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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/4.30/modeling - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-27T18:47:04Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.30/modeling&amp;diff=173277&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Modeling &amp;amp; UV - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.3/modeling/)  # Blender 4.3: モデリ…」</title>
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		<updated>2024-11-19T15:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Modeling &amp;amp; UV - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.3/modeling/)  # Blender 4.3: モデリ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Modeling &amp;amp;amp; UV - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.3/modeling/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 4.3: モデリングと UV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 新しい展開メソッド &amp;quot;Minimum Stretch&amp;quot;（最小ストレッチ）&lt;br /&gt;
新しい反復型展開メソッドが追加されました。結果を反復してリファインすることで、歪みが少ない結果を生成できます。UV メニュー→Unwrap（展開）と、&amp;quot;Live Unwrap&amp;quot;（ライブ展開）から利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは内部的に SLIM（Scalable Local Injective Mappings: スケーラブルローカル単射）アルゴリズムを使用しています。詳細は [研究の公開（英文）](https://igl.ethz.ch/projects/slim/) をお読みください。([788bc5158e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/788bc5158ed2b9ee3194bbeeed340d9e3e003781))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:uv_slim.webp|center|720px|thumb|Minimum Stretch (SLIM)（最小ストレッチ）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:uv_conformal.webp|center|720px|thumb|Conformal（等角）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:uv_angle_based.webp|center|720px|thumb|Angle Based（アングルベース、デフォルト）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Bevel（ベベル）モディファイアー&lt;br /&gt;
Bevel（ベベル）モディファイアーに、カスタム属性をベベルウェイトとして使用するオプションが付きました。([cc5ed48cd3](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/cc5ed48cd34d89522e885bec0adb91623053e5e8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Copy Material to Selected（マテリアルを選択物にコピー）&lt;br /&gt;
`Copy Material to Selected`（マテリアルを選択物にコピー）が、選択中のオブジェクトにアクティブオブジェクトとマッチするリンクタイプを設定するようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これがないと、メッシュデータブロックのマテリアルスロットに、恐らくユーザーが意図しない変更が行われてしまいます。この新しい挙動で、選択中のオブジェクトがオブジェクトリンクのマテリアルを使用するよう変更します。([2b9c7b3e8f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/2b9c7b3e8f))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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