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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/4.40/modeling - 版の履歴</title>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.40/modeling&amp;diff=173366&amp;oldid=prev</id>
		<title>2025年3月7日 (金) 15:44にYamyamによる</title>
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		<updated>2025-03-07T15:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2025年3月7日 (金) 15:44時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;1行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;元記事：[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Modeling &amp;amp;amp; UV - Blender Developer Documentation](&lt;/del&gt;https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/modeling/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;元記事：[https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/modeling/ &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Modeling &amp;amp; UV &amp;amp;#45; Blender Developer Documentation]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Blender 4.4: モデリングと UV =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Blender 4.4: モデリングと UV =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot; &gt;14行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;14行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 頂点と辺の Dissolve（溶解）の改善 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 頂点と辺の Dissolve（溶解）の改善 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;辺の溶解が溶解に加え、未選択の辺をメッシュが有効なままで確実に残すようになりました。従来はこれらの未選択の辺につながる頂点も消えていました。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;メッシュが有効な状態を維持するために、未選択の辺が追加で溶解される場合があります。従来はこれらの未選択の辺につながる頂点も消えていました。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;この新しい挙動は、選択・溶解された辺に属していた頂点のみ処理します。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;この新しい挙動は、選択・溶解された辺に属していた頂点のみ処理します。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.40/modeling&amp;diff=173365&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「元記事：[Modeling &amp;amp; UV - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/modeling/)  = Blender 4.4: モデリングと UV =…」</title>
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		<updated>2025-03-07T15:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「元記事：[Modeling &amp;amp; UV - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/modeling/)  = Blender 4.4: モデリングと UV =…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;元記事：[Modeling &amp;amp;amp; UV - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/modeling/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender 4.4: モデリングと UV =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Select Linked Pick&amp;quot;（つながっている物を選択）オペレーター（`[L]` と `[Shift]＋[L]`）が Curves（カーブ）編集モードに対応しました。([https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c7cebf5f6d3e c7cebf5f6d])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 面コーナーの法線の計算が最適化され、シャープ辺やカスタム法線のあるファイルでの再生が最大15％高速になりました。([https://projects.blender.org/blender/blender/commit/59f9e93413d987d7424e095 59f9e93413])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* サイドバー内の Normalization（正規化）が、任意の頂点グループ数のロックに対応しました。([https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d6da9710d0ebb96394ccd3f02981376f420caac0 d6da9710d0])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポール数で選択 ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Select All by Trait&amp;quot;（特徴で全選択）への新しいオプション &amp;quot;Poles by Count&amp;quot;（ポールの接続数）。３ポールや５ポールなどを選択します。&lt;br /&gt;
トポロジーにおける３、５ポールの影響から、オペレーターのデフォルトは簡単に検査できるよう、４辺以外の全ポールを選択するようになっています。([https://projects.blender.org/blender/blender/commit/51eb5e2803c97eafa87d835130ec5d10896f9f44 51eb5e2803])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 頂点と辺の Dissolve（溶解）の改善 ==&lt;br /&gt;
辺の溶解が溶解に加え、未選択の辺をメッシュが有効なままで確実に残すようになりました。従来はこれらの未選択の辺につながる頂点も消えていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この新しい挙動は、選択・溶解された辺に属していた頂点のみ処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 入力形状 || [[File:mesh_dissolve_input.png|center|480px|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 従来の挙動 || [[File:mesh_dissolve_old.png|center|480px|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 新しい挙動 || [[File:mesh_dissolve_new.png|center|480px|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([https://projects.blender.org/blender/blender/commit/dc57693b0c88b93847ec206f692bf51e0173839c dc57693b0c])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「三角形面を統合」の新しい「トポロジーの影響」 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Triangle（三角形面を統合）が、四角形優勢のトポロジーを優先できるようになり、三角面の統合で「グリッド」状の四角面が作成されやすくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは Topology Influence（トポロジーの影響）係数でコントロール可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| 入力形状 || [[File:mesh_tri_join_input.png|center|200px|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| デフォルトの挙動 || [[File:mesh_tri_join_default.png|center|200px|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toplogy Influence（トポロジーの影響）1.0 || [[File:mesh_tri_join_with_topology_influence.png|center|200px|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([https://projects.blender.org/blender/blender/commit/dc57693b0c88b93847ec206f692bf51e0173839c dc57693b0c])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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