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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/4.50/modeling - 版の履歴</title>
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		<title>2025年7月18日 (金) 23:58にYamyamによる</title>
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		<updated>2025-07-18T23:58:14Z</updated>

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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.50/modeling&amp;diff=173498&amp;oldid=prev</id>
		<title>2025年7月8日 (火) 21:40にYamyamによる</title>
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		<updated>2025-07-08T21:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2025年7月8日 (火) 21:40時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot; &gt;36行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- 画像エディターの **Mask（マスク）**と**Paint（ペイント）モード&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/del&gt;**がオブジェクトモードとは別に、すべての選択オブジェクトとアクティブオブジェクトの UV を表示するように。[(ドキュメント（英文）)](https://docs.blender.org/manual/en/4.5/editors/image/overlays.html) ([24d08e0bae](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/24d08e0bae))&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- 画像エディターの **Mask（マスク）**と**Paint（ペイント）モード**がオブジェクトモードとは別に、すべての選択オブジェクトとアクティブオブジェクトの UV を表示するように。[(ドキュメント（英文）)](https://docs.blender.org/manual/en/4.5/editors/image/overlays.html) ([24d08e0bae](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/24d08e0bae))&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.50/modeling&amp;diff=173497&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  # Blender 4.5 LTS: モデリングとUV  ## 全般 - &quot;Snap to Cursor&quot;（選択物をカーソルにスナップ）オペレーターが、回転に対応し…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/4.50/modeling&amp;diff=173497&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-08T21:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「{{MARKDOWN}}  # Blender 4.5 LTS: モデリングとUV  ## 全般 - &amp;quot;Snap to Cursor&amp;quot;（選択物をカーソルにスナップ）オペレーターが、回転に対応し…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 4.5 LTS: モデリングとUV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 全般&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Snap to Cursor&amp;quot;（選択物をカーソルにスナップ）オペレーターが、回転に対応しました。([c8ab27c5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c8ab27c5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Curves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 多数のオペレーターが新しい Curves タイプに実装されました。&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;Separate&amp;quot;（分離）と &amp;quot;Join&amp;quot;（統合）オペレーター。([a99f9496a0](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a99f9496a082)、[5a6d2e1ce2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5a6d2e1ce29b))&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;Convert Attribute&amp;quot;（属性を変換）オペレーター。([51f719cfab](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/51f719cfab93))&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;Split&amp;quot;（分割）オペレーター。([2c42294557](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/2c4229455747))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## メッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 頂点ペアレントの追加の設定を、Object（オブジェクト）プロパティ→Relations（関係）パネルに追加。([633b8d30db](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/633b8d30db))&lt;br /&gt;
  - インデックスを UI に公開、調整可能に。&lt;br /&gt;
  - 親の位置の計算時にオリジナルではなく、最終評価インデックスを使用するオプション。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Free&amp;quot;（フリー）カスタム法線ストレージフォーマットが追加されました。([d3f84449ad](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d3f84449ad79))&lt;br /&gt;
  - このモードでは、法線が3Dベクトル属性として頂点、面、面コーナーに格納されます。&lt;br /&gt;
  - 既存の &amp;quot;Tangent Space&amp;quot;（タンジェント空間）に比べ、大幅に高速になる可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しいブーリアンソルバーオプションが Boolean（ブーリアン）ジオメトリノードとモディファイアーに追加されました。([dd559259d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/dd559259d))&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;Manifold&amp;quot;（多様体）ソルバーは [Manifold ライブラリ](https://github.com/elalish/manifold)を元にしており、float ソルバーに比べ非常に堅牢です（これは float ソルバーが数値計算の問題で失敗する多くのケースでも動作することを意味します）。通常、float ソルバーに比べて同程度の速度、場合によっては高速になります（プロセッサの多いマシンでは大きくスピードアップします）。&lt;br /&gt;
  - 対象のすべてが多様体（各辺がちょうど二つの面と隣り合わせ）の時のみ動作します。例外が一つだけあり、多様体メッシュから平面を減算するケースも動作するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 編集モードのオーバーレイの Retopology（リトポロジー）のデフォルトのオフセット値が0.2m から0.01m に変更されました。([f67f10c60f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f67f10c60f)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ポイントクラウド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Point Cloud（ポイントクラウド）オブジェクトタイプが完全に有効になり、関連オプションは実験的機能から外れました。([937358d58e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/937358d58e46))&lt;br /&gt;
  - Transform（トランスフォーム）や選択オーバーレイ、&amp;quot;Set Attribute&amp;quot;（属性を設定）オペレーターなどの基本的な編集モードがこのオブジェクトに実装されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Image Editor（画像エディター）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 画像エディターの **Mask（マスク）**と**Paint（ペイント）モード***がオブジェクトモードとは別に、すべての選択オブジェクトとアクティブオブジェクトの UV を表示するように。[(ドキュメント（英文）)](https://docs.blender.org/manual/en/4.5/editors/image/overlays.html) ([24d08e0bae](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/24d08e0bae))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/1/1f/Uvs_in_obmode.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/video&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シーン内の複数のオブジェクトを選択し、その UV を画像エディター内で表示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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