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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/4.10/modeling - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-27T18:46:57Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.10/modeling&amp;diff=173133&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}} 元記事：[Modeling - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.1/modeling/)  # Blender 4.1: モデリング  ##…」</title>
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		<updated>2024-03-15T21:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「{{MARKDOWN}} 元記事：[Modeling - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.1/modeling/)  # Blender 4.1: モデリング  ##…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
元記事：[Modeling - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.1/modeling/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 4.1: モデリング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## メッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Auto Smooth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Auto Smooth&amp;quot;（自動スムーズ）オプションが、モディファイアーノードグループアセットで置き換えられました。([89e3ba4e25c9ff921b2584c294cbc38c3d344c34](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/89e3ba4e25c9ff921b2584c294cbc38c3d344c34))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- メッシュの基本状態は、旧バージョンで「自動スムーズ」で180°に設定しているのと同じになりました。&lt;br /&gt;
  - 面コーナーの &amp;quot;split&amp;quot;（分割）法線は、Sharp（シャープ）と Smooth（スムーズ）要素をミックスがある時に計算されます。&lt;br /&gt;
  - カスタム法線が利用可能であれば使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- モディファイアーノードグループアセットは二つの面の間の角度でシャープを設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Blender は頂点や面、または面コーナーの法線のどれを計算するかを、渡されたカスタム法線の有無と、シャープ/スムーズ辺や面のミックスで自動的に選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Edit Mode（編集モード）では、新しい**Set Sharpness by Angle（角度でシャープを設定）**オペレーターをシャープの設定に使用します。他のモードでは、&amp;quot;Shade Smooth by Angle&amp;quot;（角度でスムーズシェード）を使用します。([78963b466b1fabc0f827a2e298957b47ec2a971f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/78963b466b1fabc0f827a2e298957b47ec2a971f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- このプロシージャルスムージングモディファイアーの詳細については、[ノードと物理演算](../nodes_physics)のページを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Python API の変更は、[Python API](../python_api#breaking-changes)ページを参照してください。&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### その他&lt;br /&gt;
- レンダープロパティの &amp;quot;simplify&amp;quot;（簡略化）設定に、ビューポートでの面コーナーとカスタム法線の計算を切る機能が追加。([912c4c60d8b3bdf741d9cdcb6d04d17029b02b69](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/912c4c60d8b3bdf741d9cdcb6d04d17029b02b69)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- シェイプキーがロック可能に。スカルプトと編集モードのトランスフォームツールやオペレーターで不意に編集してしまうのを防ぎます。([b350d7a4c311ec6a3065ac89febafc3ba6bd43a2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b350d7a4c311ec6a3065ac89febafc3ba6bd43a2),&lt;br /&gt;
  [マニュアル（英文）](https://docs.blender.org/manual/en/4.1/animation/shape_keys/shape_keys_panel.html#bpy-types-shapekey-lock-shape))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 面コーナーの法線がキャッシュされ、再計算のケースが少なくなりました。([62dbef895bb854df8a1a14db033c367be4a8a7f2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/62dbef895bb854df8a1a14db033c367be4a8a7f2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ジオメトリノードと法線の計算に使用するメッシュトポロジーマップの作成が並列化などにより、5倍以上高速に。([bb80716244d3539d52439585b68f48d734197b55](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/bb80716244d3539d52439585b68f48d734197b55))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 新カーブ&lt;br /&gt;
新カーブタイプが新しいオペレーターに対応しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Draw&amp;quot;（ドロー）ツール。([feae0b417395873d72761b5fbe78721b68f12fea](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/feae0b417395873d72761b5fbe78721b68f12fea))&lt;br /&gt;
  - ドローツールに NURBS　カーブを直接作成するオプションが追加。([70fe812ef1ac98c681772b3e92bc288dcc88f128](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/70fe812ef1ac98c681772b3e92bc288dcc88f128))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Extrude&amp;quot;（押し出し）オペレーター。([0d964f91a289de2fb4af2d59ee2957147d74c93d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0d964f91a289de2fb4af2d59ee2957147d74c93d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Duplicate&amp;quot;（複製）オペレーター。([9af176bfe661cea4e46c9e3eec2628adf499dd00](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9af176bfe661cea4e46c9e3eec2628adf499dd00))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tilt（傾き）をコントロールするオペレーター。([0e8c8741665bf1d4e6a88b3614a3f5185ab34a31](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0e8c8741665bf1d4e6a88b3614a3f5185ab34a31))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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