﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F4.50%2Fcompositor</id>
	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/4.50/compositor - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dev%3AJA%2FRef%2FRelease_Notes%2F4.50%2Fcompositor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.50/compositor&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-15T13:34:05Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.50/compositor&amp;diff=173472&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Compositor - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.5/compositor/)  # Blender 4.5 LTS: コンポ…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.50/compositor&amp;diff=173472&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-04T16:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Compositor - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.5/compositor/)  # Blender 4.5 LTS: コンポ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Compositor - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.5/compositor/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 4.5 LTS: コンポジター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 新規ノード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Vector Math（ベクトル演算）**、**Vector Rotate（ベクトル回転）**、**Vector Mix（ベクトルミックス）**、**Value Mix（値ミックス）**、**Clamp（範囲制限）**、**Float Curve（Floatカーブ）**、**Blackbody（黒体）** ノードが追加されました。これらのノードは、シェーディングノードやジオメトリノードの対応するノードと同一であり、各ノードツリーからコピーできます。([0a80f470f8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a80f470f8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:compositorCommonNodes.png|center|720px|thumb|新しい共通ノード]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい **Image Info（画像情報）** ノード。寸法や解像度、画像の変換などの情報を提供します。([775df8826b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/775df8826b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい **Image Coordinates（画像座標）**ノードは、様々な種類のピクセル座標（正規化ピクセル座標や整数ピクセル座標など）を提供します。([a4502f82c1](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a4502f82c1))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![新しい画像情報と画像座標](images/compositorImageCoordinatesInfo.png)&lt;br /&gt;
[[File:compositorImageCoordinatesInfo.png|center|720px|thumb|新しい画像情報と画像座標ノード]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- すでにジオメトリ/シェーダーノードで利用可能なテクスチャノードに対応しました。**Brick（レンガ）**、**Checker（チェッカー）**、**Gabor**、**Gradient（グラデーション）**、**Magic（マジック）**、**Noise（ノイズ）**、**Voronoi（ボロノイ）**、**Wave（波）**、**White Noise（ホワイトノイズ）** テクスチャなどがあります。([69270f612b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/69270f612b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:compositorTextureNodes.png|center|720px|thumb|9つの新しいテクスチャノード]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい **Relative To Pixel（相対値のピクセル化）**ノード。画像サイズに対する相対的な値をピクセル単位に変換します。([a141d66aa2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a141d66aa2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:compositorRelativeToPixel.png|center|720px|thumb|新しい相対値のピクセル化ノード]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 新しいオプション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ブーリアンソケットに対応。([d6fa68eb58](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d6fa68eb58))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Glare（グレア）ノードに Clamp（範囲制限）入力が追加され、ハイライトの範囲制限の有効無効を切り替えできるように。従来は範囲制限の最大値を０に設定して無効化していました。([cf25a34fe9](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/cf25a34fe9))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scale（スケール）ノードに Interpolation（補間）オプションが追加されました。([0eccadd452](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0eccadd452))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Denoise（デノイズ）ノードが GPU デバイスに対応しました。([56b0b709ea](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/56b0b709ea))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Corner Pin（コーナーピン）ノードに Interpolation（補間）オプションを追加。([a4a4dc7da5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a4a4dc7da5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Box（ボックス）・Ellipse（楕円）マスクノードに背景ギズモが追加されました。([24faa4d8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/24faa4d8))、([b148593c5d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b148593c5d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:CompositorGizmoEllipseMask.png|center|720px|thumb|楕円マスクの新しい背景ギズモ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Split（分離）ノードに背景ギズモを追加。([eb51e0a206](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/eb51e0a206))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:compositorGizmoSplit.png|center|720px|thumb|新しい分離ノード用ギズモ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Viewer（ビューアー）ノードがアクティブな時、レンダーサイズを視覚化するための新しいオーバーレイが Image（画像）エディターに追加されました。([f6048a5e7b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f6048a5e7b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:compositorRenderSizeOverlay.png|center|720px|thumb|画像とレンダーサイズ用の新しいオーバーレイ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 変更点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ほとんどのノードが、オプションを単一値の入力として公開するようになりました。