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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/FModifiers - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-04T03:52:13Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/FModifiers&amp;diff=134579&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/FModifiers&amp;diff=134578&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Sato: Created page with &quot;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Editing Curves|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Drivers}}  =F-カーブモディファイア= F-カーブモディファイアはオブ...&quot;</title>
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		<updated>2012-02-05T11:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Editing Curves|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Drivers}}  =F-カーブモディファイア= F-カーブモディファイアはオブ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Editing Curves|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Drivers}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=F-カーブモディファイア=&lt;br /&gt;
F-カーブモディファイアはオブジェクトモディファイアと似ていて、非破壊的に効果を追加し、それはいつでも調整できます。またレイヤー化して複雑な効果を生み出すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==モディファイアの追加==&lt;br /&gt;
F-カーブモディファイアパネルはプロパティパネルにあります。まずカーブ上のどこか一点を選択するか、チャンネルリストから選んで、カーブを選択状態にします。そして{{Button|Add Modifier}}ボタンをクリックし、モディファイアの種類を選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=モディファイアの種類=&lt;br /&gt;
==Generator==&lt;br /&gt;
Generatorは因数分解または展開された多項式です。これは値によって直線、放物線、またはより複雑なカーブを表せる数学的な式です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Additive}}&lt;br /&gt;
:このオプションは、デフォルトのようにカーブを置き換えるのではなく、モディファイアの効果をカーブに足します。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Poly Order}}&lt;br /&gt;
:多項式の次数を指定します。つまりxの指数の中で一番大きなものです（係数の個数よりも一つ少ない数になります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
係数を変えるとカーブの形が変わります。多項式については[[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E9%A0%85%E5%BC%8F ウィキペディアの当該ページ]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Built-in Function==&lt;br /&gt;
上記に加えて以下のような数式があります。形状をコントロールするためのオプションは共通しています。それぞれの関数の詳細については数学の文献を参照してください。&lt;br /&gt;
*Sine&lt;br /&gt;
*Cosine&lt;br /&gt;
*Tangent&lt;br /&gt;
*Square Root&lt;br /&gt;
*Natural Logarithm&lt;br /&gt;
*Normalized Sine (sin(x)/x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Amplitude}}&lt;br /&gt;
:Y方向のスケールを調整します。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Phase Multiplier}}&lt;br /&gt;
:方向のスケールを調整します。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Phase Offset}}&lt;br /&gt;
:X方向のオフセットを調整します。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Value Offset}}&lt;br /&gt;
:Y方向のオフセットを調整します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Envelope==&lt;br /&gt;
制御点を使ってカーブの全体的な形を調整します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Reference Value}}&lt;br /&gt;
:エンベロープの中心となるY座標を指定します。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Min}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Reference Value}}からマイナス方向へのエンベロープの大きさ。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Max}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Reference Value}}からプラス方向へのエンベロープの大きさ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Add Point}}&lt;br /&gt;
:制御点を現在のフレーム位置に追加します。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Fra:}}&lt;br /&gt;
:制御点のフレーム位置。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Min}}&lt;br /&gt;
:制御点のマイナス方向のY位置。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Max}}&lt;br /&gt;
:制御点のプラス方向のY位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cycles==&lt;br /&gt;
二つ以上の制御点を持った循環的なモーションをカーブに追加します。オプションはカーブの前後の部分に関わる設定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Cycle Mode}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Repeat Motion}}&lt;br /&gt;
::まったく同じようにカーブを繰り返します。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Repeat with Offset}}&lt;br /&gt;
::カーブの最初の点と最後の点がつながるように繰り返します。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Repeat Mirrored}}&lt;br /&gt;
::カーブはX軸方向に反転されてつなげられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Before/After Cycles}}&lt;br /&gt;
:カーブを繰り返す回数。0にすると無限に繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noise==&lt;br /&gt;
カーブにノイズを付け加えます。繊細または極端なランダムさをアニメーションの動きに与えます。たとえばカメラの揺れなどです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Blend Type}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Replace}}&lt;br /&gt;
::カーブに対してプラスマイナス0.5の範囲でノイズを加えます。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Add}}&lt;br /&gt;
::カーブに対して0から1の範囲でノイズを加えます。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Subtract}}&lt;br /&gt;
::カーブに対して0から1の範囲でノイズを引き算します。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Multiply}}&lt;br /&gt;
::カーブに対して0から1の範囲でノイズを掛け算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Scale}}&lt;br /&gt;
:ノイズの全体的なスケールを調整します。数値が0から遠くなるほどゆるい乱れになります。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Strength}}&lt;br /&gt;
:ノイズのY方向のスケールを調整します。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Phase}}&lt;br /&gt;
:乱数の種を調整します。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Depth}}&lt;br /&gt;
:ノイズの細部の緻密さを調整します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Python==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Limits==&lt;br /&gt;
カーブの値を指定したX方向およびY方向の範囲に制限します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Minimum/Maximum X}} &lt;br /&gt;
:この範囲外のカーブはカットされ、それらの境界点での値にセットされます。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Minimum/Maximum Y}} &lt;br /&gt;
:この範囲外のカーブは範囲内に収められます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stepped==&lt;br /&gt;
指定したフレーム間隔ごとに値を丸めることによって階段状のカーブを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Step Size}}&lt;br /&gt;
:一つのステップのフレーム数。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Offset}}&lt;br /&gt;
:値を維持しはじめるフレームを決めます。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Use Start Frame}}&lt;br /&gt;
:指定した{{Literal|Start Frame}}以降のみにモディファイアを適用します。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Use End Frame}}&lt;br /&gt;
:指定した{{Literal|End Frame}}以前のみにモディファイアを適用します。&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Editing Curves|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Drivers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Sato</name></author>
		
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