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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Basics/Actions - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-04T04:08:27Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Basics/Actions&amp;diff=147393&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T21:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 21:08時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Basics/Actions&amp;diff=147392&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: 初訳</title>
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		<updated>2014-06-22T14:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;初訳&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Actions =&lt;br /&gt;
（アクション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions ==&lt;br /&gt;
（アクション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;blender でオブジェクトやプロパティをアニメーションさせると、アクションがデータを記録し、収納します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:K_Animation_Actions_Data3.PNG|center|frame|アクション]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ですからキーフレームを使ってオブジェクトの位置を変えるアニメーションさせると、このアニメーションはアクションに保存されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;各プロパティは記録用チャネルをひとつ持ちます。たとえば Cube.location.x は Channel X Location に記録されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:K_Animation_Actions_Keyframes.PNG|center|frame|グラフエディタ。各チャネルには、キーフレーム間を結ぶ線で表される、F-カーブがあります。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|アクション（Actions）}}&lt;br /&gt;
: アニメーションのデータを記録し、収容します。&lt;br /&gt;
;{{Literal|グループ（Groups）}}&lt;br /&gt;
: チャネルの集まりです。&lt;br /&gt;
;{{Literal|チャネル（Channels）}}&lt;br /&gt;
: プロパティを記録します。&lt;br /&gt;
;{{Literal|F-カーブ（F-Curves）}}&lt;br /&gt;
: キーフレーム間の差を補間するために使われます。&lt;br /&gt;
;{{Literal|キーフレーム（Keyframes）}}&lt;br /&gt;
: プロパティの値を設定するのに使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F-Curve Interpolation ==&lt;br /&gt;
（F-カーブ補間）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Doc_Animation_Driver_FCurve.PNG|frame|グラフエディタr: チャネル F-カーブ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キーフレームは、ユーザーにより値をセットされています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''F-カーブ'' はキーフレーム間の差異を補間するために使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''F-カーブ'' には、さまざまな補間方式と [[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/FModifiers|''F-カーブモディファイア（F-Curve Modifiers）'']] があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|''F-カーブ（F-Curve）'']] の設定内容のほとんどは [[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/Graph|''グラフエディタ（Graph Editor）'']] で見つかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic Animation ==&lt;br /&gt;
（基本的なアニメーション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 以下はオブジェクトをアニメートさせる、一般的な方法です。&lt;br /&gt;
; この方法は、ポーズモードでのアーマチュアのボーンなど、別のオブジェクトに使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Insert Keyframes ===&lt;br /&gt;
（キーフレームの挿入）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; この例では立方体の位置、回転、拡縮をアニメートする方法をお見せします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# はじめに、''タイムライン（Timeline）'' か他のアニメーションエディタ内で、フレームを 1 に合わせます。&lt;br /&gt;
# ''立方体'' を ''オブジェクトモード'' で選択した状態で、3D ビュー内で {{shortcut|I}} を押します。&lt;br /&gt;
# ''キーフレーム挿入（Insert Keyframe）'' メニューから ''位置回転拡縮（LocRotScale）'' を選びます。&lt;br /&gt;
#: これでフレーム 1 の ''立方体'' の位置、回転、拡縮が記録されます。&lt;br /&gt;
# フレームを 100 に合わせます。&lt;br /&gt;
# つかむ/移動（Grab/Move） {{shortcut|G}}、回転（Rotate）{{shortcut|R}}、拡縮（Scale）{{shortcut|S}} により、立方体をトランスフォームします。&lt;br /&gt;
# 3D ビューで {{shortcut|I}} を押します。''キーフレーム挿入（Insert Keyframe Menu）'' メニューから ''位置回転拡縮（LocRotScale）'' を選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Doc_Actions_Insert_Keyframe_00.PNG|thumb|center|500px|3. 6. キーフレームの挿入]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; アニメーションを試すには {{shortcut|Alt|A}} を押して再生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Doc_Actions_Insert_Keyframe_01.PNG|thumb|center|500px|フレーム 1、50、100 でのアニメーション]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto Keyframe ===&lt;br /&gt;
（自動キーフレーム）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Doc_kia_Cube03.PNG|frame|タイムラインの自動キーフレーム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 自動キーフレームは、''タイムライン'' ヘッダーにある赤い記録ボタンです。自動キーフレームは、トランスフォーム型のプロパティの値が変化したときにだけ、自動的に所定のフレームにキーフレームを追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 詳しくは [[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Timeline|タイムライン]] の「ヘッダ (IV) Automation」をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Keying Sets ===&lt;br /&gt;
