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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/compositor - 版の履歴</title>
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		<title>2025年11月14日 (金) 15:52にYamyamによる</title>
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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<title>2025年11月14日 (金) 15:46にYamyamによる</title>
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		<updated>2025-11-14T15:46:59Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/compositor&amp;diff=173604&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：  # Blender 5.0: コンポジター  &lt;span id=&quot;added&quot;&gt;&lt;/span&gt; ## 追加  - **Displace（ディスプレイス）**ノードに補間オプショ…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/compositor&amp;diff=173604&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-12T18:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：  # Blender 5.0: コンポジター  &amp;lt;span id=&amp;quot;added&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ## 追加  - **Displace（ディスプレイス）**ノードに補間オプショ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: コンポジター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;added&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## 追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Displace（ディスプレイス）**ノードに補間オプションが付きました。([8b67050575](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8b67050575))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- コンポジティングノードツリーが独自のデータブロックとなり、blend ファイル間で再利用可能に。([bd61e69be5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/bd61e69be5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Split（分割）**ノードが回転に対応しました。(blender/blender@8e966cceaa, blender/blender@9a33108afc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:splitRotationGizmo.gif|center|720px|thumb|Split（分割）の回転]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Alpha Over（アルファオーバー）**ノードが、Disjoint（ディスジョイント）と Conjoint Over（コンジョイントオーバー）処理に対応。([0a152ddddf](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a152ddddf))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:alphaOverDisjoint.png|center|720px|thumb|Alpha Over Disjoint（アルファオーバーのディスジョイント）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Translate（移動）**、**Scale（スケール）**、**Transform（トランスフォーム）**、**Rotate（回転）**、**Displace（ディスプレイス）**、**Map UV（UVマッピング）**、**Corner Pin（コーナーピン）**ノードに Extension（延長）モードオプションが付きました。([ac82b70b87](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ac82b70b87))、([00ed2030cb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/00ed2030cb))、([b709984df6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b709984df6))、([ea94c0be22](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/ea94c0be22))、([481c524734](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/481c524734))、([53832755ae](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/53832755ae))、([570f44a059](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/570f44a059))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:translateNodeExtensionMode.png|center|720px|thumb|Translate（移動）ノードのe Extension（拡張）モード]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Glare（グレア）**ノードに **Sun Beams（サンビーム）**モードが付きました。従来のサンビームノードとほぼ同じですが、非常に簡単に使用でき、すぐ高品質な結果が得られます。([148eb703e1](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/148eb703e1))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;元画像&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;旧サンビームノード&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;グレアのサンビーム&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:sunBeamsOriginalImage.png|center|200px|thumb|元画像]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:sunBeamsOldNode.png|center|200px|thumb|旧ノード]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:sunBeamsGlare.png|center|200px|thumb|新ノード]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- また、新しい**Jitter（ジッター）**入力も付き、ノイズの増加やグラニーな出力と引き換えにノード実行がスピードアップします。また、アーティスティックな見た目にするのにも便利です。([b7742e6988](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b7742e6988))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ジッターなし&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ジッター0.8&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;280ms&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;70ms&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:sunBeamsNoJitter.png|center|200px|thumb|ジッターなし]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:sunBeamsWithJitter.png|center|200px|thumb|ジッター0.8]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい **Convolve（畳み込み）**ノードが追加。([fdf95b53fa](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fdf95b53fa))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:convolveNode.png|center|720px|thumb|Convolve（畳み込み）ノード]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい **Compositor（コンポジター）**シーケンサーストリップモディファイアーが追加されました。([73fcbaf7c4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/73fcbaf7c4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/f/f5/CompositorModifierDemo.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Compositor（コンポジター）モディファイアー&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しい **Kernel（カーネル）**オプションが **Glare（グレア）**ノードに追加、指定のカーネルでハイライトを畳み込みします。([48ba7b7745](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/48ba7b7745))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Menu（メニュー）**ソケットと **Switch Menu（メニュースイッチ）**ノードがコンポジターに対応しました。([a565e96f6c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a565e96f6c))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- コンポジターノードエディターに **Asset Shelf（アセットシェルフ）**が付きました。([0a0dd4ca37](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a0dd4ca37))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ビルトインの**アセット**がコンポジターに追加されました。([d4e90beab6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d4e90beab6))&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  [[File:compositor_asset shelf.png|center|720px|thumb|キャプション]]&lt;br /&gt;
