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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Controllers/Python - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-25T05:00:23Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Controllers/Python&amp;diff=142427&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Controllers/Python&amp;diff=142426&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: separated from Game_Engine/Logic/Controllers</title>
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		<updated>2013-06-09T15:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;separated from Game_Engine/Logic/Controllers&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Python Controller =&lt;br /&gt;
{{Literal|Python}}コントローラはユーザがプログラムしたスクリプトに従って入力を処理するコントローラです。Pythonスクリプト、またはPythonコードの含まれるファイルを使います。{{Literal|Python}}コントローラには二つのモードがあります。{{Literal|Script}}と{{Literal|Module}}です。どちらもテキストエディタで書いて.blendファイルの内部に保存することもできるし、外部ファイルにすることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGEにおけるPythonについては[[Doc:JA/2.4/Manual/Game Engine/Python|ここ]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGEのPython APIについては[http://www.blender.org/documentation/249PythonDoc/GE/index.html ここ]を参照。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Script Mode ==&lt;br /&gt;
{{Literal|Script}}モードでは、コントローラはスクリプトにリンクされ、ロジックが進む前にスクリプト全体が実行されます。スクリプトに記述されていることはすべて同じフレームにおいて起こります。そのため、処理の中で同じ値または属性が何度も変わった場合、最終的な結果だけがゲームとして表示されます。たとえばオブジェクトがまず(100.0,100.0,100.0)に移動し、それから(0.0,0.0,0.0)に移動した場合、表示されるのは(0.0,0.0,0.0)への移動だけです。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module Mode ==&lt;br /&gt;
Blender 2.49からはPythonモジュールコントローラが加わりました。{{Literal|Python}}コントローラのドロップダウンメニューで{{Literal|Script}}のかわりに{{Literal|Module}}を選んでください。そして、そのモジュールのなかで関数を定義し、その関数をコントローラで呼び出します。エディットボックスには“&amp;lt;code&amp;gt;myScript.py&amp;lt;/code&amp;gt;”のかわりに“&amp;lt;code&amp;gt;myModule.myFunc&amp;lt;/code&amp;gt;”という風に指定します。その関数はコントローラが呼び出されるたびに処理されます。しかし、&amp;lt;code&amp;gt;myFunc&amp;lt;/code&amp;gt;のスコープの外にある関数や変数は一度だけしか処理されません。これは最初に一度だけ変数を初期化したい場合に便利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pythonモジュールコントローラが扱える属性の数に制限はありません。つまりパッケージが自動的にサポートされるということです。“&amp;lt;code&amp;gt;myModule.myFunc&amp;lt;/code&amp;gt;”と同様に“&amp;lt;code&amp;gt;myPackage.myModule.myFunc&amp;lt;/code&amp;gt;”とネストされたパッケージも動作します。“&amp;lt;code&amp;gt;myPackage.myModule.myInstance.myMethod&amp;lt;/code&amp;gt;”のようなメソッドも動作します。Pythonコントローラは、一つの引数をとる関数に対す引数として関数に渡されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このためライブにスクリプトを編集できます。Pythonモジュールコントローラについてさらに学ぶには、&lt;br /&gt;
 *Thread http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=156672&lt;br /&gt;
 *Video http://download.blender.org/apricot/live_bge_edit.ogv&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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