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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/3.50/Nodes Physics - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-29T03:21:23Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.50/Nodes_Physics&amp;diff=172794&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.5/Nodes_Physics Reference/Release Notes/3.5/Nodes Physics &amp;#45; Blender Developer Wiki]  = ノード…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.50/Nodes_Physics&amp;diff=172794&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-24T22:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.5/Nodes_Physics Reference/Release Notes/3.5/Nodes Physics - Blender Developer Wiki]  = ノード…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.5/Nodes_Physics Reference/Release Notes/3.5/Nodes Physics &amp;amp;#45; Blender Developer Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ノードと物理演算 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geometry Nodes（ジオメトリノード） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全般 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい '''Image Info（画像情報）'''ノード。画像についての様々な情報を取得可能です。({{GitCommit|rBefcd587bc28d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい '''Image（画像）'''入力ノード。({{GitCommit|rBa3251e66a723}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Named Attribute（名前付き属性）''入力ノードに、&amp;quot;Exists&amp;quot;（生存）出力が付きました。その属性（Attribute）が現存することを示します。({{GitCommit|rB0d3a33e45eb3}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい '''Blur Attribute（属性ブラー）'''ノード。近隣の要素の属性値をミックスできます。({{GitCommit|rBd68c47ff347bbb3824}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Store Named Attribute（名前付き属性格納）''ノードで2Dベクトルが格納可能に。({{GitCommit|rBf0dc4d67e56dbdd13}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Image Texture（画像テクスチャ）''ノードの端の処理法に、新しく Mirror（ミラー）タイプが付きました。({{GitCommit|rBa501a2dbff797829}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* フィールドのユーティリティノードがリネーム。({{GitCommit|rB4961e5f91d98}})&lt;br /&gt;
** ''Interpolate Domain（ドメイン補間）'' → ''Evaluate on Domain（ドメインでの評価）''&lt;br /&gt;
** ''Field at Index（インデックスからフィールド）'' → ''Evaluate at Index（インデックスでの評価）''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* モディファイアーのユーザーインターフェイスが様々な面で改良されました。&lt;br /&gt;
** ノードグループの公開プロパティからハード最小値と最大値がなくなりました。({{GitCommit|rBcb92ff7b2d50}})&lt;br /&gt;
** 公開ブーリアンソケットにチェックボックスを使用。({{GitCommit|rB2ea47e0def6a}})&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Use Attribute&amp;quot;（属性を使用）がパネルの右端に移動しました。({{GitCommit|rB68625431d5d0}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boolean inputs for the modifier.png|thumb|500px|center|チェックボックスのテクノロジーがやっと発明されました！]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ビューポートでのジオメトリノードグループアセットのドラッグアンドドロップに対応しました。({{GitCommit|bfa7f9db0e797a1fc5d06aa0a38fbbfd046aac44}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しいオペレーター &amp;quot;Move to Nodes&amp;quot;（ノードへ移動）は、モディファイアーのグループでラップした新規ノードグループを作成します。({{GitCommit|5ca65001ea9e90c4d}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curves（新カーブ） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい '''Interpolate Curves（カーブ補間）''' ノードは、ガイド群の間に子カーブを生成できます。({{GitCommit|rB85908e9edf3df}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Trim Curves（カーブトリム）'' ノードに、Selection（選択）入力が付きました。({{GitCommit|rB11f6c65e61a2}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* シンプルな手続きの変更により、一部ケースで非常に高速になりました。また、トポロジーが変わらないスカルプトブラシが少し高速に。({{GitCommit|rB7f958217ada2}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== メッシュ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新しい '''Edges to Face Groups（辺の面グループ化）'''ノード。選択中の辺の周囲の面のグループを探します。([https://projects.blender.org/blender/blender/commit/50dfd5f501d3e07915d1e9ad8656a52b3902b6ab 50dfd5f501d3e07])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* メッシュプリミティブノードが UV マップを出力するように（従来は名前付き属性にハードコードされた名前で格納されていました）。({{GitCommit|rBf879c20f72d9ce58a2e0}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Split Edges（辺分離）''ノードが2倍以上高速化。({{GitCommit|rBe83f46ea7630}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* メッシュオブジェクトにて、モディファイアーの Apply（適用）時に生成するジオメトリにメッシュが含まれていない場合は、エラーメッセージを出すように。({{GitCommit|rBb1494bcea7b6}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instances（インスタンス） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ジオメトリ境界のキャッシュ化により、多数のジオメトリインスタンスのビューポート表示が2、3倍高速に。({{GitCommit|rBe8f4010611e7}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Node Editor（ノードエディター） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ユーザーインターフェイス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* コンテクストメニュー（右クリックメニュー）が、大幅に改善、より多くの機能にすばやくアクセス可能に。({{GitCommit|rB2c096f17a690}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ノードの追加や移動後の自動的なノードのリンクが、`[Alt]`キー押下により無効化が可能に。({{GitCommit|rBae886596a0f1}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* コピー＆ペースト時、ノードが元の位置ではなく、マウス位置に配置されるように。({{GitCommit|rB7355d64f2be5}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ジオメトリノードの Add（追加）メニューが再編成され、探索が簡単に。({{GitCommit|rBd4e638baac43}}、{{GitCommit|rB789e549dbae8}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2 geonodes menu after.mp4|thumb|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ノードのリンク中に`[Alt]`キーを押すことで、ソケットを入れ替え可能に ({{GitCommit|rB89aae4ac82e0}})。これはリンクの自動交換の挙動の代替です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:node link swapping.mp4|thumb|center|800px|`[Alt]`キー押下によるリンクの交換]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cloth（クロス）シミュレーション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* セルフコリジョンが最適化され、いくつかのコリジョンが重いテストにて、全体的に25％ FPS が向上しました。({{GitCommit|rB0796210c8df3}}、{{GitCommit|rBa3ac91da27dd}}、{{GitCommit|rBe1df731c91bc}})&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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