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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/4.20/geometry nodes - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-27T15:23:52Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.20/geometry_nodes&amp;diff=173193&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Geometry Nodes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.2/geometry_nodes/)  # Blender 4.2 LTS: ジ…」</title>
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		<updated>2024-07-15T22:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Geometry Nodes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.2/geometry_nodes/)  # Blender 4.2 LTS: ジ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Geometry Nodes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.2/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 4.2 LTS: ジオメトリノード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ジオメトリノード&lt;br /&gt;
- *Realize Instances（インスタンス実体化）*ノードがジオメトリの部分的な実体化に対応しました。([1db538683d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1db538683d94cc))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 一部サンプリングノードが、入力ジオメトリを複数のパーツで処理するためのグループ ID 入力に対応しました。&lt;br /&gt;
  - *Sample Nearest Surface（最近接表面サンプル）*。([75e9056cac](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/75e9056cac24d319bd5bb65dd13115ddad9074a9))&lt;br /&gt;
  - *Geometry Proximity（ジオメトリ近接）*。([0494605e7e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0494605e7e422ad0980b35e4cc5f3703c02982ea))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Remove Named Attribute（名前付き属性削除）*ノードが、同じ接頭辞や接尾辞の複数の属性の削除に対応しました。([6c46178a7f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6c46178a7fe342ffc8a3c92a7d1cd42ee9483c21))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Capture Attribute（属性キャプチャ）*ノードが、一度に複数の属性のキャプチャに対応しました。([28cef56ad2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/28cef56ad2866993a4bd7ef1a4bb42da69dffaa6)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Store Named Attribute（名前付き属性格納）*ノードで、8ビット整数属性の書き込みが可能に。([1681e55114](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1681e5511463)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotation（回転）ソケットのワークフローが、対応ノードとソケットの追加により向上しました。&lt;br /&gt;
  - *Curve to Points（カーブのポイント化）*ノードが、ベクトル出力ソケットの代わりに回転ソケットを持つように([248dafef74](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/248dafef74be))&lt;br /&gt;
  - 新しい **Axes to Rotation（二軸の回転化）**ノード。単純に二つの直交する軸を元に回転を作成します。通常これらは法線とタンジェントを使用します。([25c134fd08](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/25c134fd081be52134bfad1f6ae6e05622917b14)).&lt;br /&gt;
  - **Align Rotation to Vector（回転をベクトルに整列）**は、廃止予定となる *Align Euler to Vector（オイラーをベクトルに整列）*ノードを置き換える物で、パフォーマンスに優れ、ソケットタイプが明確になっています。([462e7aeedd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/462e7aeeddd1))&lt;br /&gt;
  - 新しい**Rotation（回転）**入力ノードは、回転の定数をノードグループに挿入できます。([968b98be56](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/968b98be560f847d1cf))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- いくつかのユーザーインターフェイスに、ジオメトリノードに特化した改善が行われています。&lt;br /&gt;
  - *Repeat（リピート）*と*Simulation（シミュレーション）*ゾーン、*Bake（ベイク）*ノードのソケットを揃えました。([1f30f41af8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1f30f41af885aeb50c1d173a0303921a09dac421)、[5f02eaae9f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5f02eaae9f6eb18d00f1272e33f5906489ded4fe))&lt;br /&gt;
  - *Simulation（シミュレーション）*ゾーンノードに、どのフレームがベイク済みかを表示するオーバーレイが付きました。([96db947f16](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/96db947f167e5fa746455798d6c2f7ab131bc3a3))&lt;br /&gt;
  - 一部ノードのソケットリストが独立したパネルではなく、プロパティパネル内に表示されるようになりました。これは特に Bake（ベイク）ノードと Repeat Zone（リピートゾーン）に適用されます。([0c585a1b8a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0c585a1b8af))&lt;br /&gt;
  - *Menu Switch（メニュースイッチ）*ノードに「拡張」ソケットが付きました。([176c6ef329](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/176c6ef329821006))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Face Neighbors（隣接面情報）メッシュトポロジーノードが、一つだけの面の正しい数を返すように。([dd672c38b1](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/dd672c38b173f0274ac23251c87cd1d16f5869bd))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mesh Boolean（メッシュブーリアン）ノードに、「float」ソルバーオプションが付きました。([e3f030cce6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e3f030cce64d1b))&lt;br /&gt;
