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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Motion - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-02T00:00:58Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Motion&amp;diff=142475&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Motion&amp;diff=142474&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: translation english page oldid=198023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Motion&amp;diff=142474&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-10T13:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;translation english page oldid=198023&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Edit Object|oldid=198023}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Motion Actuator =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクチュエータはオブジェクトを移動/回転させます。移動、回転、または動的な移動を行う、Simple および Servo の二つの操作方法が用意されています。Simple モードの処理はオブジェクトの物理設定に左右されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクチュエータ共通のオプションについては [[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|こちら]] をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
専用オプション:&lt;br /&gt;
; '''Motion Type'''&lt;br /&gt;
;動きの種類を決めます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Simple Motion}}&lt;br /&gt;
:さまざまな動きを直接適用します&lt;br /&gt;
;{{Literal|Servo Control}}&lt;br /&gt;
:目標速度と、その速度に到達するまでの早さを指定します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiceTip|オブジェクトの衝突|Simple 動作モードではオブジェクトは始点と終点以外の座標を一切通らないため、他のオブジェクトを通り抜ける可能性があります。オブジェクトの物理設定がDynamic/Rigid Body/Soft Body に設定されると実行される Servo モードでは、この問題を回避できます。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simple Motion ==&lt;br /&gt;
（単純運動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manual gameengine actuator motion simple.png |thumb|right|271 px|Motion actuator for Simple Motion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Loc}}&lt;br /&gt;
: オブジェクトはパルスを受信するたびに、各軸方向に指定値だけジャンプします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Rot}}&lt;br /&gt;
: オブジェクトはパルスを受信するたびに、各軸を中心にして指定量だけ回転します。1回転は値 7.2で表されます（0.02 で 1度）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Button|L}} &lt;br /&gt;
: 指定した座標がグローバル（灰色）とローカル（白色）のどちらなのか指定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiceTip|Servo Control|Servo Control を動作させるには、Physics ウィンドウで Dynamic をオンにし、オブジェクトを Actor にする必要があります。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Servo Control ==&lt;br /&gt;
（サーボ制御）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manual gameengine actuator motion servo.png |thumb|right|271px|Motion actuator for Servo Control]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Servo control は物質界のものの動きを模倣する強力な手段です。Servo controller は、オブジェクトに与える力を調整し、指定した速度になるようにします。運動の比例 - 積分 - 微分（PID）の数式を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Reference Object}}&lt;br /&gt;
:アクチュエータの所有者が運動の基準として使うオブジェクトを指定します。例えば動く足場などです。空欄にすると World を基準にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Linear Velocity}}&lt;br /&gt;
: 三軸それぞれにおける線速度で、オブジェクトの速度の目標値になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Button|L}}&lt;br /&gt;
: 指定した座標がグローバル（灰色）なのかローカル（白色）なのかを指定します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|X, Y, Z}}&lt;br /&gt;
: オブジェクトに適用される力の最大/最小値を設定します。無効にすると（X、Y、Zボタンが灰色になります）力の上限はなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Proportional Coefficient}}&lt;br /&gt;
: 比例係数を調整します。実際の速度と目標線速度との差への反作用を制御します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Integral Coefficient}}&lt;br /&gt;
: 積分系数を設定します。この動きのこれまでの誤差の合計への反作用を制御します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Derivative Coefficient}}&lt;br /&gt;
: 微分係数を設定します。反作用を制御します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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