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	<title>Doc:JA/2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/Torso legs and feet - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-02T08:56:04Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Character_Animation/Torso_legs_and_feet&amp;diff=133057&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:44時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Character_Animation/Torso_legs_and_feet&amp;diff=133056&amp;oldid=prev</id>
		<title>2012年2月20日 (月) 02:10にwiki&gt;Mtnkskknによる</title>
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		<updated>2012-02-20T02:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Creating the torso==&lt;br /&gt;
胴体の大部分は非常に簡単です - ニ～三回押し出しをするだけです。 形を整えた後に量を与えるのがコツなので、正方形の塊のような見た目にはなりません。&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-torso-01.jpg|thumb|200px|right|Extruding the torso.]]&lt;br /&gt;
* 下側のエッジループを数回押し出して、胴体を形成します。 私はここで、3回押し出しをしました (''Extruding the torso'')。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-torso-02.jpg|thumb|200px|right|Making room for the legs 1.]]&lt;br /&gt;
さて、足のためのスペースを確保する必要があります。  言葉で説明しようとするとトリッキーになりがちなので、とにかく画像についていきましょう:&lt;br /&gt;
* 最前面にあるエッジと最後面にあるエッジを一回押し出します (''Making room for the legs 1'')。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-torso-03.jpg|thumb|200px|right|Making room for the legs 2.]]&lt;br /&gt;
* 元のループ内の残りの頂点を、一回押し出します  - ''すぐ先ほど押し出した頂点の1つを含めて'' (''Making room for the legs 2'').&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-torso-04.jpg|thumb|200px|right|Making room for the legs 3.]]&lt;br /&gt;
* 最前面と最後面の辺をもう一度押し出します (''Making room for the legs 3'')。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-torso-05.jpg|thumb|200px|right|Making room for the legs 4.]]&lt;br /&gt;
* 新たに押し出されたエッジループを、面をつかって接続します - 前面に1枚 (''Making room for the legs 4'') と、後面にも1枚。  もし &amp;quot;Error: The selected vertices form a concave quad&amp;quot;というメッセージを言われたら、少し周りの頂点を移動してみたり、起こった理由についてこちらのページを参照してみてください: [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/Concave quads|BSoD/Introduction_to_Character_Animation/Concave quads]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shaping the torso ==&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-torso-06.jpg|thumb|200px|right|Before shaping the torso - looks like a block of cheese!]]&lt;br /&gt;
さあ、胴体を整形する時間になりました。  斜視ビュー及びオルソビューを使用して、ビューをいろいろな角度に動かすことを忘れないように({{shortcut|pad5}}, and use proportional editing ({{Shortcut|O}})。  整形する前の私のキャラクターは、こちらの画像のような見た目です:&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-torso-07.jpg|thumb|200px|right|After shaping the torso - maybe cheesy, but not like a block . . .]]&lt;br /&gt;
そして数分のシェーピングの後 . . . これは約150頂点の移動を伴い&amp;lt;br /&amp;gt; {{shortcut|rmb}}-{{Shortcut|G}}-{{shortcut|lmb}}を使用しました。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|It takes time!|メッシュをシェーピングするにはとても時間がかかります。  どのビューが作業に最も適しているのか、どんなときにproporional編集を使うのか (またはそれをオフにするのか)、 そしてどの程度の距離まで頂点を移動したらよいのか、といったこと理解するにはたくさん実践する必要があります  より多くの時間を実践に費やせば、よりよく身につき、より速く次に進めるようになるでしょう。}}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extruding the legs ==&lt;br /&gt;
足を押し出す前に、胴体の底部を閉鎖する必要があります。&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-torso-08.jpg|thumb|200px|right|Closing off the bottom of the torso.]]&lt;br /&gt;
* 平面を作って前面と背面をつなぎ、 ''Closing off the bottom of the torso''のようにします。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-torso-09.jpg|thumb|200px|right|Loop cutting the bottom of the torso.]]&lt;br /&gt;
* 新しい面をループカットして ({{shortcut|ctrl|R}} 、 ''Loop cutting the bottom of the torso''のようにします。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-torso-10.jpg|thumb|200px|right|Shaping the root of the leg.]]  &lt;br /&gt;
* さて足の付け根の形をととのえて、もう少し円形にします (''Shaping the root of the leg'')。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脚を押し出すことは非常に簡単です。  足先を作るのは、手とは少々異なってきます - 主な理由は足と脚が作る角度が90度だということです。&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-legs-01.jpg|thumb|200px|right|Extruding the leg 1.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 足の付け根にある頂点リングを押し出し、そして形をととのえて、頂点がだいたい同一平面にくるようにします (''Extruding the leg 1'')。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-legs-02.jpg|thumb|200px|right|Extruding the leg 2.]]&lt;br /&gt;
* 足をもう少し押し出します。  アニメーション時に足がうまく曲げられるように、膝のところにエッジループが3つ一緒に近くにあることを確認しておきましょう (''Extruding the leg 2'')。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-legs-03.jpg|thumb|200px|right|Shaping the legs.]]&lt;br /&gt;
* いくらか時間をかけて脚の形をととのえます (''Shaping the legs'')。&lt;br /&gt;
{{Note|1=Problems with fused vertices when shaping|2=&lt;br /&gt;
足を整形するとき、頂点を移動していると突然、ミラーの平面にへばりついてしまう、というような問題に陥ることがあります:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-fused-vertices.jpg|thumb|200px|none|Fused vertices.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが起こるのは、 {{Literal|Do Clipping}} が有効になっているためです。  このケースで私は、動かしていた頂点を、鏡面に近づけすぎてしまったので、 {{Literal|Do Clipping}} が鏡面にスナップする必要があると判断してしまったのです  2通りの解決法があります: &lt;br /&gt;