  - 従来、&amp;quot;exact&amp;quot;（正確）ソルバーがメッシュブーリアンジオメトリノードで使用されていました。現在は Boolean（ブーリアン）モディファイアー同様、このソルバーと float ソルバーのいずれかを選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### パフォーマンス&lt;br /&gt;
- *Scale Elements（要素スケール）*ノードが書き直され、最低4倍から10倍高速化しました。([2cb3677557](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/2cb3677557b3))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Sample UV Surface（UVサーフェスサンプル）*ノードが大きなメッシュでの使用時に10倍から20倍高速化しました。([0a430fb8cb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a430fb8cbad3021dc1b969994a9a18bc59434d5)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 多数のノード（*Grid* など）が全体的なスレッディングの最適化により高速化しました。([b99c1abc3a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b99c1abc3ad6))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### ノードツール&lt;br /&gt;
- **Mouse Position（マウス位置）**は、クリック位置にアクセスでき、&amp;quot;Wait for Click&amp;quot;（クリック待機）オプションでオペレーターの実行を、ユーザーがクリックするまで遅らせることができます。([ce224fe401](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ce224fe4010a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Viewport Transform（ビューポート変換）**ノードは、3Dビューポートのビューの方向と位置へのアクセスを提供します。([83ed92d533](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/83ed92d533f1))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- データブロック（コレクション、オブジェクト、マテリアル、画像）入力に対応、別のライブラリファイルからの、名前が他と被るデータブロックは使用できない制限があります。([65803f262f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/65803f262fc7))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい **Active Element（アクティブ要素）**ノードは、アクティブ頂点、辺、面をツールで利用可能にします。([2fe92c63d3](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/2fe92c63d356))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 余計なオブジェクトの評価が回避されるようになり、特にオブジェクトにモディファイアーがある時の全体的なパフォーマンスが改善しました。([b3ecfcd77d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b3ecfcd77d6392005b773a5eaad4c0337a1c0e52))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ノードエディター内でのソケットの検査が、ノードツールでも動作するように。([740d1fbc4b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/740d1fbc4b134a3ea11d67ccd2ed5b28ef27767d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Matrix（行列）ソケット&lt;br /&gt;
- 新しい Matrix（行列）ソケットタイプと対応するノードが追加されました。&lt;br /&gt;
  - **Combine Transform（トランスフォーム合成）**: 位置、回転、スケールを元にした行列を生成します。&lt;br /&gt;
  - **Separate Transform（トランスフォーム分離）**: 行列を位置、回転、スケールに分解します。&lt;br /&gt;
  - **Transform Point（ポイントトランスフォーム）**: トランスフォーム行列をポイントに適用します。&lt;br /&gt;
  - **Transform Direction（方向トランスフォーム）**: トランスフォーム行列を方向に適用します。これは行列の位置・移動成分を無視します。&lt;br /&gt;
  - **Project Point（ポイント投影）**: 行列をポイントに適用し、透視除算を行います。&lt;br /&gt;
  - **Combine Matrix（行列合成）**: 4×4の行列を生の値から作成します。([831e91c357](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/831e91c357131640ff10763fdc5220a3a16a290d))&lt;br /&gt;
  - **Separate Matrix（行列分離）**: 4×4の行列を生の値に分解します。([831e91c357](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/831e91c357131640ff10763fdc5220a3a16a290d))&lt;br /&gt;
  - **Set Instance Transform（インスタンストランスフォーム設定）**: トランスフォーム行列を各インスタンスに割り当てます。&lt;br /&gt;
  - **Instance Transform（インスタンストランスフォーム）**: ビルトインの `instance*transform` 属性にアクセスします。([fb6b9092a7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fb6b9092a7e19378effa3930526cb38d9b87b189))&lt;br /&gt;
  - **Invert Matrix（逆行列）**&lt;br /&gt;
  - **Multiply Matrices（行列乗算）**&lt;br /&gt;
  - **Transpose Matrix（転置行列）**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Object Info（オブジェクト情報）*ノードに、トランスフォーム行列出力が付きました。([4dfc1ede58](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4dfc1ede5836fff732e5d29be121fce4c3a7b8db))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Transform Geometry（ジオメトリトランスフォーム）*ノードが、行列によるトランスフォームに対応しました。([9fcf97d978](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9fcf97d9784f9a08fa0a66ca41a20382e92b6270)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4×4 行列が属性として格納可能に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- *Accumulate Field（蓄積フィールド）*が、トランスフォーム行列の蓄積に対応。([78c1c1a170](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/78c1c1a1705eef442b06ea3f991d54f74fc9566a))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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