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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/3.50/Modeling - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-29T03:22:47Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.50/Modeling&amp;diff=172803&amp;oldid=prev</id>
		<title>2023年3月27日 (月) 18:36にYamyamによる</title>
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		<updated>2023-03-27T18:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2023年3月27日 (月) 18:36時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot; &gt;4行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:MeshEditSetAttribute3.5.mp4|thumb|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:MeshEditSetAttribute3.5.mp4|thumb|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.50/Modeling&amp;diff=172801&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.5/Modeling Reference/Release Notes/3.5/Modeling &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = モデリング =  *…」</title>
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		<updated>2023-03-27T18:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.5/Modeling Reference/Release Notes/3.5/Modeling - Blender Developer Wiki]  = モデリング =  *…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.5/Modeling Reference/Release Notes/3.5/Modeling &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= モデリング =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい '''Set Attribute（属性を設定）'''オペレーター。Edit Mode（編集モード）での汎用属性値の基本的な操作が可能です。({{GitCommit|6661342dc549a8492}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mesh Edit Mode 3.5 Set Attribute.webm|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MeshEditSetAttribute3.5.mp4|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい '''Flip Quad Tessellation（四角面テッセレーションを反転）'''オペレーター。四角形のテッセレーションの方向を反転できます。({{GitCommit|328772f2}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flip Quad Tessellation.webm|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 編集メッシュの評価済みメッシュへの変換が並列化、メッシュと CPU 次第では2倍以上高速化しました。({{GitCommit|ebe8f8ce7197}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UV 編集 ==&lt;br /&gt;
==== コピーと貼り付け ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このリリースで最も期待されていた UV 機能、'''Copy UVs（UV をコピー）'''と '''Paste UVs（UV を貼り付け）'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローポリモデリングとゲームアセットで、つながっている面を選択し、&amp;quot;''UV メニュー→UV をコピー''&amp;quot; を実行し、UV を別のクリップボードにコピーできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に同じトポロジーを持つ別の面を選択します。これは別のメッシュや別の UV チャンネル、さらに別の .blend ファイルでも可能です。そして&amp;quot;''UV を貼り付け''&amp;quot;を実行すれば、その UV が貼りつけられます。({{GitCommit|721fc9c1c950}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 改善 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Constrain to Image Bounds（画像の範囲に拘束）'''機能が、'''Shear（せん断）'''オペレーターの修正を受け、特殊な入力時の堅牢性が向上しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この変更により、UV オペレーターの'''すべて'''がこの'''画像の範囲に拘束'''に正しく対応するようになり、完全な機能とみなせるようになりました。({{GitCommit|3d1594417b0e}}、{{GitCommit|0079460dc79a}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UV '''Sphere Projection（球状投影）'''と UV '''Cylinder Projection（円筒状投影）'''の、極での UV の処理が改善されました。さらに、UV の &amp;quot;'''Fan（ファン）'''&amp;quot;または &amp;quot;'''Pinch（ピンチ）'''&amp;quot; を指定することもできます。これの投影オプションはすべてのモードで完全に対応しています。({{GitCommit|280502e630e9}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 修正 ====&lt;br /&gt;
* '''Texture Paint Mode（テクスチャペイントモード）'''の UV オーバーレイが欠けていたのを復活。({{GitCommit|4401c93e452f}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Select Similar（類似選択）'''に、'''Object（オブジェクト）'''と '''Winding'''（曲率）に対応。({{GitCommit|2b4bafeac68e}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''UV Unwrap（UV 展開）'''で四角形の '''有角'''（訳注：180度より大きく360度より小さい角度）による展開を修正({{GitCommit|f450d39ada1f}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''UV Unwrap（UV 展開）'''が共有する頂点が3つある N ゴンでおかしくなっていたのを修正。({{GitCommit|644afda7eb6c}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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