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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00/modeling - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-15T09:23:17Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/modeling&amp;diff=173667&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Modeling &amp;amp; UV - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/#uv)  # Blender 5.0: モデ…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/5.00/modeling&amp;diff=173667&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-19T23:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「{{MARKDOWN}}  元記事：[Modeling &amp;amp; UV - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/#uv)  # Blender 5.0: モデ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MARKDOWN}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元記事：[Modeling &amp;amp;amp; UV - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/#uv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blender 5.0: モデリングと UV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## モデリング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### モディファイアー&lt;br /&gt;
六つのジオメトリノードベースのモディファイアーが追加されました。([8ba63262bfba949d029c8fe67378e3bab4788c86](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/8ba63262bfba949d029c8fe67378e3bab4788c86))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Array（配列）**: オブジェクトを直線や円、カーブ、カスタムトランスフォームで配置します。また、ギズモやランダム化にも対応しています。旧配列モディファイアーも現時点では利用可能です。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/4/46/Array_modifier.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しい Array（配列）モディファイアー&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Scatter on Surface（表面に配置）**: 他のオブジェクトを表面上にコピーして配置します。サンプリングに基づいた Density（密度）や Amount（量）で指定可能です。散乱は属性と画像テクスチャで制御可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;これらのモディファイアーの複数利用で、別のオブジェクトを違う散乱で連動させることができます。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/0/0e/Scatter_on_surface_modifier.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しい Scatter on Surface（表面に配置）モディファイアー&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Instance on Elements（要素にインスタンス作成）**: インスタンスをポイント、辺、面、面コーナー上に作成します。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/8/80/Instance_on_elements_modifier.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しい Instance on Elements（要素にインスタンス作成）モディファイアー&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Randomize Transforms（ランダムトランスフォーム）**: 他のモディファイアーにより作成されたインスタンスのトランスフォームのランダム化を行います。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/e/ec/Randomize_transforms_modifier.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しい Randomize Transforms（ランダムトランスフォーム）モディファイアー&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Curve to Tube（カーブのチューブ化）**: カーブからチューブ（またはカスタムの断面の）メッシュを作成します。両端のフタや UV マップの生成にも対応。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/b/b3/Curve_to_tube_modifier.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しい Curve to Tube（カーブのチューブ化）モディファイアー&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Geometry Input（ジオメトリ入力）**: モディファイアースタックの最初に使用し、他のオブジェクトの最終ジオメトリをコピーします。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video controls width=&amp;quot;720&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.blender.jp/images/1/19/Geometry_input_modifier.mp4&amp;quot; type=&amp;quot;video/mp4&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/video&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;新しい Geometry Input（ジオメトリ入力）モディファイアー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の既存のモディファイアーへの変更：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ブーリアン演算ソルバーのラベルが、&amp;quot;Fast&amp;quot;（高速）から &amp;quot;Float&amp;quot; にリネーム、機能を反映した物に。&amp;lt;br /&amp;gt;この変更は編集モードのブーリアンオペレーター、ブーリアンモディファイアースタック、Python API にも一貫して適用されています。([PR#141686](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/141686))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Implicit sharing&amp;quot;（暗黙的共有）がモディファイアーのバインドデータのストレージに使用され、Undo パフォーマンスが大幅に改善、メモリ消費量も減りました。([a08cd68f1eeb](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a08cd68f1eeb))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;attributes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
### Attributes（属性）&lt;br /&gt;
- Freestyle 辺と面タグがそれぞれ `freestyle_edge` と `freestyle_face` という名前で汎用属性として格納されるように。これらの属性は他のブーリアン属性のように伝播されます。&amp;lt;br /&amp;gt;メッシュ要素上のこのデータ用の `use_freestyle_mark` プロパティは削除されました。代わりに属性 API を使用してください ([b20ecee5556d](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/b20ecee5556d))。`Mesh` はまだこの変更の影響を受けていません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- カーブ、グリースペンシル、ポイントクラウドでの属性名の長さの制限がなくなりました。また、Python API の使用時、他に何か追加や削除があっても、属性の参照が無効にならなくなりました。([68759af51685](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/68759af51685)、[fa03c53d4a8b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/fa03c53d4a8b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### カーブ&lt;br /&gt;