（キーイングセット）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Doc_kia_Cube02.PNG|frame|タイムライン キーイングセット]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; キーイングセット（Keying Sets）はキーフレームチャネルの集合で、複数のプロパティを同時に記録するために使われます。'LocRotScale'のような組み込みのキーイングセットがいくつかあり、独自にキーイングセットを作ることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; キーイングセットを使うには、はじめに ''タイムライン'' ヘッダーか 'キーイングセットパネル' からキーイングセットを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; これで、3Dビューで {{shortcut|I}} を押したときに、blender はアクティブなキーイングセット内のすべてのプロパティに対して、キーフレームを追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 詳しくは [[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Basics/Keying_Sets|キーイングセット]] [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Keying_Sets|(eng)]] をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Properties ===&lt;br /&gt;
（プロパティ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Doc_kia_Cube04.PNG|frame|キーフレームのプロパティ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; キーフレームは blender の色々な種類のプロパティをアニメートさせるのに使えます。&lt;br /&gt;
; あるプロパティに UI からキーフレームを追加するには、プロパティを {{Shortcut|RMB}} して、次に「ひとつのキーフレームを挿入（Insert Single Keyframe）」または「キーフレームを挿入（Insert Keyframes）」を選びます。&lt;br /&gt;
; 「キーフレームを挿入（Insert Keyframes）{{shortcut|I}}」はプロパティの集合に対してひとつのキーフレームを追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:K_Doc_Animation_Properties.PNG|frame|プロパティ、ドライバ、キーフレーム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; プロパティは、その状態によって違った色とメニューアイテムを持ちます（訳注：メニューにある「単一（Single）」とは、XYZのような組になったプロパティについて、Xだけ、Yだけ、Zだけを対象にするものです）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 灰色 - プロパティはキーフレームやドライバでアニメートされていません。&lt;br /&gt;
: キーフレームを挿入（Insert Keyframes）{{shortcut|I}}&lt;br /&gt;
: 単一のキーフレームを挿入（Insert Single Keyframe）&lt;br /&gt;
: ドライバを追加（Add Drivers）&lt;br /&gt;
: 単一のドライバを追加（Add Single Driver）&lt;br /&gt;
: ドライバをペースト（Paste Driver）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 紫色 - プロパティの値はドライバによりコントロールされます。&lt;br /&gt;
: ドライバを削除（Delete Drivers）&lt;br /&gt;
: 単一のドライバを削除（Delete Single Driver）&lt;br /&gt;
: ドライバをコピー（Copy Driver）&lt;br /&gt;
: ドライバをペースト（Paste Driver）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 緑色 - プロパティにはキーフレームのあるチャネルがあります。&lt;br /&gt;
: キーフレームを挿入（Insert Keyframes）{{shortcut|I}}&lt;br /&gt;
: 単一のキーフレームを挿入（Insert Single Keyframe）&lt;br /&gt;
: キーフレームを消去（Clear Keyframes）{{Shortcut|Alt|Shift|I}}&lt;br /&gt;
: 単一のキーフレームを消去（Clear Single Keyframes）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 黄色 - 現在のフレーム上で、プロパティがキーフレームを持ちます。&lt;br /&gt;
: キーフレームを置き換え（Replace Keyframes）{{shortcut|I}}&lt;br /&gt;
: 単一のキーフレームを置き換え（Replace Single Keyframe）&lt;br /&gt;
: キーフレームを削除（Delete Keyframes）{{shortcut|Alt|I}}&lt;br /&gt;
: 単一のキーフレームを削除（Delete Single Keyframe）&lt;br /&gt;
: キーフレームをクリア（Clear Keyframes）{{Shortcut|Alt|Shift|I}}&lt;br /&gt;
: 単一のキーフレームをクリア（Clear Single Keyframes）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 各プロパティにはいくつか、キーイングセットオプションがあります。&lt;br /&gt;
: キーイングセットにすべて追加（Add All to Keying Set）{{shortcut|K}}&lt;br /&gt;
: キーイングセットに単一で追加（Add Single to Keying Set）&lt;br /&gt;
: キーイングセットから除去（Remove from Keying Set）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Editing ===&lt;br /&gt;
（編集）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3Dビューで.&lt;br /&gt;
: 現在のフレームにキーフレームを挿入（Insert Keyframes）{{Shortcut|I}}&lt;br /&gt;
: 現在のフレームでキーフレームを削除（Delete Keyframes）{{Shortcut|Alt|I}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Working with Actions ==&lt;br /&gt;
（アクションでの作業）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:K_Animation_Actions_Create.PNG|frame|アクションブラウザ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; キーフレームを追加して最初にオブジェクトをアニメートさせると、blender はデータ記録のため ''アクション'' を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ''アクション'' の管理には [[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/DopeSheet|''ドープシート（DopeSheet）'']] のアクションエディタヘッダーにある ''アクションブラウザ（Action Browser）''を使うか、[[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/NLA|''NLA Editor'']] のプロパティ領域を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 同一オブジェクトに対して複数のアクションを作るつもりなら、各アクションに対して '''F''' ボタンを押してください。この操作でアクションに ''Fake User''が与えられ、blender はリンクしていないアクションを保存します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; オブジェクトが同時に編集に使える ''アクション'' はひとつだけです。複数のアクションを混ぜるには、[[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/NLA|''NLAエディタ'']] を使います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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