（blender/blender#137223）([#137223](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/137223))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:compositorOptionsToInputs.png|center|720px|thumb|ノードの変更前と後（オプションを値入力として公開）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Image（画像）ノードが、EXR 画像からのベクトル出力に対応しました。従来、これらの出力はカラー出力として公開されていました。([370748cbb6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/370748cbb6))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ベクトル画像のメモリ消費量を削減。([5e8f96277d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5e8f96277d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mix Color（カラーミックス）ノードが、係数と結果の両方を範囲制限できるように。([0a80f470f8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a80f470f8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Map Range（範囲マッピング）ノードが、異なるタイプと補間をマッピングできるようになりました。([0a80f470f8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a80f470f8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vector Curves（ベクトルカーブ）ノードに、新しい Factor（係数）入力が追加。([0a80f470f8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a80f470f8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 従来、Map Range（範囲マッピング）ノードが、10000を超える絶対値の値を強制的に範囲制限していましたが、この問題がなくなりました。([0a80f470f8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a80f470f8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- デフォルトのノードツリーに、Viewer（ビューアー）ノードが含まれるように。([df6e65dd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/df6e65dd))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 削除された物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Map Value（値マッピング）ノードが廃止予定となり、v5.0で削除されます。同じ機能は、Map Range（範囲マッピング）ノードと Clamp（範囲制限）ノードで実現可能です。([0a80f470f8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a80f470f8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Map UV（UVマッピング）ノードの Alpha（アルファ）オプションが廃止予定となり、v5.0で削除されます。従来は目に見える効果はありませんでした。([682ab26994](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/682ab26994))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bokeh Blur（ボケブラー）と Blur（ぼかし）ノードの Variable Size（可変サイズ）オプションが削除されました。ただし機能は失われていません。このオプションが無効になっている場合、サイズ入力が可変であっても強制的に１に設定しており、実際には役に立っていませんでした。([a31dcdf5b5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a31dcdf5b5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Blur（ぼかし）ノードの Preview（プレビュー）と Threshold（しきい値）オプションが削除されました。v4.3以降、これらのオプションは何もしていませんでした。([4d0a70f638](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4d0a70f638))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Composite（コンポジット）と Viewer（ビューアー）ノードの Use Alpha（アルファを使用）オプションが削除されました。同じ機能は、Set Alpha（アルファ設定）ノードを使用して実現できます。([4cb69dafb0](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4cb69dafb0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brightness and Contrast（輝度とコントラスト）ノードの Convert Premultiplied（プリマルチプライに変換）オプションが削除されました。同じ機能は、Convert Alpha（アルファ変換）ノードを使用して実現できます。([92ac9f3b25](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/92ac9f3b25))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alpha Over（アルファオーバー）ノードの Premultiplied（プリマルチプライ）オプションが削除されました。同じ機能は、Convert Alpha（アルファ変換）と Mix Color（カラーミックス）ノードを使用して実現できます。([ebe67e5ca0](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ebe67e5ca0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bokeh Blur（ボケブラー）ノードの Max Blur（最大ブラー）オプションが削除されました。同等の処理を行うには、入力サイズを範囲制限してください。([f3275f5d12](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f3275f5d12))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scale（スケール）ノードの Offset（オフセット）オプションが削除されました。同じ機能を実現するには、Translate（移動）ノードを使用してください。([a84de8067b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a84de8067b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Blur（ぼかし）と Defocus（ピンボケ）ノードの Gamma（ガンマ）オプションが削除されました。同じ機能を実現するには、Gamma（ガンマ）ノードを使用してください。([17db65dfd0](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/17db65dfd0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Translate（移動）ノードから Relative（相対）オプションが削除されました。代替手段として Relative To Pixel（相対値のピクセル化）ノードを使用してください。([aa6a0638ff](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/aa6a0638ff))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Blur（ぼかし）ノードから Relative（相対）オプションが削除されました。代替手段として、Relative To Pixel（相対値のピクセル化）ノードを使用してください。([bab308bfa2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/bab308bfa2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性について&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Value（値）、Color Ramp（カラーランプ）、Mix Color（カラーミックス）、Map Range（範囲マッピング）、Math（数式）、Combine XYZ（XYZ統合）、Separate XYZ（XYZ分離）、Vector Curves（ベクトルカーブ）ノードが廃止予定になり、v5.0で削除されます。代わりに対応するシェーダーノードを使用してください。例えば、`CompositorNodeValue` を `ShaderNodeValue` で置き換えるなど。([0a80f470f8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a80f470f8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ノード内の大半のオプションが廃止予定になり、対応する入力で置き換えられました。v5.0で削除される予定です。([#137223](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/137223))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
</feed>