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	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FGame_Engine%2FLogic%2FControllers%2FExpression</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Controllers/Expression - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-15T08:08:27Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Controllers/Expression&amp;diff=142429&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Controllers/Expression&amp;diff=142428&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Irie: Correct errors in &quot;Conditional statement (if)&quot;.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Controllers/Expression&amp;diff=142428&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-05-26T12:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Correct errors in &amp;quot;Conditional statement (if)&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Controllers|oldid=202878}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Expressions Controller=&lt;br /&gt;
（式コントローラ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コントローラは式を評価して正または負のパルスをアクチュエータに送ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*式の評価が'''&amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt;'''（真）の場合、正のパルスを送ります。&lt;br /&gt;
*式の評価が'''&amp;lt;code&amp;gt;False&amp;lt;/code&amp;gt;'''（偽）の場合、負のパルスを送ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Controller_Expression.png|right|thumb|292px|Expression Controller]]&lt;br /&gt;
;'''Expression'''（式）&lt;br /&gt;
;枠内に記述する式には変数（variable）、定数（constant）、および 演算（operator）を組み合わせることができます。以下のルールに従う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==変数==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使えるのは:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sensors names''': センサの名前&lt;br /&gt;
* '''properties''': プロパティをオブジェクトに登録して、式の中で使えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの名前にはスペースを含んではいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==演算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===算術演算===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演算子: *, /, +, -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返り値: 数値&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例: 3 + 2, 35 / 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===論理演算===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 比較演算子: &amp;lt;, &amp;gt;, &amp;gt;=, &amp;lt;=, ==, !=&lt;br /&gt;
* ブーリアン演算子: AND, OR, NOT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返り値: 真または偽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例: 3 &amp;gt; 2 (True), 1 AND 0 (False)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件文（if）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の文を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if( expression, pulse_if_expression_is_true, pulse_if_expression_is_false )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
式（expression）の評価が真の場合、&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;code&amp;gt;pulse_if_expression_is_true&amp;lt;/code&amp;gt;'''が真ならアクチュエータに正パルスを送る。&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;code&amp;gt;pulse_if_expression_is_true&amp;lt;/code&amp;gt;'''が偽ならアクチュエータに負パルスを送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
式の評価が偽の場合、&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;code&amp;gt;pulse_if_expression_is_false&amp;lt;/code&amp;gt;'''が真ならアクチュエータに正パルスを送る。&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;code&amp;gt;pulse_if_expression_is_false&amp;lt;/code&amp;gt;'''が偽ならアクチュエータに負パルスを送る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==例==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、オブジェクトに'''&amp;lt;code&amp;gt;coins&amp;lt;/code&amp;gt;'''というプロパティをつくり、値は30にしておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
coins &amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは真を返します（アクチュエータに正パルスを送ります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、オブジェクトが&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;code&amp;gt;Key_Inserted &amp;lt;/code&amp;gt;'''というセンサを持ち、値は真&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;code&amp;gt;Fuel&amp;lt;/code&amp;gt;'''というプロパティを持ち、値は偽&lt;br /&gt;
という場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key_Inserted AND Fuel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは偽を返します（アクチュエータに負パルスを送ります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは以下と同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Key_Inserted AND Fuel, True, False)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Key_Inserted AND Fuel, False, True)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こう書くと、'''&amp;lt;code&amp;gt;Key_Inserted AND Fuel&amp;lt;/code&amp;gt;'''が偽の場合に正パルスが送られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if ((Key_Inserted AND Fuel) OR (coins &amp;gt; 20), True, False)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは真を返します。この場合はアクチュエータに正パルスが送られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Irie</name></author>
		
	</entry>
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