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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Features - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-22T13:34:08Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Features&amp;diff=134883&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:47時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Features&amp;diff=134882&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Sato: Created page with &quot;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Python API/VideoTexture|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Resources}}  =機能一覧= Blenderゲームエンジンで使用できる...&quot;</title>
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		<updated>2012-02-12T09:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Python API/VideoTexture|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Resources}}  =機能一覧= Blenderゲームエンジンで使用できる...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Python API/VideoTexture|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Resources}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=機能一覧=&lt;br /&gt;
Blenderゲームエンジンで使用できる機能のリストです。&lt;br /&gt;
==Editor==&lt;br /&gt;
*プラットフォーム: GNU/Linux, Windows, Mac&lt;br /&gt;
*ロジックブリック・ワークフロー&lt;br /&gt;
*Pythonスクリプティング&lt;br /&gt;
*シャドーマップ・ベイキング&lt;br /&gt;
*ライトマップ・ベイキング&lt;br /&gt;
*埋め込みプレイヤー (WYSIWYG)&lt;br /&gt;
*ランタイムプロファイリング&lt;br /&gt;
*物理効果の視覚化(デバッグ)&lt;br /&gt;
==Engine==&lt;br /&gt;
*マルチプルシェーダモード&lt;br /&gt;
**GLSL shading&lt;br /&gt;
**Multitexture&lt;br /&gt;
**Singletexture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GLSL shaders (2.0, vertex and fragments - Python or built-in).&lt;br /&gt;
**Normal map&lt;br /&gt;
**Parallax map&lt;br /&gt;
**Specular map&lt;br /&gt;
**Color map&lt;br /&gt;
**Detail map&lt;br /&gt;
**Environment reflect (cube, sphere)&lt;br /&gt;
**Vertex color&lt;br /&gt;
**Phong shader&lt;br /&gt;
**Dynamic shadow (Soft shadows and Stencil shadows; harmony branch)&lt;br /&gt;
*物理計算: Bullet &lt;br /&gt;
**Culling system: sphere, box, frustum (through Python)&lt;br /&gt;
**Collision system: capsule, box, sphere, cylinder, cone, convex hull, triangle mesh&lt;br /&gt;
*サウンド: WAV, MP3, Ogg&lt;br /&gt;
*テクスチャ: tga(+alpha), png(+alpha), jpg, VideoTexture support&lt;br /&gt;
*テキスト: Bitmap font and Font objects&lt;br /&gt;
*パスファインディング: Navigation mesh with Obstacle Avoidance; Recast and Detour&lt;br /&gt;
*アニメーション: Mesh deformation with bones (armatures)&lt;br /&gt;
*ミップマッピング&lt;br /&gt;
*アンチエイリアシング(MSAA)&lt;br /&gt;
===不完全および搭載予定の機能===&lt;br /&gt;
*GL particle system (See xEmitter)&lt;br /&gt;
*Terrain engine&lt;br /&gt;
*GUI (see BGUI)&lt;br /&gt;
*LOD (level of detail - via Python).&lt;br /&gt;
*Portals (not yet).&lt;br /&gt;
*Network (via Python).&lt;br /&gt;
*Multi uv coordinate (via Python).&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Python API/VideoTexture|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Resources}}&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Sato</name></author>
		
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