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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Performance/Display - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-04-22T04:01:44Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Performance/Display&amp;diff=142485&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Performance/Display&amp;diff=142484&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: translation</title>
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		<updated>2013-06-11T04:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Display =&lt;br /&gt;
（表示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロパティウィンドウの {{Literal|Render}} にある {{Literal|Display}} では、ゲーム実行中のアニメーションの最大フレームレート、フレームレートや分析情報の表示、デバッグ用のプロパティ、物理演算用のジオメトリの視覚化、警告、ゲーム実行中のマウスカーソルの表示、指定解像度を持つウィンドウに合わせてゲームの画面枠の決め方を変えるオプションを指定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Options==&lt;br /&gt;
[[Image:(Doc_26x_Manual_Game_Engine_Performance_Display)_(Display_Tab_BGE_Render_Context)_(GBAFN).png|frame|right|Render にある Display]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Animation Frame Rate'''&lt;br /&gt;
:ゲーム実行中の最大フレームレート。最小は '''1'''、最大は '''120''' です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Debug Properties'''&lt;br /&gt;
:有効にすると、ゲーム実行中にデバッグする設定にしていたプロパティの値が [[Doc:JA/2.6/manual/Game_Engine/Performance/Display/Framerate_and_Profile|フレームレートや分析情報]] といっしょに表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Framerate and Profile'''&lt;br /&gt;
:有効にすると、ゲーム実行中に行われる計算値と、デバッグする設定のプロパティをすべて表示します。各値については [[Doc:JA/2.6/manual/Game_Engine/Performance/Display/Framerate_and_Profile|フレームレートや分析情報]] で説明されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Physics visualization'''&lt;br /&gt;
: 物理演算に使われる（殻や衝突形状のような）範囲や相互作用を視覚的に表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Deprecation Warnings'''&lt;br /&gt;
:非推奨の機能が使われると警告を表示します。非推奨の機能とは古すぎるか利用不能な OpenGL グラフィックカードの機能などが該当します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Mouse Cursor'''&lt;br /&gt;
:ゲーム実行中にマウスカーソルを表示するか非表示にするかを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Framing'''&lt;br /&gt;
;Blender Game Engine の画面枠の決め方を ''Letterbox''、''Extend'' および''Scale'' から選べます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Letterbox'':&lt;br /&gt;
: 必要なら縦横に余白を置いて、表示ウィンドウにゲームの描画領域全体を表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Extend'':&lt;br /&gt;
: 縦または横方向に視界を広げることで、表示ウィンドウにゲームの描画領域全体を表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Scale'':&lt;br /&gt;
: 表示ウィンドウに合わせて、ゲームの描画領域を伸縮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''Color Bar'''&lt;br /&gt;
:画面枠を '''Letterbox''' 形式にしたときの余白の色を指定できます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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