  - **Chromatic Aberration（色収差）**: レンズの色収差にyおるカラーフリンジをシミュレートします。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/5/52/CompositorChromaticAberration.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Chromatic Aberration（色収差）&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - **Sensor Noise（センサーノイズ）**: カメラセンサーが生成するランダムピクセルノイズをシミュレートします。&lt;br /&gt;
  - **Vignette（ビネット）**: 端を暗くします。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/0/05/CompositorVignette.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Vignette（ビネット）&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - **Sepia（セピア）**: 茶色のチントで古い写真の色調を模倣します。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/f/f2/CompositorSepia.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Sepia（セピア）&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - **Split Toning（トーン分離）**: ハイライトと影に別の色を付けます。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/6/6e/CompositorSplitToning.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Split Toning（トーン分離）&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - **Tune Image（画像調整）**: コントラスト、鮮明度、シャープを強調します。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/7/7c/CompositorTuneImage.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Tune Image（画像調整）&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - **Unsharp Mask（アンシャープマスク）**: 画像をエッジに沿ってコントラストを上げることでシャープにします。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/b/b1/CompositorUnsharpMask.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Unsharp Mask（アンシャープマスク）&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - **Retime（リタイム）**: 現在のシーンフレームを変更することで、連番画像のオフセットや速度、ステップ数を変更します。&lt;br /&gt;
  - **Separate Spherical（球面座標分離）**: 直交座標系 (X, Y, Z) のベクトルを球面座標系 (R, Φ, Θ) に変換し、各成分に分けて出力します。&lt;br /&gt;
  - **Combine Spherical（球面座標合成）**: 球面座標系 (R, Φ, Θ) を直交座標系ベクトル (X, Y, Z) に変換します。&lt;br /&gt;
  - **Separate Cylindrical（円筒座標分離）**: 直交座標系 (X, Y, Z) のベクトルを円筒座標系 (R, Φ, Z) に変換し、各成分に分けて出力します。&lt;br /&gt;
  - **Combine Cylindrical（円筒座標合成）**: 円筒座標系 (R, Φ, Z) を直交座標系ベクトル (X, Y, Z) に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 新しく **Convert to Display（表示色空間に変換）**ノードが追加されました。ほとんどのワークフローではシーンと File Output（ファイル出力）ノードのネイティブのカラーマネージメントオプションを使用することをお勧めします。ただし、一部の高度なユースケースでは、コンポジターで変換を手動で実行できます。通常、シーンで Raw ビュー変換と組み合わせて使用します。[PR#145069](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/145069))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 変更&lt;br /&gt;
- ジオメトリノード同様、大半のノードのマッチする入出力ソケットが一列に並ぶように。([17e82ff030](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/17e82ff030))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Lens Distortion（レンズ歪み）**ノードが、透過度を維持するように。([3883a88d4e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/3883a88d4e))&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;旧&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;新&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:oldLensDistortionAlpha.png|center|320px|thumb]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:newLensDistortionAlpha.png|center|320px|thumb]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Glare（グレア）**ノードの Low（低）と Medium（中）品質が改善、もう小さなハイライトを見逃すことはなくなり、フレーム間でハイライトが変わっても安定するようになりました。([0a4b92678c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a4b92678c))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;旧&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;新&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;video controls width=&amp;quot;320&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/0/00/GlareQualityDownsampleOld.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;video controls width=&amp;quot;320&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/4/4e/GlareQualityDownsampleNew.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - The **Fog Glow（フォググロー）**モードがよりリアルに。([c1f52b8e91](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c1f52b8e91))&lt;br /&gt;
