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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/4.10/rendering - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-04-22T07:06:24Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.10/rendering&amp;diff=173141&amp;oldid=prev</id>
		<title>2024年3月15日 (金) 23:03にYamyamによる</title>
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		<updated>2024-03-15T23:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2024年3月15日 (金) 23:03時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot; &gt;9行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;### Musgrave（マスグレーブ）テクスチャ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;### &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;musgrave-texture&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/ins&gt;Musgrave（マスグレーブ）テクスチャ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;マスグレーブテクスチャノードが Noise（ノイズ）テクスチャノードで置き換えられました。既存のシェーダーノードセットアップは自動的に変換され、レンダリング画像は同じ結果になります。([0b11c591ec62d4ff405108c453f4a34bf3eaee91](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0b11c591ec62d4ff405108c453f4a34bf3eaee91))&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;マスグレーブテクスチャノードが Noise（ノイズ）テクスチャノードで置き換えられました。既存のシェーダーノードセットアップは自動的に変換され、レンダリング画像は同じ結果になります。([0b11c591ec62d4ff405108c453f4a34bf3eaee91](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0b11c591ec62d4ff405108c453f4a34bf3eaee91))&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.10/rendering&amp;diff=173127&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}} 元記事：[Rendering - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.1/rendering/)  # Blender 4.1: レンダリング…」</title>
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		<updated>2024-03-15T21:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「{{MARKDOWN}} 元記事：[Rendering - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.1/rendering/)  # Blender 4.1: レンダリング…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
元記事：[Rendering - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.1/rendering/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 4.1: レンダリング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ライト&lt;br /&gt;
Point（ポイント）と Spot（スポット）ライトに新しく Soft Falloff（ソフト減衰）オプションが付き、Blender 3.6以前と同じようにライトをレンダリングできるようになりました。この挙動は物理ベースではありませんが、ライトが他の形状と交差する時に境界がくっきりしてしまうのを防ぐ手助けとなります。このオプションは新しいライトでデフォルトで有効になっています。([PR#117832](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/117832))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## シェーダーノード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Musgrave（マスグレーブ）テクスチャ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マスグレーブテクスチャノードが Noise（ノイズ）テクスチャノードで置き換えられました。既存のシェーダーノードセットアップは自動的に変換され、レンダリング画像は同じ結果になります。([0b11c591ec62d4ff405108c453f4a34bf3eaee91](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0b11c591ec62d4ff405108c453f4a34bf3eaee91))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dimension（次元）入力は Roughness（粗さ）入力で置き換えられ、Roughness と Lacunarity（空隙性）、Dimension の関係は `Roughness = power(Lacunarity, -Dimension)` になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Detail（細かさ）入力は、旧マスグレーブテクスチャノードと比べ、-1する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノイズテクスチャノードの一部になり、マスグレーブモードが Distortion（歪み）入力と Color（カラー）出力に対応するという恩恵があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cycles4.1_musgrave_roughness_conversion.png|center|thumb|480px|Dimension（次元）から新しい Roughness（粗さ）に変換するノードセットアップ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
![Node setup to convert Dimension to new Roughness](../../images/Cycles4.1_musgrave_roughness_conversion.png)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Hydra&lt;br /&gt;
- 既存のジオメトリヘアーカーブに加え、パーティクルシステムヘアーのレンダリングに対応しました。([9a7ea993d08f672d780e2b6c64ac000cdb3c149f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9a7ea993d08f672d780e2b6c64ac000cdb3c149f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Math（数式）ノードを含む、MaterialX へのシェーダー変換の対応が強化。([e5b7768830745071fae98f1a2fe3ffc137c6e5f7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e5b7768830745071fae98f1a2fe3ffc137c6e5f7))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 巨大なメッシュのエクスポートが並列化、シーンとハードウェアによっては最大6倍スピードアップ。([75f24a5f144751fdf2a13b8eb881d23846111fef](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/75f24a5f144751fdf2a13b8eb881d23846111fef))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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