﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FConstraints%2FRelationship%2FAction</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Action - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FConstraints%2FRelationship%2FAction"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Action&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T04:19:34Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Action&amp;diff=135803&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Action&amp;diff=135803&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T20:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:48時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Action&amp;diff=135802&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mtnkskkn: Created page with &quot;{{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Constraints/Tracking/Track To|Doc:2.5/Manual/Constraints/Relationship/Child Of}}  = Action Constraint = == Description == {{Literal|Action}} 拘...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Action&amp;diff=135802&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-03-20T17:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Constraints/Tracking/Track To|Doc:2.5/Manual/Constraints/Relationship/Child Of}}  = Action Constraint = == Description == {{Literal|Action}} 拘...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Constraints/Tracking/Track To|Doc:2.5/Manual/Constraints/Relationship/Child Of}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Action Constraint =&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
{{Literal|Action}} 拘束は非常に強力なものですが、理解するのが少し難しいです。 基本的には、アクションをオーナーにマップすることができ、ターゲットのいずれかのtransformプロパティを使用して、オーナーをアクションのどこに (もしくは、いつ) 置くのかを制御します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ええ、わかっています、これではさっぱりでしょう。 まず第一に、Blenderにおける [[Doc:2.5/Animation/Editors/Action|action]] とは何であるか知っておいたほうがよいでしょう、他にもリンクをたどって… そしてそれらを知っている人に向けてですが、 {{Literal|Action}} 拘束の基本的な考え方は、 [[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/Drivers|Ipo drivers]]の背後にあるものと非常によく似ていて、ただし前者はアクション全体使用し（すなわち、同じタイプのIPOカーブの束）、後者の場合はその “owner”のIpoカーブを単独でコントロールします…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拘束が {{Literal|Mesh}} のアクションタイプを受諾していても、実際に作用するのは {{Literal|Object}}, {{Literal|Pose}} および {{Literal|Constraint}} タイプのみであって、拘束が影響を与えるのはメッシュの形状ではなく オブジェクトかボーンの変換プロパティのみだということに注意してください…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例として、 {{Literal|Object}} のアクションを定義するときのことを考えてみましょう (任意のオブジェクトに割り当てることができます、またはオブジェクトがまったく無くても)。そして {{Literal|Action}} 拘束を介してオーナーにそれをマッピングして、ターゲットを移動がX軸に沿った範囲で &amp;lt;code&amp;gt;[0.0, 2.0]&amp;lt;/code&amp;gt; になるようにし、 アクションの中身をオーナーにマップして、 &amp;lt;code&amp;gt;[0, 100]&amp;lt;/code&amp;gt; フレームの範囲に指定します。 これは、ターゲットのXプロパティが '''0.0'''の場合、オーナーはリンクされたアクションのフレーム '''0''' にいる場合と同様になることを意味します。ターゲットのXプロパティが '''1.0'''だと、オーナーはリンクされたアクションのフレーム '''50''' にいる場合と同様になります, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オプション ==&lt;br /&gt;
[[File:25-Manual-Constraints-Relationship-Action.png|thumb|293px|{{Literal|Action}} panel]]&lt;br /&gt;
; {{Literal|Target}}: この拘束は、一つのターゲットを使用し、それを持っていないときは機能しません (赤の状態) 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Action}}: 使用するアクションの名前を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{Warning/Important}} たとえ赤の状態ではないかもしれなくても (UI リフレッシュの問題…)、このフィールドに有効なアクションが含まれていない場合、この拘束は明らかに機能しなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Transfrom Channel}}: このドロップダウンリストでは、どのターゲットからの変換プロパティ (そのいずれかの軸に沿った /周りの位置、回転またはスケール) を “action driver”として使用するかをコントロールします。&lt;br /&gt;
; {{Literal|Action Length}} {{Literal|Start}}/{{Literal|End}}: マッピングされるアクションの開始および終了フレーム&lt;br /&gt;
: 注意事項:&lt;br /&gt;
:* これらの値は厳密に正でなければなりません。&lt;br /&gt;
:* デフォルトでは、両方の値は '''0'''に設定され、それによりマッピングは無効になっています (それによりマッピングは無効になっています（すなわち、オーナーは、リンクされているアクションのフレーム '''0''' で定義されたプロパティを取得します…).&lt;br /&gt;
; {{Literal|Target Range}} {{Literal|Min}}/{{Literal|Max}}: 駆動変換プロパティの上限と下限の値。&lt;br /&gt;
: デフォルトでは、両方の値が '''0.0'''に設定されています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{Warning/Important}} 残念ながら、ここで再び拘束の限界にぶつかります:&lt;br /&gt;
:* 回転プロパティを “driver”として使用する場合、これらの値は &amp;lt;code&amp;gt;[-180.0°, 180.0°[&amp;lt;/code&amp;gt;の範囲に“戻されてマップされます” 。&lt;br /&gt;
:* スケールプロパティを “driver”として使用する場合、これらの値はnullまたは正の値に制限されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Convert}}: この拘束は、そのオーナーの変形プロパティをどの空間で評価するのか選択できるようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* リンクされたアクションが位置プロパティのいくつかに影響を与える場合、オーナーの既存の位置が、この拘束の評価結果に追加されます (正確には [[Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Transform/Copy Location|{{Literal|Copy Location}} constraint]]の {{Literal|Offset}}ボタンが有効になっているとき…).&lt;br /&gt;
* リンクされたアクションがスケールプロパティのいくつかに影響を与える場合、オーナーの既存のスケールは、この拘束を評価した結果と乗算されます。&lt;br /&gt;
* リンクされたアクションが回転プロパティのいくつかに影響を与える場合、オーナーの既存の回転は、この拘束を評価した結果で上書きされます。&lt;br /&gt;
*通常とは異なり、 {{Literal|Start}} の値を {{Literal|End}} のものより高くでき、また {{Literal|Min}} の値を {{Literal|Max}} のものより高くできます: これはアクションのマッピングを裏返しにします (すなわち、逆 “再生” します…)。両方の設定を逆さまにしない限り、明らかに!&lt;br /&gt;
* {{Literal|Constraint}} actionを使用する場合、アクションに適用されるのがどのオーナーの拘束かを決定するときに使用されるのは拘束 ''チャンネルの名前''です。 例えば、 “trackto_empt1”という名前の拘束チャネルを持っている場合、そのキーの {{Literal|与える影響}} および/ ​​または {{Literal|Head/Tail}} の値 (キーにできるのは一方のみ) は “trackto_empt1”という名前の拘束のいずれかのオーナーにマップされます。&lt;br /&gt;
* 同様に、{{Literal|Pose}} アクションを使用する場合 (明らかに、ボーンを拘束する際にのみ意味を持ち機能するものです!)、 どのボーンの ''チャンネルの名前'' をアクションから使用するかをボーンの名前を使用して決定します (例えば、拘束されているボーンに “arm”という名前が付けられている場合、それが使用され、 “arm”という名前のボーンチャネルのアクションだけが使用されます…)。 残念ながら、アーマチュアオブジェクト全体の {{Literal|Pose}} アクションを使用している場合 (一度のアクションでキーのついているすべてのボーンに影響する) 、動作しません…&lt;br /&gt;
* また [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing/Pose Library|pose library feature]] を {{Literal|Pose}} action datablockの作成/編集に使用できることにも注目しましょう… このような状況ではちょうど、1フレームごとにポーズがあることを忘れずに!&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Tracking/Track To|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Relationship/Child Of}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Constraints]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mtnkskkn</name></author>
		
	</entry>
</feed>