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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-13T23:37:22Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators&amp;diff=134835&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:47時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators&amp;diff=134834&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: update hyperlinks</title>
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		<updated>2013-06-09T08:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;update hyperlinks&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Logic/Controllers|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Action}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=アクチュエータ=&lt;br /&gt;
アクチュエータは、移動、オブジェクトの生成、サウンドの再生などのアクションを行います。接続しているコントローラから一つ（またはそれ以上）の正パルスを受け取ると、アクチュエータはその関数を初期化します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクチュエータ用のロジックブロックは Logic Editor を使って構築し、変更することができます。この手順の詳細は[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Editing|アクチュエータの編集]]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のアクチュエータが使えます:&lt;br /&gt;
{| {{Css/prettytable}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Action|Action]]&lt;br /&gt;
 |アーマチャのアクションを操作します。アーマチャが選択されているときのみ表示されます。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Camera|Camera]]&lt;br /&gt;
 |滑らかにオブジェクトを追跡するオプションがあります。主にカメラオブジェクトのためのものですが、どんなオブジェクトでも使えます。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Constraint|Constraint]]&lt;br /&gt;
 |オブジェクトの位置、距離、回転を制限します。ゲームの中の物理をコントロールするのに便利です。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Edit Object|Edit Object]]&lt;br /&gt;
 |オブジェクトのメッシュの編集、オブジェクトの追加または削除、またメッシュを変更することもできます（すると衝突メッシュも再生成されます）。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/2D Filters|Filter 2D]]&lt;br /&gt;
 |画面をセピア色にしたり青みがかった感じにしたりなどの特殊効果フィルタです。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Game|Game]]&lt;br /&gt;
 |ゲーム全体の操作、リスタート、終了、ロード、セーブなどをします。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Message|Message]]&lt;br /&gt;
 |メッセージを送り、受け取ったオブジェクトを起動したりできます。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Motion|Motion]]&lt;br /&gt;
 |オブジェクトを動かしたり回転させたりします。瞬間移動させるのではなく、物理的に押したり回転させたりするオプションもあります。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Parent|Parent]]&lt;br /&gt;
 |オブジェクトを親にしたり、それを解除したりできます。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Property|Property]]&lt;br /&gt;
 |オブジェクトのプロパティを操作します。設定、加算、コピーなど。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Random|Random]]&lt;br /&gt;
 |ランダムな値を生成します。プロパティに格納することもできます。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Scene|Scene]]&lt;br /&gt;
 |.blendの中のシーンをあつかいます。そのシーンをゲームのステージやUI、背景などに使います。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Sound|Sound]]&lt;br /&gt;
 |ゲーム内でサウンドを再生するのに使えます。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/State|State]]&lt;br /&gt;
 |オブジェクトのステートを切り替えます。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Steering|Steering]]&lt;br /&gt;
 |オブジェクトの経路検索のオプションです。&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Visibility|Visibility]]&lt;br /&gt;
 |オブジェクトの表示・非表示を変更します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Logic/Controllers|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Action}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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