit/d4d32b373158a3614a6d4546ebb684fbb73b4d27 d4d32b3731]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CD_FLAG_ACTIVE/DEFAULT_COLOR フラグを正しくクリアするように。{{Issue|107067}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metal でのボックス選択の問題を修正。{{Issue|105450}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metal ビューポートのフラッシングを解決。{{Issue|106704}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metal でのグリースペンシルのフィルを解決。{{Issue|106773}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metal の負荷依存を解決。{{Issue|106431}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metal でのテクスチャペイントの選択を解決。{{Issue|106103}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* グリースペンシルのウェイトペイントモードでボーンの選択に失敗する。{{Issue|106998}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NLA トラックをずらした時、タイムラインでの選択もずれる。{{Issue|106771}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* すべての辺にシャープ辺をマークした時、sharp_edge 属性が削除される。{{Issue|105926}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3Dビューポートのコレクションパネルで、[Shift]キーによる選択の追加が動作しない。{{Issue|106251}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Snap Curves to Surface（カーブを表面にスナップ）オペレーターがジオメトリを更新していませんでした。{{Issue|106094}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV マップが9つ以上ある時にサブディビジョンサーフェスがクラッシュ。{{Issue|106745}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* テクスチャペイントが評価済みメッシュ属性を削除していました。{{Issue|105912}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アクティブ UV レイヤーの取得に正しい関数を使用するように。{{Issue|106628}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UV stitch（スティッチ）が非表示の面でクラッシュしていました。{{Issue|106396}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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