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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Tracking/Locked Track - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-15T10:49:57Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Tracking/Locked_Track&amp;diff=135747&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:48時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Tracking/Locked_Track&amp;diff=135746&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mtnkskkn: Created page with &quot;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Tracking/Inverse Kinematics|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Tracking/Spline IK}}  = Locked Track Constraint = == 概要 == {{Literal...&quot;</title>
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		<updated>2012-03-15T15:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Tracking/Inverse Kinematics|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Tracking/Spline IK}}  = Locked Track Constraint = == 概要 == {{Literal...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Tracking/Inverse Kinematics|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Tracking/Spline IK}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Locked Track Constraint =&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
{{Literal|Locked Track}} 拘束は、グラフィックやテキストのどちらをつかっても、説明が少しまわりくどくなってしまいます。 基本的に、それは [[Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Tracking/Track To|{{Literal|Track To}} 拘束]]なのですが、軸のロックを伴い、つまり軸回転させることは（その向きを変更することは）できません。 したがって、オーナーはこの軸周りを回転することのみによってそのターゲットを追跡することができ、ターゲットがロックされた軸に垂直な平面にあるのでない限り、およびオーナーと交差しているのでない限り、オーナーはそのターゲットを本当に指すことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現実世界でこれに相当する最良のものを見てみましょう: コンパスです。 回転してそのターゲットの(磁北、または近くの磁石)大まかな方向を指すことはできますが、  ''それを直接''指すことはできず、これは軸の上で車輪のように回転するためです。 コンパスがテーブルに置かれ、磁石がそのまっすぐ上にある場合、コンパスは磁石を指すことはできません。 コンパスの複数の側に磁石を移動させる場合、ターゲット ''を'' 指すことはできないままですが、しかしターゲットの大まかな方向を指すことはでき、そして芯の軸もその制限に従ったままになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|Locked Track}} 拘束を使用するとき、ターゲットを磁石として、羅針盤をオーナーとして考えることができます。 {{Literal|Lock}} の軸はオーナーがスピンする芯の軸として機能し、 {{Literal|To}} の軸はコンパスの針として機能します。 どの軸に何をさせるかはあなた次第です!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この拘束のボタンの理解に苦心するようなら、tool-tipsを読むと、かなり良いでしょう。 オブジェクトの軸がどこにあるかわからない場合は、{{Literal|Object}} メニューの{{Literal|Draw}} パネルで {{Literal|Axis}} ボタンをオンにしましょう。   または、あなたがボーンで作業している場合、  {{Literal|Armature}} メニューの {{Literal|Display}} パネルで、{{Literal|Axes}} ボタンをオンにしましょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この拘束は、 {{Literal|Track To}} 拘束と協調動作するように設計されています。 これらの2つの拘束のための軸ボタンを適切に設定すれば、{{Literal|Track To}} を使用して第一ターゲットの車軸を指すようにでき、 {{Literal|Locked Track}} でオーナーを第二ターゲットの軸の周りにスピンさせることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この拘束は、2Dビルボードにも非常にうまく動作します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これに関連する話題はすべて、 [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/Armatures/BSoD/Tracking|2.49 BSoD tracking tutorial]]で長々と論じられています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オプション ==&lt;br /&gt;
[[File:25-Manual-Constraints-Tracking-LockedTrack.png|thumb|304px|{{Literal|Locked track}} panel]]&lt;br /&gt;
; {{Literal|Target}}: この拘束は、一つのターゲットを使用し、それを持っていないときは機能しません (赤の状態) 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|To}}: 追跡するローカル軸 (デフォルトでは{{Literal|Y}} )、すなわちオーナーの座標軸のうちのターゲットのほうを指すもの。 負のオプションは、対応する軸がターゲットとは反対を指すように強制します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Lock}}: ロックされるローカル軸 (デフォルトでは{{Literal|Z}} )。すなわち、オーナーの軸は、ターゲットを追跡するために再配向することができなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning/Important}}  ''To'' と ''Lock''に同じ軸を選択した場合、拘束は機能しません (赤状態)。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Tracking/Inverse Kinematics|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Tracking/Spline IK}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Constraints]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mtnkskkn</name></author>
		
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