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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Controllers/Editing - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-04-22T00:35:16Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Controllers/Editing&amp;diff=142467&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Controllers/Editing&amp;diff=142466&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: translation</title>
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		<updated>2013-06-10T10:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Controllers/Editing|oldid=198001}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Controller Editing =&lt;br /&gt;
（コントローラーの編集）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Controller_Column.png|right|thumb|292px|コントローラー列]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コントローラーは Logic Panel の中央の列で作成/編集できます。このページではコントローラー全般で使われるコントロールやパラメータと、オブジェクトの状態（State）の作り方、変更の仕方について説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図はコントローラー列にひとつだけコントローラーがある様子を示しています。列の最上部にある列見出しに、現在の Game Logic にあるコントローラーのうちどれを表示するのか決めるメニューやボタンがあります。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Column Heading==&lt;br /&gt;
（列見出し）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Controller_Column1.png|right|thumb|292px|コントローラー列の見出し]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
列見出しには表示するコントローラーの選択や表示の詳細度を決めるボタンなどがあります。必要のないコントローラーを隠し、必要なものを目立たせるのに便利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Controllers'''&lt;br /&gt;
{|{{Css/prettytable}}&lt;br /&gt;
|{{Literal|Show Objects}}&lt;br /&gt;
|すべてのオブジェクトを展開する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Literal|Hide Objects}}&lt;br /&gt;
|すべてのオブジェクトを名前の表示されるバーのみに縮小する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Literal|Show Sensors}}&lt;br /&gt;
|すべてのコントローラーを展開する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Literal|Hide Sensors}}&lt;br /&gt;
|すべてのコントローラーを名前の表示されるバーのみに縮小する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コントローラーとオブジェクトの表示は別々にコントロールできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また表示するコントローラーの種類を指定できます。&lt;br /&gt;
{|{{Css/prettytable}}&lt;br /&gt;
|{{Literal|Sel}}&lt;br /&gt;
|選択されているすべてのオブジェクトのコントローラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Literal|Act}}&lt;br /&gt;
|アクティブなオブジェクトのコントローラー。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Literal|Link}}&lt;br /&gt;
|コントローラにリンクされているコントローラー。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Object Heading==&lt;br /&gt;
（オブジェクト見出し）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Controller_Column2.png|right|thumb|292px|コントローラー列のオブジェクト見出し、使用中ステートボタンがオフの状態]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Controller_Column4.png|right|thumb|292px|コントローラー列のオブジェクト見出し、使用中ステートボタンがオンの状態]]&lt;br /&gt;
列内には、コントローラーがオブジェクトごとに並びます。デフォルトでは選択中のオブジェクトのすべてのコントローラーが表示されますが、列見出しの抽出機能を使って変更できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オブジェクトのコントローラー一覧の見出しには三つの項目があります:&lt;br /&gt;
;'''   (使用中ステートボタン)'''&lt;br /&gt;
: オブジェクトで使われているステートを表示します。パネルの詳しい使い方は [[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/States|States]] をご覧ください。&lt;br /&gt;
;'''Name'''  &lt;br /&gt;
: オブジェクト名&lt;br /&gt;
;'''Add Controller''' &lt;br /&gt;
: クリックすると利用できるコントローラーの種類を選ぶメニューが現れます。コントローラーを選ぶと新たなコントローラーがオブジェクトに追加されます。利用できるコントローラーについては [[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Controllers|Controllers]] をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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