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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Keyframes - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-04-24T22:52:57Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Keyframes&amp;diff=134471&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Keyframes&amp;diff=134470&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Sato: Created page with &quot;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Animation|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/3D View}}  =キーフレーム= キーフレームはアニメーションの基本となるものです...&quot;</title>
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		<updated>2012-02-02T14:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Animation|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/3D View}}  =キーフレーム= キーフレームはアニメーションの基本となるものです...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Animation|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/3D View}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=キーフレーム=&lt;br /&gt;
キーフレームはアニメーションの基本となるものです。キーフレームは特定のフレームにおけるデータの値を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは明らかなことですが、何かがアニメートされているとき、それは時間に応じて変化しているわけです。&lt;br /&gt;
Blenderでは、オブジェクトをアニメートするということは、ある時間の範囲にわたってそのプロパティを変化させることです。　たとえばX方向の位置や、マテリアルの拡散色のRed値等です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前触れたように、Blenderにおける基本的な時間の単位は「フレーム」です。１フレームの時間的長さはフレームレートによって決まり、通常、非常に短い時間です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメーションは複数のフレームにわたる少しずつの変化によってつくられるので、通常は変化するプロパティを１フレームごとに手作業で調整したりはしません。その理由は、&lt;br /&gt;
* そんなことをしていたら何年もかかる！&lt;br /&gt;
* 滑らかな変化をさせるのが難しい（フレームごとに数値を正確に計算するなら別ですが、それは大変すぎます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが、ほとんどのアニメーションが'''補間（interpolation）'''を使って作られる理由です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概念としては簡単です。いくつかの「制御点」、'''キーフレーム'''と呼ばれるものを定義します。これはフレームの間隔をあけて設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キーフレーム同士の間のフレームについては、プロパティの数値はBlenderによって計算（補間）されて埋められます。これにより、製作者の負担は大幅に減ります。この[[Doc:JA/2.5/Manual/Animation/FCurves|カーブ]]は[[Meta:Sandbox/Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Graph Editor|グラフエディタ]]で編集できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender24-animation-interpolation-concept.png|thumb|200px|right|Example of interpolation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、以下のような状態のとき、&lt;br /&gt;
* フレーム'''0'''では数値が'''0'''。&lt;br /&gt;
* フレーム'''25'''では数値が'''10'''。&lt;br /&gt;
* 線形補間である。&lt;br /&gt;
この場合、フレーム'''5'''における数値は'''2'''になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このようなことが途中のフレームのすべてで行われます。最初と最後の二つの点を設定すれば、'''25'''フレームにわたって数値'''0'''から'''10'''まで滑らかに変化します。&lt;br /&gt;
そしてフレーム'''15'''で数値が'''9'''になるようにしたければ、あたらな制御点（キーフレーム）を追加すればいいのです。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=キーフレームの作成=&lt;br /&gt;
==3Dビューでの作成==&lt;br /&gt;
{{Shortcut|I}}でキーフレームをセットできます。以下のようなメニューが現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Location&lt;br /&gt;
*Rotation&lt;br /&gt;
*Scale&lt;br /&gt;
*LocRot&lt;br /&gt;
*LocScale&lt;br /&gt;
*LocRotScale&lt;br /&gt;
*RotScale&lt;br /&gt;
*Visual Location&lt;br /&gt;
*Visual Rotation&lt;br /&gt;
*Visual Scale&lt;br /&gt;
*Delta Location&lt;br /&gt;
*Delta Rotation&lt;br /&gt;
*Delta Scale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プロパティパネルでの作成==&lt;br /&gt;
変更可能な属性はほぼすべてキーフレームとして設定できます。以下のどちらかの操作をしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*属性の項目にポインタを重ね、{{Shortcut|I}}を押す。するとその項目は黄色く変化し、キーフレームが追加されたことが示されます。&lt;br /&gt;
*その項目上で{{Shortcut|RMB}}クリックし、{{Literal|Insert Keyframes}}、ベクトルに対しては{{Literal|Insert Single Keyframe}}を選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アニメーション用エディタでの作成==&lt;br /&gt;
すでに何らかのキーフレームを持っているチャンネルに対しては、いくつかのアニメーション用エディタのウィンドウ上で新たなキーフレームを追加できます。それぞれのページを参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Timeline|タイムライン]]&lt;br /&gt;
*[[Meta:Sandbox/Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Graph Editor|グラフエディタ]]&lt;br /&gt;
*[[Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Dope Sheet|ドープシート]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キーフレームの編集==&lt;br /&gt;
キーフレームを編集する方法はいくつかあります。上記のページで説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Animation|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/3D View}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Sato</name></author>
		
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