    &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;旧&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;新&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:oldFogGlowCandle.png|center|320px|thumb]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:newFogGlowCandle.png|center|320px|thumb]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- The **Map UV（UVマッピング）**ノードが Bilinear（バイリニア）と Bicubic（バイキュービック）補間に対応しました。([bc7412860a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/bc7412860a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2Dベクトル画像のメモリ消費量が減り、処理が高速化。([0e304c813c](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0e304c813c))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Z Combine（Z合成）ノードが Depth Combine（深度で合成）にリネーム。 ([b35971ad08](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b35971ad08))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;旧&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;新&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:oldZCombine.png|center|200px|thumb]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:newZCombineDepthCombine.png|center|200px|thumb]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Composite（コンポジット）**ノードが削除され、Group Output（グループ出力）ノードで置き換えられました。これは最初の入力がカラーソケットでなければならず、他の入力は無視されます。([e34e6373b6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e34e6373b6))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:compositorGroupOutputNode.png|center|720px|thumb|Group Output（グループ出力）ノード]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **File Output（ファイル出力）**、**Map UV（UVマッピング）**、**Corner Pin（コーナーピン）**、**Plane Track Deform（平面トラック変形）**、**Bokeh Blur（ボケブラー）**ノードが、移動を考慮するようになり、関連入力は移動時にクリッピングされます。([c3688f7bb7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c3688f7bb7))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **File Output（ファイル出力）**ノードがユーザーエクスペリエンス向上のため再設計されました。([68dc278fe5](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/68dc278fe5))&lt;br /&gt;
  - リンクのドラッグによる新規入力作成に対応。&lt;br /&gt;
  - 憶測をなくすよう、最終的な画像のパスが UI に表示されるように。&lt;br /&gt;
  - ベースパスがディレクトリとファイル名に分割されました。&lt;br /&gt;
  - ソケットタイプはノード上で設定されず、変更もありません。&lt;br /&gt;
  - その他 UI の改善。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/7/7c/RedesignedFileOutputNode.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Unsharp Mask（アンシャープマスク）&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 大半のノードが、メニューオプションを入力として公開するように。([#149a47ba57](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/149a47ba57))、([#3b1faf7594](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/3b1faf7594))、([e9638b4a0a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e9638b4a0a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **File Output（ファイル出力）**ノードが、アニメーションのレンダリング時のみ画像名にフレーム番号を付加するように。&lt;br /&gt;
  - コマンドラインからのレンダリングでは常にアニメーションのレンダリングになるため、挙動に変更はないものと思われます。&lt;br /&gt;
  - `render.render()` オペレーターで `animation=False` でレンダリングしている場合、挙動に変更が見られますが、この設定を `True` にし、`start_frame` と  `end_frame` を設定すれば古い挙動に戻ります。&lt;br /&gt;
    最後に、名前に `####` を付加することで、静止画像のレンダリング時もフレーム番号の代わりになります。([b10d767c4e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b10d767c4e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Alpha Over（アルファオーバー）**ノードの入力名が Background（背景）と Foreground（前景）になりました。([9a2c7f334b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9a2c7f334b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Bokeh Blur（ボケブラー）**ノードの **Size（サイズ）**入力がピクセル数による設定に。([5462d90fa8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/5462d90fa8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Color Balance（カラーバランス）**ノードの **Lift/Gamma/Gain（リフト/ガンマ/ゲイン）**モードが、リニア空間で処理するように。([a113121562](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a113121562))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Color Correction（色補正）**ノードの **Lift（リフト）**入力が、**Offset（オフセット）**にリネーム。([f113af51ab](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f113af51ab))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 削除&lt;br /&gt;
- Normal（ノーマル）ノードの Dot（内積）出力が削除されました。代わりに Vector Math（ベクトル演算）の Dot Product（内積）を使用してください。([9e0e76f8ab](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9e0e76f8ab))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Texture（テクスチャ）ノード（入力）が削除されました。代わりに様々なプロシージャルテクスチャノードを使用してください。([383c8860a2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/383c8860a2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ノードエディター内の &amp;quot;Use Nodes&amp;quot;（ノードを使用）が削除されました。([d88d4cc8ce](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d88d4cc8ce))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Composite（コンポジット）**ノードが削除されました。代わりに Group Output（グループ出力）ノードを使用してください。([e34e6373b6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e34e6373b6))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Displace（ディスプレイス）**ノードの Scale（スケール）入力が削除されました。([92be913a2a](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/92be913a2a))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性&lt;br /&gt;
多数のノードが[Blender 4.5 LTS で廃止予定](../../4.50/compositor#compatibility)になり、Blender 5.0で完全に削除されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gamma（ガンマ）ノードが削除されました。代わりに対応するシェーダーノードを使用してください。実際には `CompositorNodeGamma` が `ShaderNodeGamma` で置き換えられました。([d803ee4c79](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d803ee4c79))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4.5で廃止予定になっていた大半のノードオプションが削除されました。([498a2e5bcd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/498a2e5bcd))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[移行メモ（英文）](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/migration/compositor_migration/)に、4.5から5.0への移行についての情報があります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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