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	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2F3D_interaction%2FTransform_Control%2FNumeric_Input</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Numeric Input - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-02T04:05:07Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Numeric_Input&amp;diff=142003&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:55時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Numeric_Input&amp;diff=142002&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: corrected translation</title>
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		<updated>2014-08-14T11:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;corrected translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction Transform Control/Numeric Input Properties|Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Numeric Input}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Numeric input=&lt;br /&gt;
（数値入力）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3D_interaction-Transform_Control-Numeric_Input_numeric-input-header.png|thumb|right|300px|3D ウィンドウヘッダーの数値入力]]&lt;br /&gt;
トランスフォームにマウスを使うのは便利ですが、もっと精密な制御が必要になれば、数値入力を使うことができます。{{Shortcut|G}}、{{Shortcut|R}}、{{Shortcut|S}}のいずれかを押した後に、トランスフォームの強さを表す数字を入力します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入力した値を 3D ウィンドウヘッダーの左下隅の表示で確認できます。負の数値や小数も、マイナス ({{Shortcut|-}}) とピリオド ({{Shortcut|.}}) をそれぞれ使って入力可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Translation==&lt;br /&gt;
（移動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オブジェクト、頂点、面、辺の選択要素を移動させるには、{{Shortcut|G}} を押して数値を入力します。デフォルトでは、他にキーを押さなければ移動は X軸に沿って行われます。移動を確定するには {{Shortcut|Enter}} か {{Shortcut|LMB}} を押します。移動をキャンセルするには {{Shortcut|Esc}} か {{Shortcut|RMB}} を押します。値を打ち間違えた場合は、{{Shortcut|Backspace}} を押して現在の入力を取り消し、新しい値を再度入力してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の軸に数値を入力するには、軸を指定するキーの後に {{Shortcut|TAB}}キーを押してください。例えばオブジェクトを３軸すべての方向に 1 Blender（BU）単位だけ動かすには、{{Shortcut|G}}、{{Shortcut|1}}、{{Shortcut|TAB}}、{{Shortcut|1}}、{{Shortcut|TAB}}、{{Shortcut|1}} と押します。オブジェクトは X軸に沿って 1 BU 動き、Y軸、X軸に沿ってもそれぞれ 1 BU ずつ動きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数値入力は軸ロックと組み合わせて、特定軸に移動を制限することもできます。このためには {{Shortcut|G}} に続けて {{Shortcut|X}}、{{Shortcut|Y}}、{{Shortcut|Z}} のいずれかを押してその軸を指定してください。それから移動量を {{Shortcut|0}}-{{Shortcut|9}} で指定し、さらに {{Shortcut|Enter}} で確定します。{{Shortcut|X}}、{{Shortcut|Y}}、{{Shortcut|Z}} のいずれかを押すと初めは {{Literal|グローバル}}軸に制限されます。{{Shortcut|X}}、{{Shortcut|Y}}、{{Shortcut|Z}}のいずれかを再度押すと、移動は 3D ウィンドウヘッダーの{{Literal|座標軸}} で設定されている座標系に制限されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Transform_Orientations|座標系についてもっと詳しく »]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Axis_Locking|軸ロックについてもっと詳しく »]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rotation==&lt;br /&gt;
（回転）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計回りの回転値を指定するには、{{Shortcut|R}}、{{Shortcut|0}}-{{Shortcut|9}} を押して、{{Shortcut|Enter}} で確定します。反時計回りの回転値を指定するには、{{Shortcut|R}}、{{Shortcut|-}}、{{Shortcut|0}}-{{Shortcut|9}} を押して、{{Shortcut|Enter}} で確定します。なお、時計回りの 270 度 は -90 度と等しくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scaling==&lt;br /&gt;
（拡大縮小）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オブジェクト、面、辺は {{Shortcut|S}}、{{Shortcut|0}}-{{Shortcut|9}} を押して拡大縮小し、その後 {{Shortcut|Enter}} を押して確定します。拡大縮小トランスフォームは特定軸に制限することもでき、{{Shortcut|X}}、{{Shortcut|Y}}、{{Shortcut|Z}} のいずれかを {{Shortcut|S}} の後に押します。基本的には数値入力での拡大縮小は移動とまったく同じ方法で動作します。主な違いは、デフォルトでは拡大縮小が３軸すべてに等しく用いられることです。例えば、{{Shortcut|S}}、{{Shortcut|0}}{{Shortcut|.}}{{Shortcut|5}}、{{Shortcut|Enter}} という一連のキー入力はオブジェクトを３軸すべての方向に 0.5 ずつスケールします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Numeric input via the Properties shelf==&lt;br /&gt;
（プロパティシェルフを使った数値入力）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3D_interaction-Transform_Control-Numeric_Input_properties-panel.png|thumb|right|300px|トランスフォームは{{Literal|Properties}}パネルの{{Literal|トランスフォーム}}欄からも入力可能です。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トランスフォームは{{Literal|Properties}}パネル({{Shortcut|N}})の{{Literal|トランスフォーム}}欄からも入力可能です。{{Literal|トランスフォーム}} 欄では、南京錠のアイコンをクリックして、トランスフォームを特定軸に制限することもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction Transform Control/Numeric Input Properties|Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Numeric Input}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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