- 編集モード時に新しく &amp;quot;Curve Data&amp;quot;（カーブデータ）パネルがつきました。ビルトインのカーブ属性値を調整できます。([c59a1aedbfd4](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c59a1aedbfd4))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Lattice（ラティス）&lt;br /&gt;
- 新オペレーター：&amp;quot;Lattice Deform Selected&amp;quot;（選択をラティス変形）。Add（追加）メニューからアクセスできます。&amp;lt;br /&amp;gt;これは選択中のオブジェクトに変形の新規ラティスが追加し、デフォルトではラティスは選択全体の境界にフィットし、アクティブオブジェクトと方向を合わせます。 ([c2319f8293d97775e4abccb64cf5701f02c0214b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/c2319f8293d97775e4abccb64cf5701f02c0214b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### メッシュ&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Merge by Distance&amp;quot;（距離でマージ）の挙動を改善&lt;br /&gt;
  - 目的頂点の選択に決定性メソッドを使用、インデックスが最小のクラスタの最も中心の頂点を選択します。([69e27b48557430e2992e8b5fa8e61337deb0edd2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/69e27b48557430e2992e8b5fa8e61337deb0edd2))&lt;br /&gt;
  - 新しい &amp;quot;Centroid Merge&amp;quot;（重心でマージ）オプションは、全マージ頂点の平均位置に頂点を移動します（デフォルトで有効）。([93cc17dd720d5b4d24a8022851b5c8baa09ffcde](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/93cc17dd720d5b4d24a8022851b5c8baa09ffcde)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Auto Merge&amp;quot;（自動マージ）が、Symmetrize（対称化）とベベル処理に対応。([d0740846f40d6374dd340e8743b327434bf6e634](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d0740846f40d6374dd340e8743b327434bf6e634))、([a584197ab3580d4ec64a94f24ec4e11a91e707f8](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a584197ab3580d4ec64a94f24ec4e11a91e707f8))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;uv&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## UV&lt;br /&gt;
- UV の選択が改善&lt;br /&gt;
  - UV Sync Selection（UVの選択の同期）が、頂点につながる UV をすべて選択しなくても、個別に UV 座標を選択できるようになりました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ボックスや投げ縄、サークル選択のような、3Dビューポートでの一般的な選択操作は、UV 選択を保持しますが、ランダム選択などの一部の選択操作は UV 選択をリセットするため、選択頂点への UV のつながりがすべて選択されてしまいます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  現在、選択の同期はデフォルトで有効になっています。([62d72bd0b50814162290e133b84ba1265c705abc](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/62d72bd0b50814162290e133b84ba1265c705abc))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - すべての UV マップで共有された選択を使用、UV マップ毎の選択は削除されました。古いファイルの読み込み時は、アクティブ UV マップの選択のみ維持されます。([f4308aa2d06e99f131e5eebbbcf9844d1106b78e](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f4308aa2d06e99f131e5eebbbcf9844d1106b78e))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Undo（元に戻す）が、UV 選択モード、Sticky（吸着モード）、選択の同期などの UV の選択設定を格納するように。([37382b7c39d5c67cc851d8b464a821dcb64a480b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/37382b7c39d5c67cc851d8b464a821dcb64a480b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- カスタム領域オプションを &amp;quot;Pack Islands&amp;quot;（アイランドを梱包）オペレーターに追加。([a9a54c88b95945b96a1996e2dbb56e77c6f2761b](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a9a54c88b95945b96a1996e2dbb56e77c6f2761b))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Align Vertically/Horizontally（垂直/水平に整列）に、Minimum（最小）と Maximum（最大）を追加。([9f28549fd4cee5dbbbebba37fe4239e0fdacf68f](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/9f28549fd4cee5dbbbebba37fe4239e0fdacf68f))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Arrange/Align Islands&amp;quot;（アイランドを整列/揃える）オペレーターを追加。[f7f4c154b66de6d3e1e591671734f672ce94f409](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/f7f4c154b66de6d3e1e591671734f672ce94f409))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Move on Axis&amp;quot;（軸上を移動）オペレーターを追加。テンキーからもアクセス可能です。([cfad6f4f25822c96a2ce57574b572336c65731ea](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/cfad6f4f25822c96a2ce57574b572336c65731ea))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Copy Mirrored UV Coords&amp;quot;（UV座標をミラー反転コピー）オペレーターを Python から C++ に移植。([919acbbf7f25f79b5a47720705f3a2d0d1dfc950](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/919acbbf7f25f79b5a47720705f3a2d0d1dfc950))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;python_api&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Python API / 互換性のなくなる変更&lt;br /&gt;
- UV スカルプト `strength_curve` と `curve_preset` プロパティを、それぞれ `curve_distance_falloff` と `curve_distance_falloff_preset` にリネームしました。([0a72429ea8d1437ccaf7b7462ae919173ef179a2](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/0a72429ea8d1437ccaf7b7462ae919173ef179a2))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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