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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/4.30/cycles - 版の履歴</title>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.30/cycles&amp;diff=173241&amp;oldid=prev</id>
		<title>2024年11月11日 (月) 22:58にYamyamによる</title>
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		<updated>2024-11-11T22:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2024年11月11日 (月) 22:58時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot; &gt;19行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;## その他&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;## その他&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- オーレンネイヤー BSDF（０以外の Roughness（粗さ）の Diffuse（ディフューズ）BSDF にて使用）が、エネルギーを保持し、複合散乱を考慮するようになりました。([PR#123345](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123345))&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- オーレンネイヤー BSDF（０以外の Roughness（粗さ）の Diffuse（ディフューズ）BSDF にて使用）が、エネルギーを保持し、複合散乱を考慮するようになりました。([PR#123345](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123345))&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;その結果、従来のマテリアルが若干明るく、飽和度が高くなります。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; - &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;その結果、既存のマテリアルが少し明るく、飽和度が高くなります。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Principled BSDF（プリンシプル BSDF）ノードに Diffuse Roughness（ディフューズ粗さ）入力が付きました。Diffuse BSDF（ディフューズ BSDF）ノードの Roughness（粗さ）入力と同じ働きをします。([PR#123616](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123616))&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Principled BSDF（プリンシプル BSDF）ノードに Diffuse Roughness（ディフューズ粗さ）入力が付きました。Diffuse BSDF（ディフューズ BSDF）ノードの Roughness（粗さ）入力と同じ働きをします。([PR#123616](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123616))&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.30/cycles&amp;diff=173240&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Cycles - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.3/cycles/)  # Blender 4.3: Cycles  ## Linux での…」</title>
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		<updated>2024-11-11T22:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Cycles - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.3/cycles/)  # Blender 4.3: Cycles  ## Linux での…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Cycles - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.3/cycles/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 4.3: Cycles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Linux での HIP-RT 対応&lt;br /&gt;
Linux プラットフォームでのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングに対応しました。([PR#121050](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/121050))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実装の詳細によると、これは Blender を Linux と Windows 用のオープンソースの HIP-RT ライブラリ使用に切り替えることで実現しています。これらのライブラリはプリコンパイルされており、典型的なプリコンパイルプラットフォームリポジトリに格納されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cycles_hiprt.png|center|thumb|720px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spring ファイルでのパフォーマンスに既知の問題が少しあり、これは Blender 4.3に行われたこの作業に特有の物ではなく、将来的に着手される予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ボリューム&lt;br /&gt;
- Volume Scattering（ボリューム散乱）ノードが Henyey-Greenstein 以外の位相関数に対応しました。大気での散乱用の Rayleigh、水中での散乱用の Fournier-Forand、星間での散乱用の Draine、雲と霧用の Mie が利用できます。([PR#123532](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123532))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## その他&lt;br /&gt;
- オーレンネイヤー BSDF（０以外の Roughness（粗さ）の Diffuse（ディフューズ）BSDF にて使用）が、エネルギーを保持し、複合散乱を考慮するようになりました。([PR#123345](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123345))&lt;br /&gt;
  - その結果、従来のマテリアルが若干明るく、飽和度が高くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Principled BSDF（プリンシプル BSDF）ノードに Diffuse Roughness（ディフューズ粗さ）入力が付きました。Diffuse BSDF（ディフューズ BSDF）ノードの Roughness（粗さ）入力と同じ働きをします。([PR#123616](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123616))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Metal バックエンドでの AMD と Intel GPU 対応を停止しました。([PR#123551](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123551))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- パノラマカメラがマッピングオプションの一つとして Central Cylindrical（セントラルシリンドリカル）投影に対応しました。([PR#123046](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123046))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- OptiX 用の B スプラインの表現に、もっとコンパクトな表現を使用するように。([PR#125899](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/125899)、[PR#127861](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/127861))。注意：これにより、最小ドライババージョンが495.89に引き上げられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cycles の AMD HIP バックエンドでの Vega 対応を停止。([c2f93e0f68](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c2f93e0f68aec9fa48ba311401ef2545c53b24ba))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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