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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Edit Object - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-15T12:04:49Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Edit_Object&amp;diff=134841&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:47時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Edit_Object&amp;diff=134840&amp;oldid=prev</id>
		<title>2014年10月10日 (金) 19:33にwiki&gt;Yamyamによる</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Edit_Object&amp;diff=134840&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-10T19:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Edit Object（オブジェクト編集）アクチュエーター=&lt;br /&gt;
Edit Object（オブジェクト編集）アクチュエーターで、ゲーム中のオブジェクトの設定を編集できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通のオプションは[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|アクチュエーター共通のオプション]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別なオプション：&lt;br /&gt;
[[File:2.5_Game_Engine_Actuator_Edit_Object.png|thumb|right|271px|Edit Object actuator]]&lt;br /&gt;
; '''Edit Object（オブジェクト編集）'''&lt;br /&gt;
;Edit Object（オブジェクト編集）アクチュエーターのオプションのメニュー&lt;br /&gt;
:{{Literal|Dynamics（力学処理）}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Track To（追跡）}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Replace Mesh（メッシュ切替）}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|End Object（エンドオブジェクト）}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Add Object（オブジェクト追加）}}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Actuator_Edit_Object_Dynamics.png|thumb|right|271px|Edit Object（オブジェクト編集）アクチュエーター - Dynamics（力学処理）]]&lt;br /&gt;
;'''Dynamics（力学処理）'''&lt;br /&gt;
;オブジェクトの力学処理のオプションを設定する{{Literal|Dynamic Operation（力学処理の操作）}}メニューを提供します。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Set Mass（質量を設定）}}: 現在のオブジェクトの物理演算用の質量を設定できます（範囲：0 - 10,000）。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Disable Rigid Body（剛体力学を無効化）}}: 剛体状態を無効にします。衝突が無効になります。 &lt;br /&gt;
:;{{Literal|Enable Rigid Body（剛体力学を有効）}}: 剛体状態を有効にします。衝突が有効になります。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Suspend Dynamics（力学処理を一時停止）}}: オブジェクトの力学（速度）を中断します。 &lt;br /&gt;
:;{{Literal|Restore Dynamics（力学処理を再開）}}: オブジェクトの力学（速度）を再開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Actuator_Edit_Object_Track_to.png|thumb|right|271px|Edit Object（オブジェクト編集）アクチュエーター - Track to（追跡）]]&lt;br /&gt;
;'''Track to（追跡）'''&lt;br /&gt;
; そのオブジェクトが他のオブジェクトを2Dまたは3Dで「注視」するようにします。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Object（オブジェクト）}}: 追跡するオブジェクト。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Time（時間）}}: ターゲットオブジェクトの方を向くのにかかるフレーム数（範囲：0-2000）。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|3D}} (トグル): 2D (X,Y) または 3D (X,Y,Z) での追跡を切り替えます。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Up Axis（上方向の軸）}}メニュー: 上を指し示す (X、Y、Z)軸（デフォルトはZ軸）。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Track Axis（トラック軸）}} メニュー: ターゲットオブジェクトを指し示す (X、Y、Z、-X、-Y、-Z)軸（デフォルトは Y軸）。&lt;br /&gt;
{{Warning/Important}} &lt;br /&gt;
{{Literal|Up Axis（上方向の軸）}}メニューと{{Literal|Track Axis（トラック軸）}} メニューで同じ軸を指定した場合、機能しなくなります。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Actuator_Edit_Object_Replace_Mesh.png|thumb|right|271px|Edit Object（オブジェクト編集）アクチュエーター - Replace Mesh（メッシュ変更）]]&lt;br /&gt;
;'''Replace Mesh（メッシュ変更）'''&lt;br /&gt;
; メッシュを他の物で置き換えます。表示用と物理演算用の両方を一緒、または別々に変更できます。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Mesh}}: 現在のメッシュを置き換えるメッシュ名。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Gfx Button}}: 表示するメッシュを置き換えます。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Phys  Button}}: 物理演算に使うメッシュを置き換えます（「組み合わせ」は除く）&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Actuator_Edit_Object_End_Object.png|thumb|right|271px|Edit Object（オブジェクト編集）アクチュエーター - End Object（エンドオブジェクト）]]&lt;br /&gt;
;'''End Object（エンドオブジェクト）'''&lt;br /&gt;
;現在のオブジェクトを消失させます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Actuator_Edit_Object_Add_Object.png|thumb|right|271px|Edit Object（オブジェクト編集）アクチュエーター - Add Object（オブジェクト追加）]]&lt;br /&gt;
;'''Add Object（オブジェクト追加）'''&lt;br /&gt;
オブジェクトを現在のオブジェクトの中心に追加します。追加されるオブジェクトは、別の非表示レイヤに置いておく必要があります。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Object（オブジェクト）}}: &lt;br /&gt;
追加するオブジェクト名。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Time（時間）}}: そのオブジェクトが消えるまで生存し続ける時間（フレーム数）。0で無限。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Linear Velocity（線形速度）}}: 作成されたオブジェクトの線形速度。オブジェクト射出時の、初期速度の設定に便利です。&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Angular Velocity（角速度）}}: 作成されたオブジェクトの角速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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