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	<title>Dev:JA/Ref/Release Notes/changelog 260/Python - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-07-10T12:48:33Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/changelog_260/Python&amp;diff=108801&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T19:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 19:47時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Dev:JA/Ref/Release_Notes/changelog_260/Python&amp;diff=108800&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: Created page with &quot;== Blender 2.60 Python の更新 ==  (TODO 全自動生成変更リストへのリンク）  ==== コールバック ====  2.4xにあった Scriptlinks を置き換える様々...&quot;</title>
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		<updated>2011-10-18T04:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;== Blender 2.60 Python の更新 ==  (TODO 全自動生成変更リストへのリンク）  ==== コールバック ====  2.4xにあった Scriptlinks を置き換える様々...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Blender 2.60 Python の更新 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(TODO 全自動生成変更リストへのリンク）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== コールバック ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4xにあった Scriptlinks を置き換える様々なコールバック。使用方法のサンプル：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
def stats_call(context):&lt;br /&gt;
    print(&amp;quot;Thanks for calling!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
bpy.app.handlers.render_stats.append(stats_call)&lt;br /&gt;
bpy.ops.render.render(animation=False, write_still=True)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在利用可能なコールバック：&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;frame_change_pre&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;frame_change_post&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;render_pre&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;render_post&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;render_stats&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;load_pre&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;load_post&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;save_pre&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;save_post&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GLSL シェーダエクスポート ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLSL シェーダをエクスポートする、新しい &amp;lt;code&amp;gt;gpu&amp;lt;/code&amp;gt; モジュールと &amp;lt;code&amp;gt;export_shader(scene, material)&amp;lt;/code&amp;gt; 関数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは Blender がシーン内のマテリアルの視覚効果を再現するために生成した GLSL シェーダを返します。外部エンジンでシェーダを再利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この関数は GLSL シェーダが完全にエクスポートできるよう、マテリアルエクスポータの中で使用されることを前提としています。返値はシェーダソースコードと関連データのすべてを含む辞書です。（TODO ドキュメントのリンクをここに貼る）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== その他 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乗算 &amp;lt;code&amp;gt;Vector() * Matrix()&amp;lt;/code&amp;gt; の挙動を変更、現在は(row * vector)の乗算として実装されました - r39445, r40360&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;bpy.types&amp;lt;/code&amp;gt; をインポートに便利なようにモジュールの一つにしました - r39324&lt;br /&gt;
** サンプル：&amp;lt;code&amp;gt;from bpy.types import Menu&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Object.matrix_parent_inverse&amp;lt;/code&amp;gt;、ペアレント時のオブジェクトの親の行列を逆にします - r39424&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;bpy_extra.io_utils.unique_name()&amp;lt;/code&amp;gt;。オプションの引数でセパレータの文字列を指定できます - r39406&lt;br /&gt;
* 環境マップテクスチャの有効性のチェック（&amp;lt;code&amp;gt;is_valid property&amp;lt;/code&amp;gt;）、クリア（&amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt;）、保存（&amp;lt;code&amp;gt;save&amp;lt;/code&amp;gt;）（レイアウトは変更可能）する関数 - r39760&lt;br /&gt;
* テクスチャ評価関数 - r39963&lt;br /&gt;
** サンプル：&amp;lt;code&amp;gt;red, green, blue, intensity = texture.evaluate(vec)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Image.pack()/unpack()&amp;lt;/code&amp;gt; 関数 - r40324&lt;br /&gt;
* プロパティの列挙で、独自のIDをアイテムごとに手動で指定できるように - r40649&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Camera.view_frame(scene)&amp;lt;/code&amp;gt; 関数 - r40684&lt;br /&gt;
* Object データへの Material 割り当て - r40735&lt;br /&gt;
** サンプル：&amp;lt;code&amp;gt;object.data.materials[0] = bpy.data.materials[&amp;quot;SomeMaterial&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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