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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Common Options - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-04T05:37:13Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Common_Options&amp;diff=142433&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Common_Options&amp;diff=142432&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: updated to match the english page oldid=213732</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Common_Options&amp;diff=142432&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-10T07:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;updated to match the english page oldid=213732&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Common Options|oldid=213732}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sensor Common Options=&lt;br /&gt;
（センサー共通のオプション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Sensor_Column3.png|right|thumb|292px|Common Sensor Options]]&lt;br /&gt;
すべてのセンサに共通のボタン、入力欄、メニューがあります:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''三角形のボタン'''&lt;br /&gt;
:センサの詳細を表示／非表示します。&lt;br /&gt;
; '''センサーの種類''' メニュー&lt;br /&gt;
:[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Types|センサの種類]]を参照。&lt;br /&gt;
; '''センサー名'''&lt;br /&gt;
:センサの名前。Python でセンサにアクセスする際に使います。そのオブジェクトのなかで唯一の名前である必要があります。&lt;br /&gt;
;{{Button|X}} '''ボタン'''&lt;br /&gt;
:センサを削除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|起動信号（Trigger）について|コントローラーは、接続されているセンサー（状態は任意）によって起動されない限り作動することはありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
センサーの状態が変化すると、接続されているコントローラーが起動します。センサの状態が負から正、または正から負へ変わると、センサーは接続されているコントローラーを起動します。センサーが非アクティブ状態からアクティブ状態になるときも、接続されているコントローラーを起動します。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のパラメータは、センサーに接続されたコントローラーの起動方法を指定します:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[File:BGE_Sensor_Level_True_Button.png]]（True level triggering）&lt;br /&gt;
: これをセットすると、センサの状態が正である限り、真のパルスを出し続けます。パルスの間隔は周波数で設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[File:BGE_Sensor_Level_False_Button.png]] （False level triggering）&lt;br /&gt;
: これをセットすると、センサの状態が負である限り、偽のパルスを出し続けます。パルスの間隔は周波数で設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Freq'''（周波数）&lt;br /&gt;
: 周波数という名前に反して、このパラメータはパルスを送る時間間隔を指定します。単位はフレームです（論理 tickと呼ぶこともあります）。デフォルトの値 0 の場合は、まったく間隔をあけません。Level 起動のパラメータが少なくとも一つ有効な場合にのみ使われます。&lt;br /&gt;
: パルスがそれほど頻繁でなくてもいい場合は、この数値を上げておくとパフォーマンスの節約になります。&lt;br /&gt;
例:&lt;br /&gt;
（デフォルトのフレームレートを 60 Hz（60フレーム/秒）と仮定します）。&lt;br /&gt;
{| {{Css/prettytable|75%}}&lt;br /&gt;
| freq || 意味|| 起動信号を持つフレーム || 起動信号を持たないフレーム ||フレーム周期||周波数（フレーム/秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || センサーは次のフレームで起動信号を送ります。|| 1 || 0 || 1 ||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || センサーは第1フレームで起動信号を送り、再度起動信号を送るまでに1フレーム待ちます。結果として半分の速度になります。|| 1 || 1 || 2 ||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || センサーは第1フレームで起動信号を送り、再度起動信号を送るまでに29フレーム待ちます。|| 1 || 29 || 30 ||2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || センサーは第1フレームで起動信号を送り、再度起動信号を送るまでに59フレーム待ちます。|| 1 || 59 || 30 ||1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
; {{Button|Level}} ボタン&lt;br /&gt;
: 組み込みのステートマシンの状態（State）が変化するときにパルスを送ります。状態については[[Doc:JA/Manual/Game Engine/Logic/States|States]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のパラメーターはセンサーの状態算出の方法を決めます:&lt;br /&gt;
; {{Button|Tap}} ボタン&lt;br /&gt;
: センサーの状態を正に変え、（センサーの算出値が正であったとしても）1フレーム後に負に変えます。状態が変わるため、接続されたコントローラーは（Levelと）同じように起動します。{{Button|Tap}}と{{Button|Level}}はどちらか一方だけを選択できます。&lt;br /&gt;
:''TRUE level triggering''を設定している場合、センサーの算出値が偽になるまで真／偽のパルスが交互に送られ続けます。&lt;br /&gt;
: ''Tap'' が設定されていると''FALSE level triggering'' は無視されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Button|Invert}} ボタン&lt;br /&gt;
: センサの出力を反転します。&lt;br /&gt;
: 真のパルスを送るべきときに偽のパルスを、偽のパルスを送るべきときに真のパルスを送ります。ただし、''Tap''が設定されている場合は、センサーは反転したセンサーの状態に基いて、コントローラーに起動信号を送ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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