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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Properties - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-02T07:59:00Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Properties&amp;diff=134825&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:47時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Properties&amp;diff=134824&amp;oldid=prev</id>
		<title>2012年6月5日 (火) 02:28にwiki&gt;BlueBlender42zuによる</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Properties&amp;diff=134824&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-06-05T02:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actors/Soft Body|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Logic/Sensors}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=プロパティ=&lt;br /&gt;
プロパティは変数に相当するものです。これはオブジェクトに格納されており、たとえば弾薬、体力、名前などを表すことができます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=プロパティパネル=&lt;br /&gt;
[[File:GM_2.6_Properties_panel.png|frame|right|The properties panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Menu|View|Properties}}または{{Shortcut|N}}でプロパティを開きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロパティパネルは6つの要素から成っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Add Property}} button&lt;br /&gt;
:新しいプロパティを追加します。デフォルトでは{{Literal|Float}}プロパティで、名前は&amp;lt;code&amp;gt;prop&amp;lt;/code&amp;gt;、すでに同じ名前がある場合は後ろに番号が付きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Name}} field&lt;br /&gt;
:プロパティの名前。この名前を使ってPythonプログラムまたは式でプロパティにアクセスします。その場合ディクショナリ形式でアクセスします（&amp;lt;code&amp;gt;GameObject[&amp;quot;''propname''&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt;）。名前は大文字と小文字が区別されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Property type menu&lt;br /&gt;
:プロパティの種類（[[#プロパティの種類|後述]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Value field&lt;br /&gt;
:プロパティの初期値。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Debug button&lt;br /&gt;
:デバッグを有効にします。{{Literal|Game}}メニューの{{Literal|Show Debug Properties}}も有効にする必要があるので注意してください。{{Literal|Show Debug Properties}}を有効にすると、デバッグを有効にしてあるすべてのプロパティが、オブジェクト名、プロパティ名、数値、としてゲームの実行中に表示されます。プロパティが問題を起こしている疑いがある場合に便利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Delete button {{Button|X}}&lt;br /&gt;
:それぞれのプロパティの横には削除ボタンがあります。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プロパティの種類==&lt;br /&gt;
プロパティには５種類あります。&lt;br /&gt;
{|{{Css/prettytable}}&lt;br /&gt;
|{{Literal|Timer}}&lt;br /&gt;
|初期値から始めて、オブジェクトが存在する限りカウントアップしていきます。たとえばゲームのステージをクリアするのにかかった時間などを調べるのにつかいます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Literal|Float}}&lt;br /&gt;
| -10000.000から10000.000までの少数。精密な数値が必要な場合に遣います。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Literal|Integer}}&lt;br /&gt;
| -10000から10000までの整数。たとえば弾丸の数など、少数が必要ない場合に使います。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Literal|String}}&lt;br /&gt;
|テキストを値として持ちます。128文字まで使えます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Literal|Boolean}}&lt;br /&gt;
|真か偽の二値を持ちます。明かりのスイッチなど、二つしか状態がないようなものに便利です。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=プロパティを使う=&lt;br /&gt;
ロジックエディタではプロパティセンサとプロパティアクチュエータが使えます。&lt;br /&gt;
== Property Sensor ==&lt;br /&gt;
{{Literal|Property}} センサには4つのモードがあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Equal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:プロパティ値とセンサの値が等しい場合に正パルスを発信します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Not Equal}}&lt;br /&gt;
:プロパティ値とセンサの値が異なる場合に正パルスを発信します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Interval}}&lt;br /&gt;
:プロパティ値がセンサの{{Literal|Min}}から{{Literal|Max}}の価の範囲にある場合に正パルスを発信します。&lt;br /&gt;
:最低値のみを指定したい場合は、自身のプロパティ名を{{Literal|Max}}欄に、パルスを送る最低値を{{Literal|Min}}欄に入力します（訳注：最高値は自分自身の値なので、常に範囲内にある）。&lt;br /&gt;
:最高値のみを指定したい場合は、自身のプロパティ名を{{Literal|Min}}欄に、パルスを送る最高値を{{Literal|Max}}欄に入力します。&lt;br /&gt;
:値を比べるために他のプロパティ名を入力することもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Changed}}&lt;br /&gt;
:プロパティの値が変わったときに正パルスを発信します。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
センサの基本的な使い方については[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors|センサ]]を、プロパティセンサについては[[Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Types#Property Sensor|プロパティセンサ]]を参照してください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Property Actuator ==&lt;br /&gt;
{{Literal|Property}}アクチュエータには4つのモードがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Assign}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Value}}欄の値を{{Literal|Prop}}欄に与えます。同じオブジェクトのプロパティのみに使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Add}}&lt;br /&gt;
:プロパティの値を増加させます。マイナスの数値をしてすれば減少させます。Boolに関しては0以外の値（マイナスでも）は真とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Copy}}&lt;br /&gt;
:他のプロジェクトのプロパティをアクチュエータのオーナーのプロパティにコピーします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Toggle}}&lt;br /&gt;
:0は1に変え、0以外の値は0に変えます。オン／オフのようなスイッチに便利です。{{Literal|String}}プロパティには使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクチュエータの基本的な使い方については[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators|アクチュエータ]]を、プロパティアクチュエータについては[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Property|プロパティアクチュエータ]]を参照してください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actors/Soft Body|Doc:JA/2.5/Manual/Game Engine/Logic/Sensors}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Introduction]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;BlueBlender42zu</name></author>
		
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