# {{Literal|Do Clipping}}をオフにきりかえ、移動させたいところへ頂点を移動、その後 {{Literal|Do Clipping}} を再びオンに戻す。&lt;br /&gt;
# {{Literal|Do Clipping}} をオンにしたまま、 {{Literal|Merge Limit}} の値を減少させる。  スナップされるまでに、頂点がミラー面にどれだけ近づけるかは、この値によって決定されます。  この値がゼロの場合、頂点がスナップされるには、 ''ぴったり'' 平面上におく必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-mirror-settings.jpg|frame|none|Mirror modifier panel.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脚ができました!  この時点までのキャラクターがこちらです:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-legs-04.jpg|frame|none|The character so far.]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creating the feet ==&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-01.jpg|thumb|200px|right|Extruding the feet 1.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 前部の3つの頂点を足首で選択し、それらを押し出します。  ''Extruding the feet 1'' には斜視ビューからの押し出しを示していますが、おそらく側面ビューで押し出しを行うのが最も簡単でしょう ({{shortcut|pad3}}).&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-02.jpg|thumb|200px|right|Extruding the feet 2.]]&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-03.jpg|thumb|400px|right|Extruding the feet 3.]]&lt;br /&gt;
* 続けて3つの頂点を押し出して、 ''Extruding the feet 2'' and ''Extruding the feet 3''のようにします。  注目してほしいところは、 ''Extruding the feet 3''で、私が足の裏に沿う頂点を押し出すときに、足の上端の頂点とおおむね揃えて、足首に合わさるようにしているところです (画像をクリックすると拡大表示されます)。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* さて、足を面でふさいでいきます。一度に4つの頂点を選択して、 {{Shortcut|F}} を押して面を作ります。  下記の一連の6画像では、このプロセスを示しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-04.jpg|thumb|200px|left|Faces on the feet 1.]]&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-05.jpg|thumb|200px|left|Faces on the feet 2.]]&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-06.jpg|thumb|200px|left|Faces on the feet 3.]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-07.jpg|thumb|200px|left|Faces on the feet 4.]]&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-08.jpg|thumb|200px|left|Faces on the feet 5.]]&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-09.jpg|thumb|200px|left|Faces on the feet 6.]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-10.jpg|thumb|200px|right|Forming the heel 1.]]&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-11.jpg|thumb|200px|right|Forming the heel 2.]]&lt;br /&gt;
* 足裏の頂点を後ろに押し出し、かかとを作ります (''Forming the heel 1'' and ''Forming the heel 2'')。  こうして押し出した頂点を使用して面をはっていくので、各押し出しは、足の頂点で揃うはずです。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-12.jpg|thumb|200px|right|Forming the heel 3.]]&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|F}} で面をはって、かかとを埋めます。  ''Forming the heel 3''には単一の三角形があることに気付きます - 脚のエッジループには、偶数のものはありませんでした。  それでOKです。後でアニメーションにするときに問題がでてきたら、そのときにも修正できます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてエッジループを追加して、足を形成するのに十分な頂点を作っていきます。&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-13.jpg|thumb|200px|right|Sole edge loop.]]&lt;br /&gt;
* {{shortcut|ctrl|R}}で、足の裏近くにエッジループを作ります (''Sole edge loop'']])。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-14.jpg|thumb|200px|right|Middle foot edge loop.]]&lt;br /&gt;
* {{shortcut|ctrl|R}} で、足の中頃にエッジループを作ります ([[#58|''Middle foot edge loop'']])。  これらのエッジループは、足をよりよい形にします。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-15.jpg|thumb|200px|right|Ankle edge loop.]]&lt;br /&gt;
* {{shortcut|ctrl|R}} で、足首周りにエッジループを作ります。  こうすると、下肢から足への変わり目が少しシャープにできます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 足の形を整えます . . . もちろん、あなたの望むままの形状にできます。  おそらく、あなた独自のシェーピングのスタイルを開発し始められるでしょう。これらの画像はあくまで私がこのキャラクターにて行った方法にすぎません。&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-16.jpg|thumb|200px|right|Shaping the foot 1.]]&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-17.jpg|thumb|200px|right|Shaping the foot 2.]]&lt;br /&gt;
* 私は面のループを選択し ('''CTRL-ALT-MMB''') , {{Shortcut|S}} で拡大し, {{shortcut|mmb}} でひとつの軸に拘束して, {{shortcut|lmb}} で確定しました (''Shaping the foot 1 and 2'')。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-19.jpg|thumb|200px|right|Shaping the foot 3.]]&lt;br /&gt;
* それから私は、頂点を押したり引っ張ったりして、足を形成しました。  これをきちんとするには、少し時間がかかりました (''Shaping the foot 3'')。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The finished model, with .blend file ==&lt;br /&gt;
おめでとうございます!  ここまで作ってこられたのであれば、Blenderでモデル化する方法について、たくさんのことが身についているでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私はさらに多くの時間を費やして、メッシュをクリーンアップし、シェーピングしました。 モデルは完成したので、マテリアル、リギング、およびアニメーションの準備をしましょう:&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial-feet-20.jpg|thumb|400px|right|The finished body.]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
{{Note|1=Summary|2=私たちは押し出しと頂点移動をくり返しながら、胴体、脚部、足を作成しました。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here's the file available for download: [[Media:Tutorial_body.blend]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next: [[Doc:JA/2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/Lighting|Lighting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Previous: [[Doc:JA/2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/Neck shoulders and arms|Neck, shoulders, and arms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doc:JA/2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation|'''Back to Index''']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mtnkskkn</name></author>
		
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