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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/eevee - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-15T05:53:09Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/eevee&amp;diff=173631&amp;oldid=prev</id>
		<title>2025年11月14日 (金) 21:16にYamyamによる</title>
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		<updated>2025-11-14T21:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2025年11月14日 (金) 21:16時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;1行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;元記事：[EEVEE &amp;amp;amp; Viewport - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/eevee/)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Blender 5.0: EEVEE とビューポート&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Blender 5.0: EEVEE とビューポート&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/eevee&amp;diff=173627&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  # Blender 5.0: EEVEE とビューポート  ## 互換性のなくなる変更  ### EEVEE のライトプローブボリューム  マテリアルの BackFac…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/eevee&amp;diff=173627&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-14T21:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「{{MARKDOWN}}  # Blender 5.0: EEVEE とビューポート  ## 互換性のなくなる変更  ### EEVEE のライトプローブボリューム  マテリアルの BackFac…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: EEVEE とビューポート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 互換性のなくなる変更&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### EEVEE のライトプローブボリューム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マテリアルの BackFace Culling → Light Probe Volume（裏面を非表示→ライトプローブボリューム）プロパティが正常に動作するようになりました。4.2以降は反転していました。これはライトプローブボリュームのベイクのみ影響を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旧ファイルを5.0で開いても、ベイクした照明は同じになります。一つだけ違うのは、マテリアルが未割り当てのマテリアルスロットが、このオプションが ON になってベイクされることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.0以降で保存したファイルを以前のバージョンで開くと、ベイクした照明は同じ結果にはなりません。([#147218](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/147218))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### ビューレイヤーのオーバーライド&lt;br /&gt;
ビューレイヤーのオーバーライド（マテリアル、ワールド、サンプル数など）に対応しました。この機能を使用した旧ファイルのレンダリングが変わります。([e16b6ac3da89ef428d0b733d1375ba27cf2f59be](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e16b6ac3da89ef428d0b733d1375ba27cf2f59be))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### シェーダーノード&lt;br /&gt;
`Repeat Zones（リピートゾーン）` や `Bundles（バンドル）` などの新しいノードに対応しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/0/03/Repeat_zone_fractal.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;リピートゾーンによるフラクタル。ファイルは Cartesian Caramel 氏作&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は([リリースノートのレンダリングページ](../rendering/#shader-nodes))を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Curves（カーブ）&lt;br /&gt;
カーブの表示が書き直され、新しい Curves（ヘアーカーブ、カーブ）オブジェクトタイプと、そのすべての機能の対応が改善しました。Workbench での小さなシェーディングの改善や、Cycles の3Dカーブに近い形状の生成などもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、従来無視されていた `resolution`（解像度）カーブ属性が考慮されるようになったことに注意してください。これにより以前の作業シーンでメモリ不足や特定のヘアーシステムで表示されなくなる可能性があります。その場合、この属性を手動で調整する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい &amp;quot;Cylinder&amp;quot;（円筒）オプションは、平面的なリボンが表示されない、太さのあるカーブをレンダリングできるよ表示タイプです。この新しい円筒形状は、Workbench での正確なヘアーシェーディングが可能になり、EEVEE レンダリングとの相互利用も改善します。([#143180](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/143180))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、EEVEE にはセルフシャドウによるアーティファクトを回避する、カーブ用の内部シャドウバイアスが付きました。これにより既存のファイルの見た目が変わる可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## MatCaps&lt;br /&gt;
- スペキュラーライト層を含む新規と既存のビューポート MatCap の改善版が追加されました。これはシェーディング品質と暗い表面での可読性を改善します。([cc04e0128d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/cc04e0128d))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:new_matcaps.png|center|720px|thumb|新しい MatCap セレクション]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## EEVEE マテリアルのコンパイル速度の改善&lt;br /&gt;
NVidia OpenGL ドライバでの単純なマテリアルのコンパイル速度が4倍高速になりました。これはすべてのバックエンドが改善されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:50_compilation_perf.png|center|720px|thumb|コンパイル速度の改善]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記のハードウェアでテストを行いました。&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
オペレーティングシステム：Windows-10-10.0.22631-SP0 64 ビット&lt;br /&gt;
グラフィックカード：NVIDIA RTX 6000 Ada Generation NVIDIA Corporation NVIDIA 581.42&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
これらの時間は `--profile-gpu` オプションを使用して取得しており、EEVEE の起動時間は含んでいません。&lt;br /&gt;
これらのテスト中、すべてのシェーダーキャッシュは無効化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細な解説が[#145347](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/145347)にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## その他&lt;br /&gt;
- `Object → Visibility → Surface Picking（オブジェクトタブ→可視性→表面ピッキング）`トグルをプロパティエディターに追加、半透明のオブジェクトの選択、深度ピッキング、表面スナップを無効化します。([6b0f57facf8f7ffb887992d41a2251d86b4e7e11](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6b0f57facf8f7ffb887992d41a2251d86b4e7e11))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- HDR と広色域に Windows と Linux＋Wayland で Vulkan バックエンドを使用し対応しました。([詳細](../color_management/#hdr-and-wide-gamut-display))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- EEVEE の Image（画像）テクスチャノードが、32ビット HDR 値を16ビットに制限しなくなりました。([4629be1f6c6033d89472fbc8450a12462913cc07](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4629be1f6c6033d89472fbc8450a12462913cc07))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- EEVEE の Light Probe Volume（ライトプローブボリューム）のベイク時間と UI の反応が改善されました。([e5f13a727ab97d906a509f77f31f0e74a1123085](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/e5f13a727ab97d906a509f77f31f0e74a1123085))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- EEVEE のエンジン識別子を、`BLENDER_EEVEE_NEXT` から `BLENDER_EEVEE` に変更。([4fe75da973ec74ab4073d3f4d0293428a50ecb55](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/4fe75da973ec74ab4073d3f4d0293428a50ecb55))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- `gtao_distance` が、ビューレイヤーに移動、 `ambient_occlusion_distance` にリネーム。([1c29a2e2e5a85f57e27ab2bc9b6b8c24318385bf](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1c29a2e2e5a85f57e27ab2bc9b6b8c24318385bf))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Workbench＋オーバーレイでのメッシュのインスタンスの最適化（多数のインスタンスのあるシーンでFPS が最大三倍に）。([8adb3e758f543e87d9e8166c9a2982ed512ac537](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8adb3e758f543e87d9e8166c9a2982ed512ac537))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## バグ修正&lt;br /&gt;
- 自動深度と他の深度関連のオペレーターが選択不可のオブジェクトを無視しないように。([6b0f57facf8f7ffb887992d41a2251d86b4e7e11](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/6b0f57facf8f7ffb887992d41a2251d86b4e7e11))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 軸制限によるトランスフォーム時（[G]キー押下後に[X]押下など）に、軸のラインが &amp;quot;Show Overlays&amp;quot;（オーバーレイを表示）が ON の時のみ表示されるように。([1df4a09539](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1df4a09539))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Render Viewport Preview（ビューポートプレビューをレンダリング）と、Render Playblast（プレイブラストをレンダリング）が階調制限のない HDR レンダリング出力に対応しました。([872c8fb1897d4911d22ae11455c8679a7bf4bea7](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/872c8fb1897d4911d22ae11455c8679a7bf4bea7))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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