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	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FData_System%2FScene_Creation</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Data System/Scene Creation - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-04-26T10:20:35Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Data_System/Scene_Creation&amp;diff=142221&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Data_System/Scene_Creation&amp;diff=142220&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: added some translation</title>
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		<updated>2014-08-24T13:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;added some translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6x|Doc:JA/2.6/Manual/Data System/Scenes|Doc:JA/2.6/Manual/Data System/The Outliner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{review|copy=X}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Current Screen Layout and Scene=&lt;br /&gt;
（現在のスクリーンレイアウトとシーン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender での作業を体系づけるひとつの手段が Scene（シーン）です。シーン間でオブジェクトを共有することができますが、たとえばレンダリング解像度やカメラビューをシーンによって変えることができます。現在のウィンドウレイアウトやシーンは、通常は画面の一番上にある Info（情報）ウィンドウのヘッダーに表示されています。:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
 |[[image:Manual-Scene-Header.png|thumb|600px|{{Literal|Info（情報）}}ウィンドウのヘッダー。 '''A''') ウィンドウ種類を示すアイコン、&amp;lt;br /&amp;gt;'''B''') メニュー、'''C''') スクリーンレイアウト、'''D''') シーン、'''E''') レンダリングオプション&amp;lt;br /&amp;gt;'''F''') 実行中の Blender バージョン（左の Blenderアイコンをクリックするとスプラッシュスクリーンが開きます）。]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loading the UI with “File” → “Open”==&lt;br /&gt;
（UI をファイルメニューで読み込む）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルを保存すると、Blender は .blend ファイルの中にユーザーインタフェースの配置 - 各スクリーンレイアウトの配置を保存します。デフォルトではこうして保存した UI が読み込まれ、ユーザーのデフォルト設定や現在のスクリーンレイアウトを上書きします。しかし、保存されている UI設定を無視し、現在の UI設定を使って作業することができます。Blender を再起動するかメニューからリセットして（{{Literal|ファイル}}&amp;amp;nbsp;→ {{Literal|New}} または {{Shortcut|ctrl|X}}）、ファイルブラウザでファイルを開きます（{{Literal|ファイル}}&amp;amp;nbsp;→ {{Literal|Open...}}または {{Shortcut|F1}}）。ファイルブラウザのヘッダーにある {{Literal|Load UI}} ボタンをオフにしてから、ファイルを開きます。この方法を使うと、新たにファイルを読み込んでも現在のスクリーンレイアウトを引き続き利用できます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Working with Scenes=&lt;br /&gt;
（シーンの操作）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シーン名の隣にある上下矢印をクリックして、作業するシーンを選びます。シーンと、そのシーンに含まれるオブジェクトは通常、作業中のプロジェクト固有のものです。しかし {{Shortcut|ctrl|U}} を使って、現在の状態をあとで再利用できるように保存することもできます。次に Blender が起動したとき、またはユーザーが {{Literal|ファイル}}&amp;amp;nbsp;→ {{Literal|New（新規）}} ({{Shortcut|ctrl|N}}) を選んだ時に、保存した状態が復帰します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender はカメラ、照明、立方体をひとつずつ含む、デフォルトのシーンをひとつ備えています。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adding a Scene==&lt;br /&gt;
（シーンの追加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のシーンの完全なコピーを作ることも、白紙に戻してやり直すことも、あるいは、現在のシーンへのリンクを持つシーンを作ることもできます。この場合新たなシーンにオブジェクトが現れますが、実際は元のシーンに存在しています。このリンク機能は例えば、元のシーンに舞台を置いて、新たなシーンに俳優や小道具を置くような使い方ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|1=やり直し|2=新たなシーンで始めたら、忘れないように最初にカメラと照明を追加してください！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シーンはドロップダウンリストにアルファベット順で並びます。別の順序で並べたい場合は、シーン名の先頭を &amp;lt;code&amp;gt;1-&amp;lt;/code&amp;gt; のように順序数にします。シーンへの内部参照は３文字の省略形 &amp;quot;SCE&amp;quot; です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シーンを追加するには、シーンのリストボタンをクリックして {{Literal|Add New}}（追加）を選びます。シーンを追加する際に次のオプションを選べます:&lt;br /&gt;
[[Image:Manual-Part-I-Interface-Scene-AddButton-Dialog.png|frame|right|シーンの追加時のポップアップメニュー]]&lt;br /&gt;
;{{Literal|New}}（新規）&lt;br /&gt;
:完全に空のシーンを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Link Objects}}（オブジェクトをリンク）&lt;br /&gt;
:全オブジェクトを新たなシーンにリンクします。オブジェクトのレイヤーや選択フラグはシーンごとに変えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Link ObData}}（オブジェクトデータをリンク）&lt;br /&gt;
:オブジェクトのみを複製します。オブジェクトにリンクされた ObData、たとえば Mesh（メッシュ）や Curve（曲線）は複製されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Full Copy}}（フルコピー）&lt;br /&gt;
:すべてが複製されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常は、最初のシーン用にデフォルトのフルコピーを作ります。あるいはデフォルトから始めて、あなたを待って佇んでいる立方体の編集を開始し、創造的なことを行えます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Naming a Scene==&lt;br /&gt;
（シーンに名前をつける）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シーン名（通常は &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;Scene.001&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;）を {{Shortcut|shift|lmb}}-クリックするとシーン名を変えることができます。例えば &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;BoyMeetsGirl&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; はふつう、三幕の第一幕です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名前を変えたら、引き続きそのシーンにある小道具やオブジェクトのモデリングを行います。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linking to a Scene==&lt;br /&gt;
（シーンへのリンク）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別のシーンにあるどのオブジェクトにも、いつでもリンクできます。リンクしたいオブジェクトのあるシーンを開いて、{{Shortcut|ctrl|L}}&amp;amp;nbsp;→ {{Literal|Objects To Scene（オブジェクトをシーンへ）...}} を選び、オブジェクトを表示させたいシーンを選ぶだけです。これで元のオブジェクトにリンクされます。特定シーンでこのオブジェクトをシングルユーザー（独立した、リンクされていないもの）にしたいときはそのシーンに行き、オブジェクトを選んで {{Shortcut|U}} を押します。解放したいデータブロック（オブジェクト、マテリアル、テクスチャ）を選ぶポップアップが表示されます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Removing a scene from the file==&lt;br /&gt;
（ファイルからシーンを取り除く）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のシーンはシーン名の隣にある {{Literal|X}} を押すと削除できます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.6/Manual/Data System/Scenes|Doc:JA/2.6/Manual/Data System/The Outliner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Data System]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
	</entry>
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