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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Child Of - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-28T08:16:03Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Child_Of&amp;diff=135851&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:48時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Child_Of&amp;diff=135850&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mtnkskkn: Created page with &quot;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Relationship/Action|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Relationship/Floor}}  = Child Of Constraint = == Description == {{Literal|Child ...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Child_Of&amp;diff=135850&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-03-23T18:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Relationship/Action|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Relationship/Floor}}  = Child Of Constraint = == Description == {{Literal|Child ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Relationship/Action|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Relationship/Floor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Child Of Constraint =&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
{{Literal|Child Of}} は、オブジェクト間の標準的な親/子関係の拘束バージョンです (3Dビューで、 {{Shortcut|ctrl|P}} のショートカットを通して確立されたもの)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拘束を使った親子化は、従来の方法に比べて、いくつかの利点および機能強化があります:&lt;br /&gt;
* 同じオブジェクトに複数の異なる親を持たせることができます (それぞれの影響力の重みを… {{Literal|Influence}} スライダーで)。&lt;br /&gt;
* すべての拘束と同様に、その{{Literal|Influence}}設定をキー (すなわちアニメーション) にでき、したがって、例えばあなたのオーナーを開始時の最初のオブジェクトに完全に親子化し、アニメーションの終了時は別のオブジェクトにすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning/Important}} この “basic” なオブジェクトの親子化を、アーマチュア内部の [[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Structure#Chains of Bones|chains of bones]] が定義するものと混同しないようにしましょう。 この拘束を使用して ''行える'' のは、オブジェクトをボーンに親子化すること (いわゆる “[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Skinning/Objects|object skinning]]”)、または同様にボーンにボーンを親子化することです。 しかし、ボーンのチェーンを定義するためにそれを使おうとしないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オプション ==&lt;br /&gt;
[[File:25-Manual-Constraints-Relationship-ChildOf.png|thumb|307px|{{Literal|Child Of}} panel]]&lt;br /&gt;
; {{Literal|Target}}: この拘束は、一つのターゲットを使用し、それを持っていないときは機能しません (赤の状態) 。  {{Literal|Target}} がアーマチュアまたはメッシュの場合、新しい名前フィールドが表示され、 {{Literal|Bone}} や {{Literal|Vertex Group}} の名前を選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Location}} {{Literal|X}}, {{Literal|Y}}, {{Literal|Z}}: これらのボタンはそれぞれ、対応する軸に沿った位置に親が影響を与えるようにします。&lt;br /&gt;
; {{Literal|Rotation}} {{Literal|X}}, {{Literal|Y}}, {{Literal|Z}}: これらのボタンはそれぞれ、対応する軸周りの回転に親が影響を与えるようにします。&lt;br /&gt;
; {{Literal|Scale}} {{Literal|X}}, {{Literal|Y}}, {{Literal|Z}}: これらのボタンはそれぞれ、対応する軸に沿った拡大縮小に親が影響を与えるようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Set Inverse}}: デフォルトでは、オーナーをターゲットの親にするときに、ターゲットがオーナーの空間の原点になります。 これは、オーナーの位置、回転、スケールがターゲットの同じプロパティによって相殺されることを意味します。 言い換えれば、オーナーは、それをターゲットの親にするときに変換されます。&lt;br /&gt;
: これは望ましくないかもしれません! ですので、オーナーを親子になる前の状態に復元したい場合は、 {{Literal|Set Inverse}} ボタンをクリックしましょう。&lt;br /&gt;
; {{Literal|Clear Inverse}}: このボタンは上記のものの効果を反転し (取り消し) 、そのターゲット/親に関しての、オーナー/子のデフォルトの状態に復元します。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips ==&lt;br /&gt;
この拘束を使用して、新しい親子関係を作成するとき、通常は親を割り当てた後に {{Literal|Set Offset}} ボタンをクリックする必要があります。 上で述べたように、これは親からの不要な変換を相殺するので、オーナーは拘束が適用される前にあった位置/回転/スケールに戻ります。 気をつけてほしいのは、 {{Literal|Set Inverse}} の適用は、他のすべての拘束、特に{{Literal|Child Of}}拘束を無効にした状態で (それらの {{Literal|Influence}} に設定して '''0.0''') 行い、そしてターゲット/親を変換する前に行う必要があります (下記の例を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターゲットの (すなわち、親の) 個々のトランスフォームプロパティがオーナーに与える影響を制御するトグルボタンについては、通常すべて有効のままにすることが最善で、または与えられた変換において全体の3つのものを無効にするのがよいでしょう。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この拘束をすべてのチャネルでオンにして使用する場合は、親の関係にストレート行列乗算を使用し、親の行列をloc/rot/sizeに分解することはありません。 これは、正しく適用された任意の変換、さらに回転や不均一にスケーリングされた親の組み合わせにも当てはまります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 例 ==&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
 | align=center valign=top width=50% | [[File:ManConstraintsChildOfObjectsEx01NoCst.png|center]]&lt;br /&gt;
{{clr}}'''1. No constraint'''&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Owner&amp;lt;/code&amp;gt; となるエンプティの位置に注目してください – X軸とY軸に沿って'''1.0 BU''' 。&lt;br /&gt;
 | align=center valign=top width=50% | [[File:ManConstraintsChildOfObjectsEx02CstAdded.png|center]]&lt;br /&gt;
{{clr}}'''2. {{Literal|Child Of}} just added'''&amp;lt;br /&amp;gt;ここでは &amp;lt;code&amp;gt;Owner&amp;lt;/code&amp;gt; のエンプティが今、X軸とY軸に沿って&amp;lt;code&amp;gt;Target_1&amp;lt;/code&amp;gt;となるエンプティから '''1.0 BU''' 離れているところを見ることができます。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | align=center valign=top | [[File:ManConstraintsChildOfObjectsEx03CstSetOffset.png|center]]&lt;br /&gt;
{{clr}}'''3. Offset set'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Set Inverse'' がクリックされると、 &amp;lt;code&amp;gt;Owner&amp;lt;/code&amp;gt; が元の位置に戻ってきます。&lt;br /&gt;
| align=center valign=top | [[File:ManConstraintsChildOfObjectsEx04CstTargetTransformed.png|center]]&lt;br /&gt;
{{clr}}'''4. Target/parent transformed'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Target_1&amp;lt;/code&amp;gt; がXY平面に変換され、 Z軸周りに回転され、そしてその ''local'' X軸に沿って拡大されています。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | align=center valign=top width=50% | [[File:ManConstraintsChildOfObjectsEx05CstClearOffset.png|center]]&lt;br /&gt;
{{clr}}'''5. Offset cleared'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Clear Inverse'' がクリックされている&amp;amp;nbsp;– &amp;lt;code&amp;gt;Owner&amp;lt;/code&amp;gt; は再び &amp;lt;code&amp;gt;Target_1&amp;lt;/code&amp;gt;によって完全に制御される。&lt;br /&gt;
 | align=center valign=top | [[File:ManConstraintsChildOfObjectsEx06CstSetOffset.png|center]]&lt;br /&gt;
{{clr}}'''6. Offset set again'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Set Offset'' がもう一度クリックされている。見てのとおり、 ''(''Target/parent transformed'')と同じ結果をもたらすことはありません ''。上記に述べたように、 {{Literal|Set Inverse}} は一度だけ、ターゲット/親を変換する前に使用しましょう。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Relationship/Action|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Relationship/Floor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Constraints]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mtnkskkn</name></author>
		
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