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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-20T02:03:43Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors&amp;diff=134827&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:47時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors&amp;diff=134826&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: translation</title>
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		<updated>2013-06-09T16:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:JA/Manual/Game Engine/Logic/Controllers|Doc:JA/Manual/Game Engine/Logic/Sensors}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=センサ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
センサはロジックが何かをする要因となるものです。これはオブジェクトに近づいたり、キーが押されたり、時間によってイベントが起動したり、などのトリガイベントです。センサが起動すると、リンクしているすべてのコントローラに正のパルスが送られます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのタイプのセンサー用ロジックブロックも [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Editor|Logic Editor]] を使って構築し、変更します。この作業の詳細は [[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Editing|センサーの編集]] ページをご覧ください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、以下のセンサーが利用できます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); margin: 1em 1em 1em 0pt; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Actuator|Actuator]]&lt;br /&gt;
 |特定アクチュエータが実行信号を受け取ったことを検知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Always|Always]]&lt;br /&gt;
 |一定間隔で信号を出力し続けます&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Collision|Collision]]&lt;br /&gt;
 |オブジェクト間またはマテリアル間の衝突を検知&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Delay|Delay]]&lt;br /&gt;
 |指定した論理ティック値だけ出力を遅延させます&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Joystick|Joystick]]&lt;br /&gt;
 |ジョイスティックの特定操作を検知&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Keyboard|Keyboard]]&lt;br /&gt;
 |キーボード入力を検知&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Message|Message]]&lt;br /&gt;
 |テキストメッセージかプロパティ値を検知&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Mouse|Mouse]]&lt;br /&gt;
 |マウスイベントを検知&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Near|Near]]&lt;br /&gt;
 |一定距離内に進入したオブジェクトを検知&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Property|Property]]&lt;br /&gt;
 |所有オブジェクトのプロパティ変化を検知&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Radar|Radar]]&lt;br /&gt;
 |一定距離内、軸から一定角度内に進入したオブジェクトを検知&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Random|Random]]&lt;br /&gt;
 |ランダムにパルスを生成&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Ray|Ray]]&lt;br /&gt;
 |軸角方向に光を放射して衝突を検知&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Touch|Touch]]&lt;br /&gt;
 |オブジェクトと他オブジェクトとの接触を検知&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/Manual/Game Engine/Logic/Controllers|Doc:JA/Manual/Game Engine/Logic/Actuators}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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