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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/4.40/geometry nodes - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-18T21:20:27Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.40/geometry_nodes&amp;diff=173357&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Geometry Nodes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/geometry_nodes/)  # Blender 4.4: ジオ…」</title>
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		<updated>2025-03-06T21:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Geometry Nodes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/geometry_nodes/)  # Blender 4.4: ジオ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Geometry Nodes - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/geometry_nodes/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 4.4: ジオメトリノード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 全般&lt;br /&gt;
- モディファイアーの &amp;quot;Limit Surface&amp;quot;（極限曲面）オプションが **Subdivision Surface（サブディビジョンサーフェス）**ノードでも利用可能に。([7074daed04](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7074daed047a)、[ea32abe7e9](https://projects.blender.org/blender/blender-manual/commit/ea32abe7e9b7)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Normal（ノーマル）**ジオメトリ読み込みノードが、単なる面の法線ではなく、正しい面コーナー法線を出力するように。([b36eb69038](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b36eb6903879)).&lt;br /&gt;
  - 既存のファイルでは、旧挙動がサイドバー内のブーリアンプロパティで自動的に ON になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Collection（コレクション）**と **Object（オブジェクト）**入力ノードが追加されました。([65b1ab43bf](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/65b1ab43bf9f)、[42cee13fc3](https://projects.blender.org/blender/blender-manual/commit/42cee13fc3c2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:collection_and_object_input_nodes.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Find in String（文字列検索）**ノードが追加されました。([1098f434b0](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1098f434b091))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:find_in_string_node.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Join Geometry（ジオメトリ統合）**と **Realize Instances（インスタンス実体化）**ノードが入力属性の頂点グループの状態を保持するように。([84c7684871](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/84c7684871d7))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3Dビューポートのテキストオーバーレイが Matrix（行列）属性でも動作するように。([95ef33059c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/95ef33059c39b9))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## パフォーマンス&lt;br /&gt;
- BMesh の **Triangulate（三角面化）**ノードを Mesh に移植、30から100倍以上パフォーマンスが向上しました。([ea875f6f32](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ea875f6f3278))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Sort Elements（要素ソート）**ノードが一般的な状況で50％高速化。([9d13e39585](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9d13e39585ee))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ノードエディター&lt;br /&gt;
- **Warning（警告）**ノードが選択中のタイプに合わせた動的ラベルに。([6e9d988018](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6e9d988018ef))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:warning_node_label.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ノードの水平方向のリサイズがスナップに対応。([4de34c8205](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4de34c8205a4))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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