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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Performance/Introduction - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-04T04:12:03Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Performance/Introduction&amp;diff=142487&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Performance/Introduction&amp;diff=142486&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: corrected translation</title>
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		<updated>2014-08-14T11:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;corrected translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Performance=&lt;br /&gt;
（性能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームを開発するときにゲーム開発者やソフトウェア/ハードウェア開発者は、ユーザーがそのゲームで最高の体験ができる基本利用環境を決め、いくつかのツールを使ってゲームを特定のプラットフォームや OS にあわせて最適化します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうしたツールのほとんどは、ゲームが開発実行される特定のゲームエンジンに向けたソフトウェアです。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Blender Game Engine にも開発中のゲームを最適化するための視覚的なツールがあり、ゲーム開発者は最適な利用環境と、ゲーム実行に最低限必要なソフトウェアおよびハードウェアをテストすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうしたツールを、Blender では {{Literal|Properties Window}} の {{Literal|Render}} コンテキストにある {{Literal|System}} および {{Literal|Display}} から利用できます。&lt;br /&gt;
特定の性能調整と計測用オプション、ゲーム実行中のフレームレートや Blender ウィンドウ（ゲームビューポート）へのレンダリング方法の調整オプションの他、グラフィックカードのメモリに割り当てられたジオメトリの管理用コントロールがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blender Game Engine レンダリングシステムのコントロール:&lt;br /&gt;
:[[Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Performance/System|System/システム]] - ゲーム実行中の、シーンのレンダリング用コントロール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blender Game Engine 性能の計測:&lt;br /&gt;
:[[Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Performance/Display|Display/表示]] - ゲーム実行中の、性能に関する特定データの表示用コントロール&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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